sverreb
Medlemmer-
Innlegg
7 655 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
-
Dager vunnet
2
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av sverreb
-
Man må også vurdere hvordan bilen incentiverer til å geleide brukeren til å gjøre gode valg for å bevare batteriet. Ikke-tekniske faktorer som hvor mange av bilene er eid, eid med en intensjon om å eie lenge eller leaset vil også måtte forventes å påvirke en populasjon av bilers batteriholdbarhet siden det påvirker brukerens vilje til å prøve å bevare batteriet. Jeg er ikke så sikker på at denne statistikken er så nyttig på et individuellt nivå.
-
Vær veldig forsiktig med å signere på noen NDA. Hvis du ikke vet eksakt hva den innbærer kan det fort bli en veldig dyr affære. Et par nøkkelpunkter å sjekke: Er erstatningsansvaret begrenset? I så fall er det noe du kan leve med? Ubegrenset erstatningsansvar er et damoklessverd jeg ikke ville begitt meg inn på. Er NDA tidsbegrenset? En ubegrenset NDA i tid er nesten umulig å overholde. Sørg for å konferere med en advokat om hvilken risiko du tar. Privatpersoner bør som hovedregel holde seg langt unna NDAer.
-
Må nesten være innsider for å vite sikkert. Volvo hevdet at luminar hadde begrenset foryning av lidaerenheter. I.e. de får ikke de kvantaene de trenger. Det peker i så fall på produksjonsproblemer enten med yield eller manglende kapasitet. Jeg kan ikke se at de har pekt på manglene softwareleveranser eller funksjon. Men naturligvis så kan det være aspekter her som er usagt. Vanligvis vil en bilprodusent teste ut en løsning grundig for funksjon før de aksepterer å bruke den i et design, så om det var problemer med funksjon så er det i så fall noe uventet. Kilde: https://insideevs.com/news/779193/volvo-luminar-contract-breach-bankruptcy/
-
De hadde neppe noe valg. Luminar sliter med å levere. Hadde de beholdt den designet inn ville de hatt risiko for komponentmangel det kan neppe en bilprodusent tåle.
-
Nei adgang til egen produksjon av litium, er nok ikke grunnen til at kina er størst på batterier akkurat nå. Både australia og chile er større produsenter av litium enn kina, men de selger mye (mest?) til kina som er den klart størstte brukeren. For batterier er det nok kun snakk om en bevist fokus på teknologiutvikling og industrialisering, samt en ikke ubetydelig grad av politisk vilje til å unngå at andre skal ønske å bygge kapasitet, det skjer via subsidier og å undertrykke egen valutas verdi. Men ja litium er et temmelig sjeldent metall etter alle praktiske definisjoner.
-
Sjeldne jordarter, som først og fremst (men ikke utelukkende) dreier seg om adgang til å lage permenentmagneter for motorer og generatorer (samarium, neodynium), er ikke egentlig sjeldne, de er mest av alt lite drivverdige fordi man finner de lite konsentrert. Hovedbegrensingen for adgang til de er imidlertid ikke tilgang på rå malm, men på raffineringskapasitet. De er notorisk skitne å raffinere og resten av verden var intil nylig greit fornøyd med å la andre gjøre den jobben.
-
Litium er sjeldent fordi det ikke dannes av stellar nukleærsyntese. Dette er prosessen i vanlige stjerner når de fusjonerer lette elementer som f.eks hydrogen og helium til tyngre. Man skulle da tro at et lett element som litium (atomnummer 3) ville vært ett av de som produseres i stort omfang, men det viser seg at dette ikke er et sansynlig utfall av fusjonsprosessen i vanlige stjerner, ihvertfall ikke noe som blir værende lenge (I.e. litium fusjonerer lett igjen så det forsvinner omtrent like fort som det dannes). Litium ble produsert litt av ved big bang (men mye mye mindre enn H og He) , men mesteparten ble relativt raskt konsumert av stjerner, I tilegg dannes det litt ved naturlig forekommende fusjon eller fisjon p.g.a energiske partikler i naturen. Det gjør at litium er et sjeldent metall i universet generellt. På jorden har man også utfordringen at Li som dets naboer natrium og de øvrige alkaliske metallene lett danner vannløselige salter og dermed ender opp oppløst i havene. Det er forhåldsvis få naturlige prosesser som ender med å konsentrere litium. Historisk har man hentet det fra der andre salter konsentreres i.e. depoter av salt fra inntørkede saltsjøer, men mer nylig har man begynt å utvinne fra spodumene som er en av de få mineralene som man kan bedrive gruvedrift på for å ekstrahere Li.
-
Elektrolytten i lithiumbatterier er en flytende (noen ganger i en gel matrise) væske med løste lithiumsalter. Det gir to grunnleggende begrensinger: 1: Elektrolytten kan ikke være vannbasert, ihvertfall har ingen presentert noen slik løsning. Istedet brukes organiske løsemidler, og de er brennbare. Omtrent som bensin. 2: En flytende elektrolytt presenterer ingen barriære mot lithiums tendens til å krystalliseres i nålelignende strukturer kalt dendritter. Disse gir opphav til en feilmekanisme hvor dendrittene kortslutter batteriet, noe man må unngå. #1 er ikke ett kjempeproblem. Det setter noen grenser for hvordan innkapslingen må gjøres og sikkerhetsmarginer mot overoppheting. #2 er verre. Dendrittdannelse får man med en gang man lar metallisk lihium dannes og det finnes plass hvor de kan vokse. Dette er uaksseptabelt og man kan derfor ikke ha metallisk litium i cellen (noe blir det til slutt men mengdene må holdes svært lave) det gjør at anoden må designes slik at litiumatomene forblir isolerte og ikke kan danne metallbindinger til hverandre på anoden når litiumionene nøytraliseres der. Derfor må man bruke grafitt eller tilsvarende matriale for å la litium migrere inn i grafittmatrisen slik at de ikke får anledning til å binde seg til hverandre. Problemet med grafittanoden er at den tar stor plass. og derfor begrenser den oppnåelige energitettheten. I tilegg er denne prosessen med at litium migrerer inn i grafiiten langsom, så den begrenser hvor raskt man kan lade. Faststoffbatterier erstatter flytende elektrolytt med en fast matriale som kan hindre dendrittdannelse. Dermed kan man (i teorien) kunne bruke metallisk litium som anode, det øker energitettheten dramatisk. I tilegg forsvinner ladebegrensingen p.g.a. grafittanoden. Desverre vil man få andre begrensinger: ionemigrasjonen gjennom faste elektrolytter er gjerne tregere, så den ladestrømbegrensingen som forsvant p.g.a. at man kunne fjerne grafittanoden får man tilbake p.g.a indre motstand i elektrolytten. (men hvor mye kommer ann på elektrolyttens egenskaper). Faste elektrolytter vil også ha mekaniske begrensinger. Mange er kermaiske og kan sprekke opp. Det kan igjen gi opphav til dentrittvekst som er noe man må kontrollere for. Elektrolytten er heller ikke den eneste begrensingen som står i veien for metalliske anoder, så andre utfordringer må også løses.
-
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hva som er en suksess kommer an på ambisjonen og investeringene. 35000 daglige spillere er fint det. Det hadde riktinok gjerne bare vært halvparten om de ikke hadde introdusert et PvE modus. Men om det er hva som blir igjen av Arc om to år, som nå blir geniforklart som gjennombruddet for extraction PvP så vil jeg fortsatt konkludere med at dette er en marginal genre og at det neppe vil oppleves som noen stor suksess for en så stor satsing som Arc later til å være. BSG er nok et vesentlig mindre studio med lavere ambisjoner enn hva embark trenger å ha her. Det er jo ikke slik at det finnes flust ev PvP extraction spill, så om dette var et stort marked så skulle en tro at det var en stor spillerbase i de få extraction spillene som eksistrte, men det er det jo ikke. Mainstreamspillene er i all hovedsak ikke extraction PvP. Tatt i betraktning at Arc har blitt solgt med en markedsføring som i veldig stor grad vektlegger PvE og som underkommuniserer PvP komponenten temmelig markant, så holder eg på min antagelse at en stor del av den nåværende spillerbasen spiller på tross av og ikke på grunn av PvP komponenten og at disse vil bli frustrerte og lei etter kort tid og gi Arc et større frafall enn hva de fleste AAA live service spill ser. Fasiten ser vi om 12-24 måneder med mindre embark endrer kurs. Nei ikke i utgangspunktet, men det er veldig avgjørende for hvorvidt spillet blir investert i og skaper et marked for andre lignende spill, eller om det vil svinne hen og genren faller tilbake i obskuritet. -
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Fakta henter jeg helst fra google. Ikke så vanskelig å finne spillertall for diverse spill der. Absolutt, men det er ikke et spesielt populært spill. Det er et smalt nisjespill for de få. Det står respekt av at de har klarer ca 35000 samtidige spillere etter flere år, men det gjør det ikke til noe stort mainstream live service spill som later til å være embarks ambisjon her. Cs:go: 1.3M samtidige spillere Fortnight ca 600000 samtidige spillere, overwatch ca 350000 (estimert ikke offisielle tall). Grunnen til at jeg trekker frem disse er de representerer mainstreamversjonen av forskjellige PvP skytespillgenrer i deres langsiktige versjon (I.e. ikke en helt ny tittel, eller en av de som utgis årlig i ny drakt, men en som vedlikeholdes kontinuerlig) . M.a.o. hva jeg regner med embark har ambisjon å være for PvP extraction. Legg merke til at tallene for PvP extraction shooter for det som har vært den historisk genredefinerende tittelen (tarkov) en en magnitude under disse. Jeg er ikke så sikker på om embark vil kunne leve med det. Ambisjonene deres og investeringene later til å være langt høyere enn som så, men om de kan så bra for de, for det er sannsynligvis dit de havner slik det ser ut nå. Problemet med PvP extraction shooter er at de går veldig på tvers av hvordan de fleste mennesker er skrudd sammen. De fleste opplever en betydelig mer negativ reaksjon av et tilbakeslag enn den positive reaksjonen de får av et tilsvarende fremskritt. Mot PvE vil spillere kunne gradivis bli bedre og bedre på å vinne og dermed stadig oppleve mer og mer fremgang og færre og færre tilbakeslag. Men i PvP vil man så lenge alt ellers er likt ,stort sett forbedre seg i samme tempo som andre d.v.s. at tilbakeslagene kommer like ofte hele tiden (Gitt at spillet matchmaker nogenlunde fornuftig). I et rent PvP spill hvor utgangspunktet før hver match ikke endres (I.e. arena spill som Overwatch) så lever man greit med det, man har jo uansett ikke mistet noe som er det som trigger en nagativ reaksjon. Men i spill som Arc hvor du samler resurser og setter de i spill hver runde blir tap mye mer negativt, og når man ikke realistisk kan begrense de over tid (fordi de blir påført av andre spillere som blir bedre i minst samme tempo som deg) blir spillet for de fleste et negativ sum spill, hvor negativiteten av tilbakeslagene blir større en de positive opplevelsene av fremskrittene. Derfor mener jeg at selve formatet er dømt til å forbli en smal nisje slik tarkov har etablert, om embark har større ambisjoner enn som så må de ta grep for å bedre gevinst/tap forholdet for spillerne som har en mer normal tapsaversjonsreaksjon enn den jevne tarkov spiller. Det var hva jeg hadde håpt de hadde funnet en løsning på som var grunnen til at jeg testet, men jeg kom skuffet til konklusjonen at de har ikke oppnådd noe fundamentalt som flytter nåla i så måte. Hva er grunnen til at du nå velger å ty til usakligheter som ad hominem. Jeg antar du forstår at det gjør absolutt ingenting for deg? -
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
På steam store står imidlertid bare den første delen av den teksten i ingressen: "ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC." I traileren ser du ingen raidere faktisk angripe andre raidere, bare robotene. -
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Tja hva legger du i populært og vellykket her og hvor sammenlignbare er disse spillene egentlig Tarkov er nærest men i Tarkov kan en spilles PvE (noe som ca halvparten av den ganske lille spillerbasen gjør), og ingen av de er vel nådd spillertall som nærer seg å kunne kalles mainstream spill. H1Z1 er vel dødt og begravet og var så langt jeg kan finne et battle royale ikke en extraction PvP. Arc et utvilsomt det extraction PvP spillet som har fått mest tidlig traction, men om det omsetter seg til langvarig holdbarhet er det jeg er skeptisk til ihvertfall så lenge de ikke gjør noe drastisk med PvP delen. Formatet har nå eksistert i lang tid uten at noen tidligere har klart å etablere formatet som noen egentlig bred populær affære. Ikke at det trenger å bety noe for de som liker spillformatet naturligvis. Jeg sier bare at jeg tror ikke dette blir noen vesentlig dreining av hele markedet og ei heller at Arc er gjør for extraction PvP hva fortnight gjorde for BR med tanke på markedsapell. Jeg tror mange akkurat nå spiller Arc, på tross av og, ikke på grunn av PvP delen, de kjøpte spillet for å slåss mot roboter på lag med andre overlevere. De kommer til å bli lei og frustrert fort ettersom spillet ufravikelig konvergerer mot mer PvP. Enten så tar Embark grep og lager et spillmodus i Arc som appelerer mer til de store massene som neppe er fryktelig motivert av at en 3 sekunders PvP encounter setter de tilbake 10-30 minutter i progresson, ellers så tror jeg vi vil se spillertall som tarkov og hunt om 12 måneder. Spørsmålet er jo da hvor lave spillertall kan embark tåle. De er jo ikke et lite indie studio, de trenger betydelige inntekter for å fiansiere driften. At jeg og andre er skuffet over at de ikke leverte de egentlig hevdet å skulle levere er jo så sin sak. Jeg fikk refundet det så jeg er skadeløs, men andre har nok brukt lengre tid på å finne ut hva dette egentlig er og har kastet bort penger. Dette er min direkte kritikk av spillet og studioet. Resten er kun spekulasjon og observasjoner på hvor markedet for dette spillet egentlig ligger. -
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Umulig å si hva de hadde solgt om det hadde holdt seg til den oprinnelige visjonen for spillet og utviklet det istedet. Gjort er gjort, men det er uansett synd siden det er veldig langt mellom gode gjenspillbare coop PvE spill, mens PvP spill går det 14 på dusinet av. Men for all del PvE er mye vanskeligere å lage også så det kan godt hende at embark innså at de ikke hadde kompetansen som skulle til. Om det var riktig valg i.h.t. ambisjonen for spillet er alt for tidlig å si. Spillet er fortsatt i hvetebrødsdagene og selger minst like mye på momentum som meritter*. Kanskje klarer de å etablere PvP extraction som noe slags mainstream spillformat, men jeg er noe skeptisk. Andre spill i samme retning er marginale affærer, og spilloopen er som skapt til å frustrere og å få ut det verste i de andre spillerne. Jeg tror de vil tape langt relativt mer spillere på sikt enn andre live service spill på grunn av formatet og hvordan det, uten videre inngripen fra embark, mest sannsynlig vil devolvere til et camper/bakholdsspill. *) Som i spillmessige meritter. Spillet ser for all del svært pent ut og det teller for mye i starten. -
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg var klar over at det var PvP, men jeg regnet med at spillet hadde lagt til incentiver til å bremse slike de mest negative utslagene samt begrense de som lever og ånder for griefing siden det ble fremhevet hvordan spillet var PvE primært. Det viste seg å ikke stemme. Jeg fikk heldigvis refundert det.- 41 svar
-
- 1
-
-
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Buyer beware? Se bort i fra at jeg personlig ikke liker hvordan PvP i Arc er håndtert. Jeg mener den objektive krtitikken er at spillet er markedført som noe annet enn det det er. Ingressen og traileren viser et PvE spill hvor spillerne i all hovedssak samarbeider mot en felles fiende (Arc). Utover noen få scener i traileren hvor raidere skuler litt stygt på hverandre er det lite som hinter om at det i hovedsak er PvP som venter deg i spillet . (Ihvertfall i noe annet enn Solo, men selv der tror jeg det er i ferd med å endre seg) M.a.o. det at hele spillet 'handler om' at andre spillere dreper deg og tar alt du har er veldig godt gjemt i markedsføringen. Istedet virker det der som at spillet handler om å samle resurser og kjempe mot Arc i fellesskap med andre spillere. Dette er to ganske forskjellige spillkonsepter. Jeg forestiller meg at det siste var det Embark forestilte seg de skulle oppnå, og kanskje oppnådde de det for en kort stund i solo, men det er ikke hva spillet i praksis handler om slik du selv påpekte, og som var min opplevelse av det i gruppespill, og som burde vært svært forutsigbart siden spillet ikke inneholder noen disincentiver til å i hovedsak andripe andre spillere. For å oppnå det embark fremstiller i traileren må det mekanismer på plass som regulerer spilleroppførsel mer.- 41 svar
-
- 1
-
-
nominellt* (I.e. på 800V) så stopper CCS standarden meg bekjent på 400kW (500A) med kun utgangspunkt i strømmen, I praksis har det lite for seg siden maks effekt bare kan oppnås på høy spenning og da må batteriet nødvendigvis være på høy SOC. Jeg ser 350kW jevnt over oppgitt som maks og om det er av praktiske grunner eller om det er detaljer i standarden som dikterer det vet jeg ikke. Den harde grensen er uansett 500A, og på lav SOC, selv om du dytter inn absolutt maksimum av celler slik at du når 4.2V/celle så nær 1000V som mulig (I.e. 238S konfigurasjon) så er du fortsatt på 714V ved 3V (praktisk talt utladet) og 880V ve 3.7V (nominell) 714V*500A = 357kW, 880v*500A=440kW. I praksis vil du ha litt mer å gå på enn det så 238S er neppe er praktisk konfigurasjon. Lucid bruker meg bekjent 220S for maks 407kW ved 500A og 3.7V/celle. Så for å nå signifikant høyere ladehastigheter enn 350kW ser jeg ingen annen utvei enn å tillate mer strøm enn 500A, og da er vi definetivt utenfor CCS spec. *) Som blir til 500kW på 1000V, veldig teoretisk sett.
-
Da må du veldig fort anta en eller annen ikkestandard lader. Man kan tøye strikken litt sånn ca innenfor spec, men det blir litt merkelig å gå den veien siden en ikkestandard lader kan gi negative utslag for noen biler.
-
Måten å bruke en slik tabell på er vel å velge hva som er minimum så velger du blandt de som tilfredstiller kriteriet. rekkevidde pr. kr blr en litt snodig lineær score for et kriterie som er veldig langt fra lineært. Ikke at det er helt binært heller, men en kommer gjerne veldig fort til 'uakseptabelt' i nedre ende av tabellen og 'gjør ingen praktisk forskjell' i øvre. Ett lite gap er det jo men absolutt maks er 350kW, så de misset ikke så mye der.
-
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det var ikke min erfaring. TTK ihvertfall som nybegnner er svært kort. Fra tidspunktet at noen viser seg til du er KO er 2-3 sekunder maks. Og siden spillet er 3. person kan de som ligger i bakhold observere deg og vente til du lader om (om du har vært involvert i en kamp mot ARC) før de viser seg og skyter deg ned. Om du ikke har umiddlerbar dekning så er det fint lite å gjøre. Det er en god beskrivelse av hva spillet er, men ikke av hva de sier det er. Markedsføringen vektlegger kamp mot Arc og ikke andre spillere. I.e. Markedsføringen legger nesten all vekt på PvE elementet, og har en bakgrunnshistorie om at raiderne alle egentlig samarbeider mot Arc. Det er jo egentlig veldig marginalt til stede slik spillet faktisk flyter, ihvertfall i grupper. Jeg tror ikke så mange som har kjøpt spillet egentlig forventet at man kan bli kverket i et bakhold når som helst. Jeg tror de fleste hadde en forventning om at PvP interaksjoner i all hovedsak ville bli strukturert slik at de involverte de som lette etter slik interaksjon og at de som ville gå etter Arc ville kunne gjøre det uten særlig problemer. Jeg anbefaler så ta en kikk på den offisielle traileren og se hvor godt det egentlig matcher med hvordan spillet faktisk flyter. PvP Extraction shooter er også en veldig marginal genre hvor de mest kjente spillene som Tarkov kanskje har 3-50000 samtidige spillere. Det er lite trolig at særlig mange av alle de som har prøvd Arc Raiders har noen som helst erfaring med hva det innebærer.- 41 svar
-
- 1
-
-
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Av det jeg har sett er det et mindre problem i solo ja (enn så lenge). Jeg spiller imidlertid ikke solo. Denne typen spill er utelukkende for å spille med venner, men for det formålet er det for oss i praksis uspillbart. Det er synd for bena er der for et godt spill, men med en struktur som incentiverer til det verste av negativ PvP interaksjon (I.e. bakhold o.l.) blir det hele bare frustrerende. Vi får se hvor godt det holder. Førsteinntrykket var jo for all del bra. Flyter bra og intressant IP. Jeg mistenker at holdbarheten med dagens struktur ikke vil være der. Frustrasjonen fra de som ikke alt er i den veldig lille nisjen av PvP tarkov* spillere o.l. tror jeg kommer til å bygge seg opp raskt. Men om det holder for de og de faktisk klarer å etablere denne typen spill som en mainstream greie så bra for de, men dette er ikke for meg slik det er i dag. *) Som jo bare er ca halvparten av de som spiller Tarkov, resten har byttet til PvE modus etter hva jeg kan se- 41 svar
-
- 1
-
-
Arc Raiders har solgt 4 millioner eksemplarer
sverreb svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Testet det i helgen, men uten en ekstremt stor toleranse for ganking blir det bare en oppskrift på frustrasjon nesten hvert run endte i et bakhold fra andre spillere. Jeg refundet det. Jeg synes markedsføringsmatrialene er veldig misvisende. Traileren og ingressen på steam antyder at du først og fremst samarbeider med andre for å sloss mot Arc, men det er jo bare tøys. -
Om du har mulighet dra til en privat ØNH. Koster ikke allverden og du må ikke ha henvisning. ØNH i det offentlige er desverre overbelastet så det holder.
-
9g salt i 1l vann blir en finfin saltløsning for neseskylling. Husk å koke vannet først. Ikke skyll nesen med vann som ikke er sterilisert. Det er sjeldent men det finnes noen ekle bugs du kan pådra deg via neseskylling med usterilt vann.
-
Det kan ofte fikses. Jeg ville oppsøkt ØNH.
-
Nye biler kjøres mer enn eldre så 17000 er neppe uvanlig for første år.
