Gå til innhold

Stellaris-tråden


Anbefalte innlegg

Hva tenker dere om Paradox siste tilskudd innen strategi spill så langt? 

 

Personlig stor koser jeg meg med denne perlen. Victoria 2 og Europa Universalis har tidligere vært mine favoritt strategi spill men det later til at Stellaris vil nå ta deres plass ;)

 

Noen som har noen bra tips, triks og strategier på lur?

 

 

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Digger Stellaris.

 

Har lenge ventet på en forbedring av Space spill, og Stellaris svarte til alle forventningene.

Historien er bra, morsom twist at man kan ruke vitenskap til å forske på fenomener og ting og tang man finner underveis.

Et dypt og morsomt spill man kommer til å bruke mange timer på og starte på nytt for å gjenoppleve hver del når de lanserer DLCs, lol, for hvem gjør ikke det.

 

Uansett, spillet er ny for min del, har ikke spilt noen av skapernes andre spill som nevnes, forstår det slik at mange kenner igjen spillestilen fra andre tidligere spill, det er ikke noe minus for hvorfor forandre noe som er bra og fungerer. Har fått testet det et par ganger men oppdaget at jeg burde gjøre ting på en annen måte, men slik er det i dype lange spill som du ønsker gjøre det best mulig i ...

 

Gleder meg til neste start :)

Lenke til kommentar

Håpløst komplisert.

 

Jeg fikk beskjed i tutorial om å bygge Hydroponics plant på Earth. Når den var bygget ville den ikke virke, noe med "pop raise". Det sa ikke tutorial en pøkk om hvordan fikse.

Konstruksjoner på planetene dine må ha en fullvoksen "pop" for å fungere

Lenke til kommentar

Ikke imponert. Passiv, ubrukelig AI. Altfor mye spillmekaniker som kommer til kort med slett gjennomføring. Endel bugs og detaljer som utviklerne har oversett. På pluss-siden så er det et stabilt og pent spill.

 

Rundt midten av spillet (~100 år) så er det fint lite å gjøre fordi AIen er så passiv og man begynner få anomalies som er resirkulert.

 

Ground combat er overforenklet og trist.

 

Space combat er stein saks papir. I andre PDX spill så har man i alle fall terreng, vær, moral som spiller inn i kamp. Noe som påvirker strategien.

 

Pops som er et utrolig bra og kult konsept har en for enkel og slett gjennomføring. Mange av government typene taper pga dette. For eksempel alle typer der pops går til valg.

 

Gledet meg mye til dette men så er det bare en megaskuffelse. Det jeg lurer på er hvor "grand strategy" er i spillet?

 

Legger dette på hylla frem til første DLC eller store "overhaul" mods kommer. 

Håper på at HOI4 blir en bedre opplevelse.

Endret av LordjOX
Lenke til kommentar
Gjest Slettet-Pqy3rC

Ser nå at IGN deler de samme inntrykkene dere viser til :

http://www.ign.com/articles/2016/05/09/stellaris-review

Jeg er enig i mye av det som står i artikkelen.

 

Det kan fort bli lite å ta seg til mid-game. De burde få inn noen mekanikker som gjør den delen mer aktiv. Problemet dukker opp når det er flere like store parter, ingen tør liksom starte en krig (å få alle andre mot seg). AI'en spiller egentlig helt OK, den tar ikke slike sjanser den heller. Dog, kanskje burde raser som var "fanatic militaristic" se bort fra alle fornuftige grunner for ikke å gå til krig....

 

Fra artikkelen;

And planets in sectors don’t build ships or improve their space stations on their own,

Dette er imidlertid galt. I mine spill vil AI sektorer både bygge "space stations" og skip. Kanskje det har noe med hvor smart "leader"/"administratoren" du ansetter eller hvor mye minerals/energy de har...

 

Det er imidlertid et merkelig designvalg at alle MÅ bruke sektorer. De spillere som vil bedrive micromanagent burde få lov.

Endret av Slettet-Pqy3rC
Lenke til kommentar

Why? Det eneste du får er et bilde du kan bruke på en rase, basically. Bare kjøp det til 270kr.

 

Jeg er 30 timer inni spillet nå. Min tredje sivilisasjon. Koser meg veldig, men det er første halvdel av utviklingen som er mest underholdende. Når du først har etablert deg med X antall planeter og enten noen vassals eller sectors er det straks tregere. Noe som forsåvidt er greit, da enorme imperier ikke forandrer seg veldig fra dag til dag. Men kunne gjerne tenkt meg litt mer muligheter når det kommer til både å kunne spionere og kommunisere med andre når man først når det nivået. Men alt i alt veldig fornøyd.

Lenke til kommentar

Jeg digger dette spillet. Har spilt i 7-8 timer nå på slow, møtt to andre sivilisasjoner, èn på hver side, har allianse med èn av dem (avians), og den andre er creepy bugs eller no.

Mine fire korvetter klarte fint å hamle opp med 3 religiøse fanatiske skip som splintret av ifra sivilisasjonen min, men de møtte sin match i 4 piratskip og ble ødelagt alle sammen med klarte å redde mining station.

Hvordan reparer jeg en stasjon, må det construction ship til da?

Har også grunnlagt min første koloni i Alpha Centauri, men synes det går litt tregt... burde kanskje ekspandere raskere? Ser ut som de andre civene gjør det.

Lenke til kommentar

Ranger hvilke 10 strategi spill dere har som favoritter folkens! Min liste :

 

1. Dune 2 

2. Red Alert 1 og 2

3. Civilization IV

4. Victoria 2

5. Stellaris

6. Europa Universalis

7. Rome - Total War 1

8. Colonization fra 1994

9. Caesar

10. Offworld Trading Company

Lenke til kommentar

Da er jeg spilt ut, 

 

25 timer på 3 dager, kommer ca. 12 timer inn i hvert spill så går det til helvete, 

Det går okish så lenge jeg holder på for meg selv men så fort det blir krig går ting til helvete.

 

Det på mitt andre spillt spilte jeg 13 timer uten å være i krig en eneste gang, til slutt måtte jeg bare gå til krig med naboen min for å ekspandere. Jeg hadde combat computer og folk sa at man skille sette corvetts til angrep og de større skipene til å holde seg tilbake. 

Dette funker ikke når man bruker enegry våpen. Jeg ga mine cruisers og battleships en torpedo hver og det gjorde at de bare hang tilbake og skøyt en torpedo nå og da, og og brukte ingen av sine energi våpen, som gjorde at mine corvets og destroyers ble utslettet, og da ble mine cruisers og battleships lette mål!

Lenke til kommentar

Tror jeg ville gått for motsatt taktikk. Heller bruke cruisers til å ta i mot deng. Som regel satser jeg på full manpower. Har en flåte til å ta i mot juling og knuse fiendens flåter. Den er på 2000 enheter, så har jeg to andre på 1200 enheter og et par på 500-700 enheter. Den største flåten bruker jeg til å hamre løs, mens de andre bruker jeg til å holde av steder og legge press. Jeg lar dem også angripe forsvaret på planeten slik at det blir en enkel sak for troppene mine å invadere. I de fleste tilfellene vil fienden gi seg etter en vellykket invasjon. I begynnelsen velger jeg å frigjører stater slik at de opererer for meg.

 

Har funnet en bug som irriterer meg grenseløst, og det er den buggen hvor flåten din ikke klarer å angripe fienden. Har fienden en forsvarsstasjon rett ved siden av spaceporten så sirkler hele flåten min mens de blir beskutt av forsvarsstasjonen og spaceport. Flåten har ikke lang nok rekkevidde til å treffe noen av dem, så de sirkler bare rundt i sirkler. Eneste løsningen ut av det er å warpe seg ut av det og angripe på nytt.

Lenke til kommentar

Tror jeg ville gått for motsatt taktikk. Heller bruke cruisers til å ta i mot deng. Som regel satser jeg på full manpower. Har en flåte til å ta i mot juling og knuse fiendens flåter. Den er på 2000 enheter, så har jeg to andre på 1200 enheter og et par på 500-700 enheter. Den største flåten bruker jeg til å hamre løs, mens de andre bruker jeg til å holde av steder og legge press. Jeg lar dem også angripe forsvaret på planeten slik at det blir en enkel sak for troppene mine å invadere. I de fleste tilfellene vil fienden gi seg etter en vellykket invasjon. I begynnelsen velger jeg å frigjører stater slik at de opererer for meg.

 

Har funnet en bug som irriterer meg grenseløst, og det er den buggen hvor flåten din ikke klarer å angripe fienden. Har fienden en forsvarsstasjon rett ved siden av spaceporten så sirkler hele flåten min mens de blir beskutt av forsvarsstasjonen og spaceport. Flåten har ikke lang nok rekkevidde til å treffe noen av dem, så de sirkler bare rundt i sirkler. Eneste løsningen ut av det er å warpe seg ut av det og angripe på nytt.

2000 er alt for lite, ofte de son angriper meg har et dusin flåter på 7000

Lenke til kommentar

Jeg må si at konseptet War Score forvirrer/irriterer meg. Jeg har erklærert krig mot et annet rike, roflstomper alt de har av av flåter, og invaderer to tredjedeler av planetene deres. De har null sjanse whatsoever. Likevel, siden mitt mål med krigen var å vassalisere dette riket, så tikker den War Goal-klokka mot meg, mye raskere enn jeg greier å okkupere planeter. En flåte har jeg ikke sett på åresvis, men jeg fikk uansett ikke mer enn sju poeng i det initielle slaget hvor jeg knuste flåten til både riket jeg innvaderer og ene vassalen deres. Jeg fikk SEKS poeng for å okkupere hjemplaneten deres. Hvordan i F er det meningen at man gjøre noe her?

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...