Gå til innhold

BonBattery

Medlemmer
  • Innlegg

    1 027
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av BonBattery

  1. Det er også et paradoks: Det har aldri vært billigere å kjøpe spill, så lenge du i det minste klarer å vente 6 måneder (som oftest er releaseversjoner i dag, med lav kvalitet og ofte best å vente) etter lansering, og holder deg unna de største "melkekuene" som Ubisoft og Nintendo, der fansen kjøper uten å tenke seg om. Det er jo plenty av spill som er under 200 kr som er ganske greie, og du kan spille eldre spill til under 100 kr på salg ganske ofte. Fleste som vokser opp i dag, kan til og med finne masse på abandonware eller til under 50kr på spill som kom ut før 2020 nå.
  2. Tja, noe av forklaringen er at spillmarkedet var helt annerledes for ti år siden, og enda mer annerledes for tjue år siden. Det er ekstremt mange faktorer som påvirker utviklingen, men noen av dem er særlig tydelige. Det lanseres nå flere spill i løpet av én måned enn det som tidligere ble lansert på et helt år. Utviklere slåss derfor om synlighet, plasseringer og markedsføring. Vi har heller ikke lenger systemer som Steam Greenlight eller andre tydelige inngangsporter som kunne hjelpe nye utviklere inn på markedet. Mange blir derfor desperate etter å få influensere og streamere til å vise spillet deres, bare for å få litt oppmerksomhet. Spillbransjen har også blitt mer lik filmbransjen. Et spill må ha noe som umiddelbart trekker folk mot tittelen, eller støttes av omfattende markedsføring, for at folk i det hele tatt skal prøve det. Jeg har sett mange gode spill dø fordi de aldri klarte å selge seg inn, selv om selve produktet var bra. Fleste av dei spillene jeg likte har spillt siste 10 årene, er spill fleste ikkje har hørt om en gang. Et problem er at store spillselskaper nå ofte bruker nesten like mye , eller mer, ressurser på markedsføring som på selve spillutviklingen. Det ironiske er at dette er en viktig årsak til at kostnadene og prisene på AAA-spill har økt så kraftig. Det er ikke nødvendigvis utviklingen alene som har blitt så mye dyrere. Resultatet er at fokuset flyttes bort fra produktet, samtidig som spillet fortsatt kan selge godt gjennom massiv eksponering. Spillprosjekter har dessuten blitt større og vanskeligere å gjennomføre. Det innebærer høyere økonomisk risiko, særlig dersom man ønsker å lage et nisjespill. Det er en av grunnene til at mange trekker frem bølgen av enkle «slop-party»-spill: De er ofte langt mer kostnadseffektive å produsere enn større og mer ambisiøse prosjekter. Spillere har samtidig blitt mer kravstore. Nye spill forventes å være bedre enn det som allerede finnes. Dersom de ikke er det, blir de lett oppfattet som billigere eller dårligere kopier (folk har en tendens til å spille gamle spill om og om igjen, fordi dei har fått det dei trenger eller mods gir det friskt pust i seilene). Rollespill er et godt eksempel. Spillere forventer nå ofte omfattende stemmeskuespill, noe som kan bli svært dyrt for mindre studioer. Enkelte hyrer også kjente stemmeskuespillere primært for å trekke oppmerksomhet til spillet. Spillbransjen har med andre ord blitt en del av den bredere, kommersielle underholdningsindustrien. Vi får flere produkter som forsøker å tilfredsstille et så stort publikum som mulighar , og disse overskygger ofte nisjespill eller prosjekter som faktisk prøver noe nytt. Samtidig har det aldri vært flere spill som mislykkes. Mange undervurderer grovt hvor mye kompetanse, planlegging, ledelse og kommersiell forståelse som kreves for å ferdigstille og selge et produkt. Dette gjelder særlig prosjekter startet av helt ferske utviklere eller nyutdannede studenter som har tekniske ferdigheter, men begrenset erfaring med prosjektstyring, produksjon og markedet. Forferdelig å lansere et spill, uten å bli skvist ut av større aktører. Det er lett å "bome" på releasedato med å lansere et spill. Jeg tipper at de fleste som lanserer et actionspill vil unngå å lansere et spill samme måned som GTA 6 kommer ut. Listen kunne gå videre....Men poenget er at det bare blir vanskeligere og vanskeligere å komme inn i "nåløyet" i markedet alene.
  3. Problemet? Du spiller et spill som er pvp og har pve. Du kan ikke da komme i ettertid å klage på at en spiller drepte deg og tok all looten. Det er jo det hele spillet handler om. Det kommer ikke fram noe sted som jeg har sett att det skal være et PVP spill, dette er lureri for mange hater PVP og hadde ikke kjøpt spillet om dette hadde vært opplyst på en skikkelig og tydelig måte! Skal de ha PVP så for de ha "battle grounds" samma som i WOW altså egene områder for PVP og ikke blande dette inn i PVE delen. Bokstavlig talt "extraction shooter" , ""PvP" på steam siden. Står til og med på siden. "ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC. Enlist as a Raider and scavenge the surface to thrive in a desolate world. But beware of the machines. Beware of Raiders preying on others." "Lurking threats—from deadly machines to other Raiders Flere ganger er det sakt på " https://arcraiders.com/en/ , så vet ikkje hva du snakker om.
  4. Dette skriker "toxic pve player" får å gjøre PvP i et PvPvE spill. Men "PvP spillerens" feil. PvP er en del av spillet om ikkje liker eller ikkje. Får bare lære deg å snike bedre eller ikkje gå der alt med verdifull loot, der kan du forvente PvP. Du kan lett unngå PvP om du er smart. No som dei har skrudd ned aktive servere og kaster folk inn i 20 min og mindre kamper, så er beste måten å få blueprints eller noe med verdi , altså PvP. PvE delen er latterlig lett og du kan ta alle ARC fiendene med å bare stå bak en vegg og hoppe ut med pot shots. Så det man har igjen akkurat nå er andre spillere. Har selv tatt ned folk med bare anvill og hagla (begge grønn loot våpen) som har mye bedre gear uten problem, så er ikkje "gear issue". Og der var første toxic pvp spilleren ja. Spillet kan jo nermest fjerne pvpve stemplet og sette på kun pvp sånn det er nå. Det trengs balanse i det. Pve og pvp må føles likestilt og like gøy, er jo ikke noe poeng i Raids når det kommer slik det er nå. Liker casual pvp med mye humor og gøyale kamper. Det vi har nå er --> campers i busker -> trios som rævkjører duos. En egen duo mode må og på plass fort. Emotes og prox chat er kun for toxic bruk atm... Akkurat som jeg seier, første du gjør er å seie "pvp spiller feil", så sytter og klager på spillet ikkje er som du liker det, ergo "toxic pve", men nei, jeg peikte ut at det er et PvPvE spill og det er slik sjangeren er, nei da er jeg "toxic". Og nei, om folk seier "don't shoot" så bare lar jeg dei gå. Nei, det trenges ikkje "Likestilt", ikkje alt trenger dette, det er mye gøyere å drepe andre spillere med bedre gear, fordi betyr ikkje dei er "bedre". Det er åpent miljø system der man kan gjøre hva man vil i spillet, det er hele appealet. Du trenger ikkje "likt gear", masse av billig utstyret er skjempe kraftig og faktisk bedre når oppgradert som eksempel anvil og hagla, det jeg bruker når jakter på folk. Og nei, det er ikkje toxic å jakte på folk, det er del av spillet. (bortsett fra dei du får av queen items som er bare OP, men har seriøst ikkje møt mange som har dem, og ammo er vansklig å finne regel messig til dei) . > Liker casual pvp med mye humor og gøyale kamper. Der har du det, spillet er ikkje får deg da, enkelt og greit. Dette er ikkje "casual party pvp", det er derimot ganske "casual" i survival PvPvE. Lett og komme tilbake om du dør (billig gear og crafting). Men for guds skyld, ikkje endre spillet til kjedlig pve spill, Arc fiendene er latterlig lette(igjen, peak shot, kan du ta ned alt bortsett fra queen) >Emotes og prox chat er kun for toxic bruk atm... Meir piss preik, stråhat argument. Det er plenty av folk som seier "don't shot "fårsat, har flere ganger danset med folk på extraction en slås. Om dei camper i busker A) Du kan crafte raider cache key, veldig billig å lage,så slepper du extraction problemet. Anbefales på Dam og spaceport, siden dei extraction pointene er forferdlige. B) Ta deg tid og bruk kamera til at du kan see rundt busker Problemet her er ikkje spillet, men du har rett og slett en ekstremt dårlig holdning.
  5. Dette skriker "toxic pve player" får å gjøre PvP i et PvPvE spill. Men "PvP spillerens" feil. PvP er en del av spillet om ikkje liker eller ikkje. Får bare lære deg å snike bedre eller ikkje gå der alt med verdifull loot, der kan du forvente PvP. Du kan lett unngå PvP om du er smart. No som dei har skrudd ned aktive servere og kaster folk inn i 20 min og mindre kamper, så er beste måten å få blueprints eller noe med verdi , altså PvP. PvE delen er latterlig lett og du kan ta alle ARC fiendene med å bare stå bak en vegg og hoppe ut med pot shots. Så det man har igjen akkurat nå er andre spillere. Har selv tatt ned folk med bare anvill og hagla (begge grønn loot våpen) som har mye bedre gear uten problem, så er ikkje "gear issue".
  6. Merklig at dette blir stor nyhet på 600k på storfilm, men når spill som "dustborn" som fikk over 14 millioner og egentlig ikkje holdt noen av norsk kultur verdi, norsk/sami eller positiv effect til norge. Ingen som brydde seg, spesielt ikkje på gamer.no. Nei, det var "hat".
  7. "Men sangen er også brukt av den amerikanske ytre høyre-nasjonalisten Nick Fuentes og hans «Amerika First»-stiftelse etter at sangen ble inkludert i en spilleliste når han prøvde å yppe til rivalisering mellom ham selv og Charlie Kirk fra 2019 og utover." Dette er jo rein hundefløyte å knytte til som ikkje er relevant. Veit Gamer.no redaksjonen er veldig politisk "bias" men dette blir dumt.
  8. Ganske enkelt, Netflix "fisker" IP kontrakter, med minimal kost på produksjon og script. Alleredet vært intervju der dei har sakt at dei driter i source material, så rein IP money grab og ingen ting med "splinter cell" å gjøre egentlig. https://www.yahoo.com/entertainment/tv/articles/splinter-cell-anime-needed-rip-200100040.html?guccounter=1
×
×
  • Opprett ny...