Gå til innhold

MistaPi

Medlemmer
  • Innlegg

    7 326
  • Ble med

Om MistaPi

  • Bursdag 02. sep. 1978

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

Nylige profilbesøk

7 625 profilvisninger

MistaPi sine prestasjoner

426

Nettsamfunnsomdømme

  1. Hybrid-cloud rendring med DLSS5 er nok teknisk mulig, men å sende såpass mye data (full frame, hver frame m.m) til en datasenter for så å vente på et ferdig resultat som skal sendes tilbake til deg vil nok gå altfor tregt.
  2. Det faller uansett på sin urimelighet mtp hvor stor del av markedet man vil utelukke med å gjøre DLSS5 til et krav, det blir isåfall langt nede i løypa. Det spørs om neste generasjons konsollene vil kunne kjøre noe tilsvarende med god nok ytelse og det vil nok ta årevis før et stor andel har byttet ut sin XBS eller PS5. Men som nevnt er ikke DLSS5 en kunstgenerator, ser grunn-grafikken dårlig ut vil DLSS5 være som å sette en ballkjole på en gris.
  3. Jeg er ikke sikker på detaljene, men jeg leste om noen som skal ha postet bilder fra en rekke spill med lave grafikkinnstillinger og i høye uten DLSS5 og hevdet at bildene med høye grafikk innstillinger var med DLSS5. Bildene med høye grafikkinnstillinger fikk en masse hat der mange mente dem så dårligere ut, så ut som A.I slop osv. Det er nok mange som reagerer negativt på dette uansett. https://x.com/DanielVavra/status/2094134321653129450
  4. Jeg vil si DLSS5 har kommet seg mye siden det først ble introdusert, jeg likte heller ikke hvordan det så ut i starten. Den kan forsatt gjøre rare ting, men generelt og når man ser på det første spillet der spill utvikleren selv har implentert/justert DLSS5 for spillet sitt (NBA 2K27) vil jeg si det ser veldig lovende ut. Dette er nok bare den veien det går når hw utviklingen har blitt som det har blitt (som nevnt i mitt forrige innlegg). Når det gjelder om dette er et filter eller ikke så ser jeg på et filter på noe som er fastsatt og som ikke aner noe om hva den filterer, som f.eks mengde blur i et post blur filter. DLSS5 derimot bruker og må bruke en del data fra grafikken i spillet for å fungere, som et slags ekstra rendering steg.
  5. Generelt er det neppe tilfelle at spill utviklere driter i optimalisering pga A.I oppskalering , det nok heller at grafikken i nye spill er mye mer hw krevende enn hva mange mener det burde være, spesielt med større grad av real-time ray-tracing. Det har også gått mye tregere mtp rå GPU ytelse mellom skjermkort generasjonene pga utviklingen av mindre prosess noder går mye tregere nå slik at A.I oppskalering har vært viktig for grafikk utviklingen og dermed ikke så rart at det kan være et krav i spill. A.I oppskalering legger seg forøvrig bare til en lang liste med rendering og/eller minnebåndbredde besparende teknikker som har kommet opp gjennom årene, f.eks shader basert AA kontra SSAA.
  6. "[UPDATE] The Blood of Dawnwalker Will Get 60fps Day One Patch on Console Following Fan Backlash" https://www.ign.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-wont-run-at-60fps-on-console-and-fans-arent-happy?utm_source=bluesky,threads,twitter
  7. Oppløsning er ikke det eneste kriteriet for hvor bra et spill ser ut eller hvor tung det er å kjøre. Dessuten er det veldig få 8K TV'er og skjermer. Markedsandelen for 8K TV'er er under 1%
  8. En overhaling som ledet til Creation Engine 2. En type utvikling som gjelder mange andre motorer, men røttene i Creation Engine utgavene er gjerne flere og mer synlige. TES6 skal forøvrig bruke Creation Engine 3, hva nå enn det vil si.
  9. Siste innlegg fra meg om saken, tror jeg. Etter dette går vi vel bare (mer) i sirkel. PH vil forsåvidt ha "konsoll eksklusiver" i form av PC spill eksklusiver, man vil få tilgang til et enormt spill biblotek. Jeg vil tro en PC som fungerer stort sett som en konsoll vil være mye mer attraktivt for konsoll spillere enn en tradisjonel PC. PH kan også være attraktivt for PC spillere som ønsker seg en enkel og (trolig) stillegående stue PC/konsoll der dem har tilgang til bl.a Steam bibloteket sitt, ihvertfall hvis prisen opp mot ytelsen blir god i forhold til tradisjonelle gaming PC'er. Som nevnt tidligere vil også PC spill priser også være en fordel med PH, ihvertfall pleier tilbudene på PC være en del bedre. Jeg skal likevel være tilbøyelig med å se faren med at en del Xbox brukere vil rømme over til PS, det blir jo spennede å se om dem ikke går tilbake til eksklusiver. Men GP og digitale verdier i Xbox vil også holde folk igjen. Mtp hvor enormt dyrt det har blitt å lage AAA spill og at AAA SP spill selger typisk bedre på konsoll kan det tenkes det verdt å miste noe av en ikke så stor kundebase med å selge spill på PS. Antallet Xbox'er og PS som blir solgt vokser ikke lenger, dvs totalen har gått tilbake iforhold til forrige generasjonen ved samme tid. Det er stort sett de samme menneskene som kjøper Xbox og PS de siste generasjonene. Den yngre garden spiller mye på PC (samt smartelefon og Switch) så MS kan kanskje hente inn noen nye kunder her med PH. Som sagt, å få noe særlig antall PS spillere over på Xbox er nok ganske håpløst. Det at PH og PS6 blir dyre er det liten tvil om, selv uten RAMageddon hadde de blitt dyre. Selvom chipene ikke skulle være større enn dagens generasjon takket være ny node prosess hadde det blitt dyrere siden prisen på å utvikle en ny node prosess har gått enormt mye opp. Dette var grunnen til at en konsoll før i tiden ble langt billigere iløpet av levetiden, nye hw revisjoner med mindre og mindre chipper, men nå er det stort sett ikke noe å hente her mtp kostnadbesparelser. Konsoll og PC gaming blir dessverre bare dyrere og dyrere og dermed uaktuelt for flere og flere mennesker, ihvertfall frem til noe som erstatter silisium chipen.
  10. Det var ikke først når MS gikk bort fra eksklusive spill at PS5 salget dro ifra XBS. Salgstallene viser at Phil hadde rett og eksklusive spill ikke er så avgjørende her, ihvertfall ikke om man sitter på en del digitale verdier på den ene plattformen. De store heavy hit'erne som Fortnite, CoD, BF, Fifa og Minecraft får man på begge konsollene. Som sagt har det ikke vært mangel på gode konsoll eksklusive spill på XBS. Project Helix kommer uansett neppe til å bli en stor salgssuksess og MS vil nok tjene mye mer penger på å selge spill på PS enn å selge litt flere PH konsoller. Men det betyr ikke at dem ikke kan tjene penger på en "GP boks" som gir både en konsoll opplevelse (for ihvertfall en god del spill) samt tilgang til PC spill bibloteket og PC spill priser. Det blir uansett spennede å se hva som skjer fremover.
  11. Jeg vil tippe mange uansett vil tenke at TES6 og FO5 vil komme til PS før eller siden, de som tenkte det om Starfield fikk ihvertfall rett. Phil Spencer sa noe slik som; "folk som tror Xbox kan "vinne konsollkrigen" bare ved å lage fantastiske spill tar feil av hvordan markedet fungerer i dag. Det finnes ingen verden der Starfield er et 11/10-spill og folk plutselig begynner å selge PS5-ene sine, de digitale bindingene er rett og slett for sterke til at folk bytter plattform basert på ett eller to eksklusive spill." Han har også fra før nevnt at de tapte den viktigste konsoll generasjon konsollen med XBO mtp digitalt innhold (Kjøpte spill, DLC'er, måndelige gratis spill via PS plus, save games). Jeg vil påstå MS har hatt bedre eller ihvertfall flere veldig gode spill enn Sony denne generasjonen og likevel er konsoll salgstallene til XBS og PS5 hva det er. Project Helix vil nok også bli for dyr til å nå ut til massene, samme vil nok gjelde PS6 om ikke i like stor grad, men Sony har ihvertfall en grei brukerbase med PS5. Hvis man syns kryssplattform perioden var lang denne generasjonen.. bare vent.
  12. Det vil vel bli snakk om project helix sertifiserte spill der opplevelsen blir som en konsoll (trenger ikke å tenke på drivere, grafikk/IQ innstillinger etc). Ellers blir det ikke mye vits som du sier hvis dem ikke tilrettelegger den for konsoll markedet og konsoll spillere, men her får konsoll spillerene noe ekstra hvis ønskelig.
  13. Fra det jeg har lest er det lite nytt mtp rendering tech med UE6, men mer å gjøre med integrering og effektivisering av verktøy, sikkert med en del A.I ting. Time will show.
×
×
  • Opprett ny...