-
Innlegg
7 329 -
Ble med
Om MistaPi
- Bursdag 02. sep. 1978
Profile Information
-
Kjønn
Mann
Nylige profilbesøk
7 661 profilvisninger
MistaPi sine prestasjoner
426
Nettsamfunnsomdømme
-
Jeg tror spillet vil kjøre og se ganske likt ut ved lansering. "Best on PS5" sikter nok til dual sense, tempest audio og raskere lastetider. QSSR hadde vært fint her da spillet har en del pixel støy på PS5. Framerate messig renger jeg med at det blir (ganske) stabil 30FPS og da vil spillet i det minste kjøre mye bedre enn det GTAV gjorde ved lansering.
-
Mtp markedsandelene til PS5 kontra XBS blir nok spill utviklet hovedsaklig for PS5 og optimalisert/utnyttet kun til paritet med PS5 på XBSX. Jeg har sett noen eksempler der strømforbruket på XBSX er godt under PS5 og max strømforbruk. Selv MS sine egne studioer har gjort en dårlig jobb med å utnytte XBS mtp alle RDNA2 funksjonene PS5 ikke har. MS har heller ikke gjort noe med XBSX sin overlegne ML ytelse over PS5 og nå har Sony tatt innersvingen på dem med QSSR og vil tilby langt bedre bildekvalitet enn XBSX fremover. Mulig samarbeidet Sony har hatt med AMD om FSR4 (som PSSR og QSSR er basert på) har begrenset MS tilgangen her, eller så bryr MS seg bare ikke. MS har ihvertfall annonsert FSR Next for Helix.
-
Hybrid-cloud rendring med DLSS5 er nok teknisk mulig, men å sende såpass mye data (full frame, hver frame m.m) til en datasenter for så å vente på et ferdig resultat som skal sendes tilbake til deg vil nok gå altfor tregt.
-
Det faller uansett på sin urimelighet mtp hvor stor del av markedet man vil utelukke med å gjøre DLSS5 til et krav, det blir isåfall langt nede i løypa. Det spørs om neste generasjons konsollene vil kunne kjøre noe tilsvarende med god nok ytelse og det vil nok ta årevis før et stor andel har byttet ut sin XBS eller PS5. Men som nevnt er ikke DLSS5 en kunstgenerator, ser grunn-grafikken dårlig ut vil DLSS5 være som å sette en ballkjole på en gris.
-
- 119 svar
-
- 3
-
-
-
Jeg er ikke sikker på detaljene, men jeg leste om noen som skal ha postet bilder fra en rekke spill med lave grafikkinnstillinger og i høye uten DLSS5 og hevdet at bildene med høye grafikk innstillinger var med DLSS5. Bildene med høye grafikkinnstillinger fikk en masse hat der mange mente dem så dårligere ut, så ut som A.I slop osv. Det er nok mange som reagerer negativt på dette uansett. https://x.com/DanielVavra/status/2094134321653129450
- 119 svar
-
- 2
-
-
Jeg vil si DLSS5 har kommet seg mye siden det først ble introdusert, jeg likte heller ikke hvordan det så ut i starten. Den kan forsatt gjøre rare ting, men generelt og når man ser på det første spillet der spill utvikleren selv har implentert/justert DLSS5 for spillet sitt (NBA 2K27) vil jeg si det ser veldig lovende ut. Dette er nok bare den veien det går når hw utviklingen har blitt som det har blitt (som nevnt i mitt forrige innlegg). Når det gjelder om dette er et filter eller ikke så ser jeg på et filter på noe som er fastsatt og som ikke aner noe om hva den filterer, som f.eks mengde blur i et post blur filter. DLSS5 derimot bruker og må bruke en del data fra grafikken i spillet for å fungere, som et slags ekstra rendering steg.
- 119 svar
-
- 3
-
-
-
Generelt er det neppe tilfelle at spill utviklere driter i optimalisering pga A.I oppskalering , det nok heller at grafikken i nye spill er mye mer hw krevende enn hva mange mener det burde være, spesielt med større grad av real-time ray-tracing. Det har også gått mye tregere mtp rå GPU ytelse mellom skjermkort generasjonene pga utviklingen av mindre prosess noder går mye tregere nå slik at A.I oppskalering har vært viktig for grafikk utviklingen og dermed ikke så rart at det kan være et krav i spill. A.I oppskalering legger seg forøvrig bare til en lang liste med rendering og/eller minnebåndbredde besparende teknikker som har kommet opp gjennom årene, f.eks shader basert AA kontra SSAA.
-
– Når Elder Scrolls 6 vises så kommer det snart
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
En overhaling som ledet til Creation Engine 2. En type utvikling som gjelder mange andre motorer, men røttene i Creation Engine utgavene er gjerne flere og mer synlige. TES6 skal forøvrig bruke Creation Engine 3, hva nå enn det vil si. -
Siste innlegg fra meg om saken, tror jeg. Etter dette går vi vel bare (mer) i sirkel. PH vil forsåvidt ha "konsoll eksklusiver" i form av PC spill eksklusiver, man vil få tilgang til et enormt spill biblotek. Jeg vil tro en PC som fungerer stort sett som en konsoll vil være mye mer attraktivt for konsoll spillere enn en tradisjonel PC. PH kan også være attraktivt for PC spillere som ønsker seg en enkel og (trolig) stillegående stue PC/konsoll der dem har tilgang til bl.a Steam bibloteket sitt, ihvertfall hvis prisen opp mot ytelsen blir god i forhold til tradisjonelle gaming PC'er. Som nevnt tidligere vil også PC spill priser også være en fordel med PH, ihvertfall pleier tilbudene på PC være en del bedre. Jeg skal likevel være tilbøyelig med å se faren med at en del Xbox brukere vil rømme over til PS, det blir jo spennede å se om dem ikke går tilbake til eksklusiver. Men GP og digitale verdier i Xbox vil også holde folk igjen. Mtp hvor enormt dyrt det har blitt å lage AAA spill og at AAA SP spill selger typisk bedre på konsoll kan det tenkes det verdt å miste noe av en ikke så stor kundebase med å selge spill på PS. Antallet Xbox'er og PS som blir solgt vokser ikke lenger, dvs totalen har gått tilbake iforhold til forrige generasjonen ved samme tid. Det er stort sett de samme menneskene som kjøper Xbox og PS de siste generasjonene. Den yngre garden spiller mye på PC (samt smartelefon og Switch) så MS kan kanskje hente inn noen nye kunder her med PH. Som sagt, å få noe særlig antall PS spillere over på Xbox er nok ganske håpløst. Det at PH og PS6 blir dyre er det liten tvil om, selv uten RAMageddon hadde de blitt dyre. Selvom chipene ikke skulle være større enn dagens generasjon takket være ny node prosess hadde det blitt dyrere siden prisen på å utvikle en ny node prosess har gått enormt mye opp. Dette var grunnen til at en konsoll før i tiden ble langt billigere iløpet av levetiden, nye hw revisjoner med mindre og mindre chipper, men nå er det stort sett ikke noe å hente her mtp kostnadbesparelser. Konsoll og PC gaming blir dessverre bare dyrere og dyrere og dermed uaktuelt for flere og flere mennesker, ihvertfall frem til noe som erstatter silisium chipen.
-
Det var ikke først når MS gikk bort fra eksklusive spill at PS5 salget dro ifra XBS. Salgstallene viser at Phil hadde rett og eksklusive spill ikke er så avgjørende her, ihvertfall ikke om man sitter på en del digitale verdier på den ene plattformen. De store heavy hit'erne som Fortnite, CoD, BF, Fifa og Minecraft får man på begge konsollene. Som sagt har det ikke vært mangel på gode konsoll eksklusive spill på XBS. Project Helix kommer uansett neppe til å bli en stor salgssuksess og MS vil nok tjene mye mer penger på å selge spill på PS enn å selge litt flere PH konsoller. Men det betyr ikke at dem ikke kan tjene penger på en "GP boks" som gir både en konsoll opplevelse (for ihvertfall en god del spill) samt tilgang til PC spill bibloteket og PC spill priser. Det blir uansett spennede å se hva som skjer fremover.
