Gå til innhold

X800Pro 16pipes MOD


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Så vidt jeg kan se er det ingen som har hatt problemer med de 4 ekstra pipelinene etter at de fant ut at de måtte skrape de laminerte kontaktpunktene.

 

3 attempts 3 sucessful fremdeles er det ikke?

 

Og når det gjelder broene, det er 1 og 4 som skal kobles SAMMEN, ikke kuttes. Det kan vel egentlig ikke misforstås så lenge du kan lese engelsk. Guiden de lagde er ikke skrevet passelig enkelt..

 

-Stigma

Lenke til kommentar

Selv om man flasher og modder litt på kortet så blir det ikke et fullkomment xt kort, vi får håpe noen av fabrikantene inkluderer ati theather rage chippen også så at modden blir fullkommen på disse kortene.

 

Nå gjenstår det å se om nvidia har laget et like overclockingsvennlig kort alla gef ti 4200??? Skal ikke forundre meg om kortet deres blir en hit blandt overklokkere.

Vi får håpe kortene snart kommer til det norske markedet, er litt lei av å vente.

Lenke til kommentar

Hva er det de bruker for å connecte punkt 1 og 4? Strømførende Maling av noe slag?

 

Selges noe slikt på komplett, microplex elns?

 

x800pro ble førstevalg nå ja! :w00t:

 

Btw: Hvilken produsent er disse 3 vellykkede forsøkene gjort med? Synes jeg så Sapphire i en tråd der en plass..

Lenke til kommentar
Så vidt jeg kan se er det ingen som har hatt problemer med de 4 ekstra pipelinene etter at de fant ut at de måtte skrape de laminerte kontaktpunktene.

 

3 attempts 3 sucessful fremdeles er det ikke?

 

Og når det gjelder broene, det er 1 og 4 som skal kobles SAMMEN, ikke kuttes. Det kan vel egentlig ikke misforstås så lenge du kan lese engelsk. Guiden de lagde er ikke skrevet passelig enkelt..

 

-Stigma

beklager,leste litt fort i denne linken(ser det nå) :blush:

Lenke til kommentar
hva om du bruker arctic silver lim er ikke det strøm førende.?

Næh, ikke nok tror jeg...

 

Det som blir brukt er en slags lakk som du får kjøpt på bilrekvisita som egentlig er til å reparere varmetråder i ruter på bil.

Endret av ZkedaR
Lenke til kommentar
Det er en ganske enkel mod, men ser at det er flere som ikke klarer å aktivere de siste 4 pipes.

Det er naturlig å disable 4 defekte pipeliner og lage en 12 pipeline-GPU av den i stedet for å kaste den. Slik får ATI og Nvidia brukt de GPU'ene som har enkelte defekter også. Disse ikke helt fullverdige GPU'ene selges altså litt billigere slik at de dekker et større prissjikt i markedet og dermed tjener mer penger. Hvis veldig mange ønsker billigmodellen så kan det faktisk lønne seg å disable 4 fullt fungerende pipeliner for å dekke prissegmentet under i stedet for å ikke få solgt den dyre GPU'en med alle pipelinene i orden. For store skjevheter i etterspørsel av de to GPU'ene justeres med priser. Dette er nok grunnen til at det finnes GPU'er med 12 pipelines i salg, og en viss andel av de har egentlig 16 fungerende pipelines.

 

Trolig er grunnen til at få får mod'en til å fungere at de 4 pixel pipelines som er disablet er defekte. Dette er forsåvidt en rimelig antagelse da en helt ny GPU-serie med mange flere transistorer enn forrige serie naturlig nok vil ha mange flere delvis deffekte GPU'er også. Etter en stund klarer produsentene å optimalisere produksjonen slik at feilraten synker. Når den har sunket til et veldig lavt nivå så er det på tide å innføre en ny og ennå større GPU.

Lenke til kommentar
Nå KAN det hende at dere syns jeg er FRYKTELIG dum, men hva er egentlig en pipline? Har forstått at det er bra å ha mange av da, hehe...

Nei, du er ikke dum. Det er faktisk veldig bra du spør siden det sikkert er flere som lurer på det samme uten å tørre.

 

Her er i hvertfall en kort forklaring: Ett skjermkort består av en AGP-port der den får inn all data som tilslutt skal ut til skjermen via skjermutgangene. På skjermkortet sitter hovedsaklig to ting: GPU og ram. Ram'en har som oppgave å være en minnebuffer som lagrer all informasjon som trengs for å lage skjermbildet slik at det ikke behøves å sendes data fra den langt tregere system-Ram'en for hvert bilde som tegnes opp på skjermen (frame).

 

GPU'en er knutepunktet mellom Ram'en AGP-porten og skjermutgangene. Det er her selve bildene rendres (tegnes opp). Til det trenger den teksturer (bilder av diverse flater) som ligger i minnet, polygoner (strekfigurer) av formen på det som skal tegnes, og annen info som lysstyrke osv. Inni gamle GPU'er (nå snakker vi virkelig gamle slik som Voodoo1 osv) så var det 1 pixel pipeline som tok seg av all jobben. Se på det som en slags grafikk-prosessor som henter teksturer fra minnet og legger de på rett plass i forhold til strekmodellen. Senere fant GPU-produsentene ut at man kunne integrere to "prosessorkjerner" på samme GPU og øke minnebåndbredden for å få mye raskere grafikk. Dermed økte de til 2 pixel pipelines. Slik har utviklingen gått noen nå år og nå er vi opp på hele 16 pixel pipelines (eller parallelle interne grafikkprosessorer om du vil). Jo flere pixel pipelines man har jo flere pixler kan fargelegges med teksturer per sekund.

 

Jeg husker ikke tallene på antall MHz og antall teksturer per sekund utenat men kanskje noen andre husker tallene for f.eks X800pro og X800XT?

 

NB: Bare husk at for å kunne utnytte alle pixel pipelinens fullt ut så må bl.a. minnebåndbredden være høy nok til å kunne fore de med teksturer. Til sammen er altså både pixel-hastigheten og minnebåndbredden viktig for ytelsen. Det er selvfølgelig andre faktorer som spiller inn f.eks CPU, så man må nok se litt på de også for å få et helhetlig inntrykk av ytelsen på et system. Antall pixel pipelines er bare en bit av kaka.

Lenke til kommentar
Nå KAN det hende at dere syns jeg er FRYKTELIG dum, men hva er egentlig en pipline? Har forstått at det er bra å ha mange av da, hehe...

Nei, du er ikke dum. Det er faktisk veldig bra du spør siden det sikkert er flere som lurer på det samme uten å tørre.

 

Her er i hvertfall en kort forklaring: Ett skjermkort består av en AGP-port der den får inn all data som tilslutt skal ut til skjermen via skjermutgangene. På skjermkortet sitter hovedsaklig to ting: GPU og ram. Ram'en har som oppgave å være en minnebuffer som lagrer all informasjon som trengs for å lage skjermbildet slik at det ikke behøves å sendes data fra den langt tregere system-Ram'en for hvert bilde som tegnes opp på skjermen (frame).

 

GPU'en er knutepunktet mellom Ram'en AGP-porten og skjermutgangene. Det er her selve bildene rendres (tegnes opp). Til det trenger den teksturer (bilder av diverse flater) som ligger i minnet, polygoner (strekfigurer) av formen på det som skal tegnes, og annen info som lysstyrke osv. Inni gamle GPU'er (nå snakker vi virkelig gamle slik som Voodoo1 osv) så var det 1 pixel pipeline som tok seg av all jobben. Se på det som en slags grafikk-prosessor som henter teksturer fra minnet og legger de på rett plass i forhold til strekmodellen. Senere fant GPU-produsentene ut at man kunne integrere to "prosessorkjerner" på samme GPU og øke minnebåndbredden for å få mye raskere grafikk. Dermed økte de til 2 pixel pipelines. Slik har utviklingen gått noen nå år og nå er vi opp på hele 16 pixel pipelines (eller parallelle interne grafikkprosessorer om du vil). Jo flere pixel pipelines man har jo flere pixler kan fargelegges med teksturer per sekund.

 

Jeg husker ikke tallene på antall MHz og antall teksturer per sekund utenat men kanskje noen andre husker tallene for f.eks X800pro og X800XT?

 

NB: Bare husk at for å kunne utnytte alle pixel pipelinens fullt ut så må bl.a. minnebåndbredden være høy nok til å kunne fore de med teksturer. Til sammen er altså både pixel-hastigheten og minnebåndbredden viktig for ytelsen. Det er selvfølgelig andre faktorer som spiller inn f.eks CPU, så man må nok se litt på de også for å få et helhetlig inntrykk av ytelsen på et system. Antall pixel pipelines er bare en bit av kaka.

Dette var en utmerket forklaring... Tusen takk. Den posten hjalp meg faktisk veldig med å skjønne begrepene.

Lenke til kommentar
Nå KAN det hende at dere syns jeg er FRYKTELIG dum, men hva er egentlig en pipline? Har forstått at det er bra å ha mange av da, hehe...

Nei, du er ikke dum. Det er faktisk veldig bra du spør siden det sikkert er flere som lurer på det samme uten å tørre.

 

Her er i hvertfall en kort forklaring: Ett skjermkort består av en AGP-port der den får inn all data som tilslutt skal ut til skjermen via skjermutgangene. På skjermkortet sitter hovedsaklig to ting: GPU og ram. Ram'en har som oppgave å være en minnebuffer som lagrer all informasjon som trengs for å lage skjermbildet slik at det ikke behøves å sendes data fra den langt tregere system-Ram'en for hvert bilde som tegnes opp på skjermen (frame).

 

GPU'en er knutepunktet mellom Ram'en AGP-porten og skjermutgangene. Det er her selve bildene rendres (tegnes opp). Til det trenger den teksturer (bilder av diverse flater) som ligger i minnet, polygoner (strekfigurer) av formen på det som skal tegnes, og annen info som lysstyrke osv. Inni gamle GPU'er (nå snakker vi virkelig gamle slik som Voodoo1 osv) så var det 1 pixel pipeline som tok seg av all jobben. Se på det som en slags grafikk-prosessor som henter teksturer fra minnet og legger de på rett plass i forhold til strekmodellen. Senere fant GPU-produsentene ut at man kunne integrere to "prosessorkjerner" på samme GPU og øke minnebåndbredden for å få mye raskere grafikk. Dermed økte de til 2 pixel pipelines. Slik har utviklingen gått noen nå år og nå er vi opp på hele 16 pixel pipelines (eller parallelle interne grafikkprosessorer om du vil). Jo flere pixel pipelines man har jo flere pixler kan fargelegges med teksturer per sekund.

 

Jeg husker ikke tallene på antall MHz og antall teksturer per sekund utenat men kanskje noen andre husker tallene for f.eks X800pro og X800XT?

 

NB: Bare husk at for å kunne utnytte alle pixel pipelinens fullt ut så må bl.a. minnebåndbredden være høy nok til å kunne fore de med teksturer. Til sammen er altså både pixel-hastigheten og minnebåndbredden viktig for ytelsen. Det er selvfølgelig andre faktorer som spiller inn f.eks CPU, så man må nok se litt på de også for å få et helhetlig inntrykk av ytelsen på et system. Antall pixel pipelines er bare en bit av kaka.

Meget godt forklart av en "klok gammel gubbe" fra Trondheim!!

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...