Gå til innhold

TEST: Sennheiser GSX1000


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Er denne boksen bedre enn det du får på de nyeste hovedkort i dag?

Tipper at det er vanskelig å høre noen reel forskjell, så fremst du ikke er plaget med støy på hovedkortutgangen din. Er du ute etter bedre lydkvalitet så er nok pengene bedre brukt på en DragonFly Black + et JitterBug støyfilter.

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Denne gjør en langt dårligere jobb enn Asus Xonar Essence STX, men så vil jo denne fungere på en bærbar da.

Hvis den er dårligere enn Xonar Essence STX er den dårligere enn ODAC+O2 som jeg oppgraderte til for en del år siden.

 

For folk som er interessert i lydkvalitet og ikke "gaming-gimmicks", bør man heller kjøpe ODAC+O2 som koster rundt det samme.

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Denne gjør en langt dårligere jobb enn Asus Xonar Essence STX, men så vil jo denne fungere på en bærbar da.

 

Hæ? Om du tenker på surround virtualisering så kommer jo Essence STX med Dolby Headphones som må sies å være en av de kjipeste surround virtualiseringene til spilling.

  • Liker 1
Lenke til kommentar

 

Er denne boksen bedre enn det du får på de nyeste hovedkort i dag?

Tipper at det er vanskelig å høre noen reel forskjell, så fremst du ikke er plaget med støy på hovedkortutgangen din. Er du ute etter bedre lydkvalitet så er nok pengene bedre brukt på en DragonFly Black + et JitterBug støyfilter.

Dragonfly er genialt . Kan brukes på laptop og mobiltelefon. Det beste kjøpet jeg har gjort i år . Og en genial pris på 900kr :) ,den dyreste koster dobbelt så mye.

Lenke til kommentar

Som hodetelefonforsterker tror jeg den kan ha sine utfordringer med visse headset. Den har 32 ohm utgangsimpedans, og den anbefales brukt med headset fra 16 ohm. Det betyr at frekvensresponsen ut av boksen vil være totalt ulik avhengig av hvilket headset man kobler til.

 

Hvordan er det mulig å gjøre en produkttest uten å fange opp noe såpass essensielt som faktisk kan leses fra databladet?

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Som hodetelefonforsterker tror jeg den kan ha sine utfordringer med visse headset. Den har 32 ohm utgangsimpedans, og den anbefales brukt med headset fra 16 ohm. Det betyr at frekvensresponsen ut av boksen vil være totalt ulik avhengig av hvilket headset man kobler til.

 

Hvordan er det mulig å gjøre en produkttest uten å fange opp noe såpass essensielt som faktisk kan leses fra databladet?

Sennheiser er ikkje akkurat noobs på hodetelefoner, så regner med at de virker på de fleste hodetelefoner. Man kjøper vel ikkje denne dingsen om man vil ha kongelyd med stereo hodetelefoner. Da kjøper man noe annet. For surround er den sikker flott.

Lenke til kommentar

Sett på denne, og vart ikke akkurat overbevist. Den er lagd for gamere som ønsker å gjøre så lite som mulig. Mann burde i det minste forvente att denne kom med EQ settings, ikke bare 4 simple konfigurerte lydmoduser.  

Kul sak, sikkert kjempegod lyd, med mange kjempegode integrerte komponenter, det er sennheiser tross alt, men jeg holder meg til ett eksternt lydkort til under halve prisen(Creative X-fi HD). Jeg bruker bare 32Ohms hodetelefoner(Philips X2 og SPH9500S), så jeg trenger ikke noe mere kraft heller.

Endret av Huseby
Lenke til kommentar

Er denne boksen bedre enn det du får på de nyeste hovedkort i dag?

 

Ja, det er det nok. Men det er også stort sett ett lydkort til under halve/fjerdedel av prisen også. Samt, mann må ha nogen lunde gode hodetelefoner, eller kjempebra headset(Det finnes noen få) for å høre forskjellen.

Lenke til kommentar

Blir jo litt som å sammenligne fugl og fisk. Asus Essence STX er jo et rent lydkort, et veldig bra ett sådan. GSX1000 virker jo å være myntet på surround virtualisering, noe som er kanskje Asus Essence STX sin største svakhet da det ikke kommer med noen spesielt god surround virtualisering for spilling.

 

Når det er sagt så er det veldig vanskelig å få til spesielt god surround virtualisering etter at Microsoft gikk bort ifra maskinvare akselerert lyd i Windows Vista og nyere. Tiden hvor ting som Creative EAX osv var noe som kunne integreres i spillmotorer er forbi.

 

I dag så er jo surround virtualisering et rent "software triks" hvor programvare fra diverse leverandører og produsenter forsøker å ta lydkanalene fra spillet og mappe de på en måte som skal kunne gi følelsen av surround og posisjonering, da gjerne for folk som benytter hodetelefoner. De legger på en del reverb osv for å gi en følelse av at lyden er "bredere" og "viere" enn den egentlig er. Dette fungerer jo med varierende resultater.

 

Det blir jo ikke bedre / lettere av at hodetelefoner er ganske så forskjellig når det kommer til lydbildet, spesielt stereolydbildet og hvor "bredt" og "intimt" lydbildet er varierer noe voldsomt. Hører du på hodetelefoner som HyperX Cloud Gaming Headset og hodetelefoner som Sennheiser HD 700 og HD 800 så er jo stereolydbildet helt forskjellig. Så resultatet av surround virtualisering ifra de forskjellige produsentene og leverandørene og hvordan de vil påvirke lydopplevelsen blir jo helt forskjellig på de forskjellige hodetelefonene.

 

 

Og vi må jo ikke glemme at denne virtualiseringen "trikser" med lyden utover hvordan lyden egentlig er tiltenkt å låte. Så det beste resultatet vil du jo oppnå når spillutviklere tar seg tid til å integrere gode løsninger direkte i spillet som man kan benytte seg av så man ikke lenger driver å stoler på triksing ifra tredjepart for å oppnå en viss effekt. Med dagens maskinvare så kan man jo gjøre ganske så heftige ting i software for skikkelig 3D-mapping av lyd men for at dette skal fungere så må det gjøres direkte i spillet så det ikke er ekstern programvare som bare tar den eksisterende lyden og gjetter seg til hvordan det skal gjøres. Dessverre så er det jo ytterst få spillutviklere som fokuserer på lyden i det hele og store og veldig, veldig mange sitter jo med USB-headsett som har innebygget surround virtualisering som vil forsmuddle det spillet måtte levere innebygd uansett.

 

 

 

EDIT: Creative var jo det "shit" før i tiden når spill faktisk kunne utnytte spesifikk maskinvare og maskinvare akselerering for lyd tilbake i Windows XP dagene. Da betalte vel utvikler en gitt sum for å kunne implementere Creative sin proprietære "EAX" API i spillene som var en gitt spesifikasjon for 3D-mapping av lyd i spill. Så hadde man spill som hadde betalt for dette så fikk brukere med Creative og EAX-supportere lydkort muligheten til å aktivere dette i spillet og man oppnådde en bedre surroundopplevelse med hodetelefoner i spill enn hva som er vanlig selv den dag i dag.

 

 

Problemet er at Microsoft gikk bort ifra muligheten for maskinvare akselerert lyd i Windows Vista. Det gjorde sånn at selskaper som Creative osv ikke har det samme insentivet for å komme opp med lignende løsninger da de ikke lenger kan låse dette til sin egen maskinvare og dermed ikke kan generere noe særlig med egenverdi og penger ut av å utvikle lignende løsninger.

 

Creative kom vel likevel med "OpenAL" som var en softwareløsning til nyere operativsystemer som skulle kunne gi de samme mulighetene som EAX gjorde før i tiden. Bare at det nå da må emuleres i software. Hvorvidt Creative tar lisens for å implementere dette i spill vet jeg ikke, men dessverre så er det jo nesten ingen utviklere som benytter seg av OpenAL. Creative selv har jo gått helt bort ifra å utvikle løsninger og API-er som spillutviklere kan integrere i spillene sine for skikkelig 3D-mapping av lyd, nå driver jo de som alle andre og levere sin egen surround virtualisering (SBX Pro Studio) som bare tar de eksisterende lydkanalene og forsøker å trikse med de til å gi en følelse av surround og posisjonering.

 

 

Hvorfor ingen kommer men en skikkelig softwareløsnign som enkelt kan integreres i diverse spillmotorer så vi kan få skikkelig 3D-mappet lyd i spill forstår jeg virkelig ikke. Men det avhenger kanskje av at Asus, Creative osv også sørger for at driverne sine tar høyde for slike løsninger så de ikke har diverse funksjonalitet som påvirker lyden i etterkant så det ikke blir det komplette kaos.

Endret av RamGuy
  • Liker 1
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...