Gå til innhold

The Elder Scrolls V kunngjort (X360, PC, PS3)


Anbefalte innlegg

Må bare si at jeg er helt enig i det du skriver KayAU,

 

Jeg vet i hvert fall at jeg vil ta det meste de sier med en klype salt, bare les disse utsagnene fra utviklerene før oblivion 4 ble gitt ut:

 

[Kathode] "All screenshots we've released are 100% in game showing stuff we've already got implemented. We haven't done any special poses or anything like that, with the exception of magazine covers."

 

[MrSmileyFaceDude] "I'm sorry, but what part of "without losing our hardcore rpg fans" don't you understand?"

 

[slateman] "Each of the faction lines in this game have plots and quests to much greater depth over MW. Quality, not quantity."

 

[MrSmileyFaceDude] "I know you don't want to hear it, but you're just going to have to trust us that the dialogue is better than Morrowind's."

 

[Todd] "As you play, you start to figure out what you can do with these NPCs, and how you can influence their behavior, and when doing a quest, it really comes into play. A simple 'get the diamond from that guy...' quest can be done in hundreds of ways now."

 

[VSXX] "We have everything from mice to moles to crickets. The most fearsome you have ever seen even! You thought sleeping at night with a singing cricket outside your window was bad. You wait till you meet the one that plays a 14 piece drum set outside your window."

 

[Pete] "Honestly, and this is just my opinion, I think the hardcore RPG guys are going to love what we have in store for them in Oblivion. The depth, the level of polish...it crushes Morrowind. That doesn't mean that other people won't want to buy it and play it because it's a beautiful game that has fun combat and cool quests. We'll make enough copies for everyone."

 

[MrSmileyFaceDude] "You'll be reading LOTS of stuff. All of the quest lines are much more in depth, challenging and interesting. And there's a heck of a lot more to the game than just the guilds and the main quest. Lots and lots of other things to do that haven't been mentioned. Stats play a huge, huge role. Class actually has meaning this time. The game is better balanced. You have more rewards for advancement besides just getting better at things. The dungeons are better designed, the NPCs are more interesting, the dialogue is better written.

 

If you think this is a simple, dumbed down hack & slash, you couldn't be more wrong."

 

[blueDev] "For Oblivion, there's a very concious effort to avoid too much random information spewing by NPCs. Fear not--there's still the same amount of info to be found in the game. In fact, the NPCs probably have more than ever to say; it just makes more sense for them to say it."

 

[MrSmileyFaceDude] "Oblivion is infinitely superior to Morrowind in every conceivable way."

 

[MattRyan] "So for all of you thinking that it would be neat to steal something, and then take off on your horse....guess what? An NPC can do the same dirty trick to you as well. "

 

[Todd] "The clothing you wear does affect certain NPC's, but not in a big way, it’s subtle."

 

[MrSmileyFaceDude] "Broken shields and weapons are automatically dropped and they clatter to the ground using Havok physics. Broken armor stays on, but is ineffective and you'll know if you're wearing broken armor or not."

 

[slateman] "While I cannot go into detail, rest assured that even players who max out a bunch of skills will discover challenges in this game. We didn't leave you guys out "

 

[MrSmileyFaceDude] "Just because you can attempt to bribe someone does not mean they'll automatically accept it."

 

[MattRyan] "We are gamers. We have given tons of time toward the balance of gameplay. Asside from the designers, artists, programmers, and producers.... our staff of QA testers are extremely good at exploiting our game systems and looking for loopholes in gameplay, or shortfalls in fun vs. realism.

 

In conclusion, to completely cut out any adjustment to difficulty in enemies would not be fun, just as making all creatures off-set to your level would not be fun."

 

[slateman] "Yep. To second MSFD, we don't auto-level exactly to your level. We have all sorts of adjustments available. If we didn't the game would be boring "

 

[MattRyan] "If everything was leveled then you'd have no fear of anything in the game ('I can beat everything!') We plan on scaring the heck out of the player by higher level creatures."

 

[MrSmileyFaceDude] "You're walking through a seedy part of a town in Western Cyrodiil. People mill about, some engaged in conversation, others minding their own business, out on their own errands. Suddenly, an ugly man decides he doesn't like you. Maybe he's drunk, maybe he's just a bully, maybe he's just showing off in front of his friends -- but for whatever reason, he has taken your measure and decided he can best you.

 

He comes charging at you, with a nasty looking mace in his hand and a look of hatred on his face. Onlookers move back to make room for what should be an entertaining fight.

 

Quickly drawing your sword and shield, you wheel around to face him. He's upon you pretty quickly though, and you barely have time to raise your shield (hold right mouse button) before his first blow thunders down upon you.

 

But you block well, and as he recoils from the collision, you quickly perform left & right slashes with your sword (left click, pause, left click). The bully realizes this isn't going to be easy.

 

He backs off a bit, and starts dodging around you. First to the left, then to the right. You maneuver to keep him in view, looking for an opening. Suddenly he steps back, raises his mace in both hands, and steps forward, bringing the mace towards your head in a crushing blow!

 

But you're quick -- you step to the side as he attacks. As he passes by, you execute a spinning maneuver and slash him in the side (hold left mouse button and left maneuver key). The hit is solid, and your foe staggers from the blow.

 

But it's not over yet. The bully swings his mace wildly -- his first swing misses, but the next one connects for a blow that sends you staggering. Pressing his advantage, the bully bears down on you with a power attack of his own. OUCH. This isn't going well. You take a glance at your health meter, it's getting a bit low. You quickly back up out of the bully's reach and raise your shield (hold right mouse button).

 

He's hurting, too. You circle each other for a time, looking for an opening, trying to recover some fatigue. Finally the bully charges forward with a devastating overhead blow, perhaps hoping to break your shield. But the shield holds and the recoil send him staggering back. This is your chance! You perform a mighty forward power attack (hold the left mouse button, press forward) and connect solidly. The blow staggers your foe once again, and you perform 3 slashing attacks in rapid succession (left mouse button, pause, left mouse button, pause, left mouse button), and finally the bully collapses to the ground, defeated.

 

The crowd disperses, going back to their own business."

 

[MrSmileyFaceDude] "We happen to think that console gamers are smarter than that, and the success of Morrowind on Xbox proves that console gamers actually ARE interested in games with MORE depth and complexity than some people seem to think they are."

 

[MrSmileyFaceDude] "I absolutely guarantee that they'll be able to make mods that will completely blow away anything we saw for Morrowind, using the new Construction Set."

 

[MrSmileyFaceDude] "You can only use the map-based fast travel to go to places you've already been. So you'll HAVE to walk to each possible location AT LEAST once."

 

[MrSmileyFaceDude] "We could make traditional creatures that looked like every other depiction of those creatures you've seen in books, movies, or other games, but then where's the originality in that?"

 

[MrSmileyFaceDude] "NPCs would have to be told to go into your house via Radiant AI. And even if they WERE, you could always lock your door..."

 

[slateman] "Trust me, you're going to get lost if you wander in these forests and don't use the compass or map."

 

[MrSmileyFaceDude] "you can enter every interior."

 

[Pete] "There isn't a magazine on the planet that hasn't gotten information if they've asked for it."

 

[MrSmileyFaceDude] "Resurrected NPCs are not themselves. They're basically mindless automata who will follow you around and fight for you."

 

[MrSmileyFaceDude] "Oblivion is an extremely rich, complex game with a tremendous amount of depth, compelling quest lines, interesting NPC characters, a huge variety of player character types and intricate character progression set in a huge, varied game world. Combat, magic, and AI have all been dramatically improved to enhance gameplay while still providing a balance between player skill and character skill, because after all, Oblivion is a role playing game. Yes, some things that were present in Morrowind are not in Oblivion -- but a lot more has been added than removed, and the goal has always been to make a game that is both more accessible to first-time RPG players, and is also challenging and rewarding for more experienced players."

 

[Pete] "We will continue to support the mod community as best we can and let them do the great things they do, just as we did with Morrowind."

 

[sentinel] "The sad fact is that many development studios can't afford to bankroll their own game development. So they rely on publishers to give them the money to create these games. The problem with this is that the publisher then feels they should have input into the game since they are spending the money. Hence Atari and EA have such a big influence on a game they publish.

 

Just glad here at Bethesda we are our own publisher and developer and have free reign to make what we want."

 

[MrSmileyFaceDude] "We're NOT going to slap in features that don't work well just to say we have them."

 

[Pete] "Holidays this year"

 

[Pete] "You know if you have a 360 it will look as good as it can possibly look. If you have the latest, greatest PC with the best video card, etc., it will probably look the same as the Xbox 360 version."

 

[MrSmileyFaceDude] "The compass, the quest marker and compass icons, are NOT the hand-holding, dumbing down babysitter some folks paint them out to be."

 

[Hayt] "We're around on a daily basis, and we're reading. When we're ready to comment on things, you'll all know."

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

At "ingen spill kan måle seg" med Oblivion er jo en forholdsvis spennende konklusjon ut i fra det som ble presentert her.

 

 

Forsiktig optimistisk til TESV. Kommer neppe til å leve i askese en måned på forhånd og kjøpe inn ny PC slik jeg gjorde i påvente av Oblivion, siden det viste seg å være skivebom, men Skyrim blir sikkert kjøpt likevel.

 

Sitatene over er forresten urkomiske for alle som faktisk har spilt Oblivion, haha.

Endret av Zealuu
Lenke til kommentar

Vell slik jeg ser det, og forsatt ser det, ligger de spillene milevis unna iforhold til kritkerne - og dine forklaringer på hvorfor er ikke riktige, men kun dine antagelser, hvorfor tror du PS3 versjonen som kom et helt år etterpå fikk like god kritikk?.

Der er fleire moglege forklaringar. Kanskje var det mange av dei samme folka som skreiv omtalane. Kanskje er konkurransa innan denne sjangeren svakare på konsoll. Kanskje gjer dette spelet seg brukbart på konsoll. :) Korleis veit du forresten sikkert at mine antakelsar ikkje er riktige?

 

Baldur's Gate II, et spill fra 2001, ser jeg ingen grunn til å sammenligne med. Problemet med user rating er at det er mange som enten gir bånn karakter eller topp karakter, kritiker rating er bedre sånnsett, og jeg vil si det gir et bedre bilde av hva som er best, men det er det vell delte meninger om.

Det er nok delte meiningar...mi erfaring i seinare tid, er at eg ofte er meir einig med amatør-vurderingane. Jaudå, der er nok av tullingar som anten gir 1/10 eller 10/10, men talet som står att til slutt har det ofte med å stemme brukbart med mi eiga oppfatning.

 

Min respekt for kritikarvurderingar datt faktisk vesentleg etter Oblivion. Eg brukar no heller å snuse på diverse forum for å danne eit bilete av korleis eit spel er.

 

Alt i alt kan DU si at du ikke liker spillet, du kan for all del si at du ikke liker ringenes herre filmene også. Problemet er at anmeldelsene og prisene har talt og har stemplet dette som et fantastisk spill, alt du sitter igjen med er kun din egen mening om at Bethesda er overvurderte, mens verden taler deg imot.

Det er mi meining at kritikarane ikkje sit på nokon fasit. Eg føler at eg har rimeleg mykje erfaring og god dømmekraft, og ser generelt ikkje på mi meining som noko mindre gyldig eller velfundert enn andre sine. Når det gjeld kva eg likar eller ikkje likar, står faktisk mi eiga vurdering mykje høgare. :)

 

Og eg er ikkje so sikker på om verda eigentleg talar meg imot. Etter at opphausinga blåste over, er mitt inntrykk at der vanlegvis er fleire folk som er einige med meg enn ueinige med meg når dette spelet blir diskutert. Brukar-karakteren på Metacritic ser òg ut til å underbygge at vinden har snudd for Oblivion.

 

Forresten so såg eg den første Ringenes Herre-filmen 5 gongar på kino. :p

 

Kay

Lenke til kommentar

 

Critic score: 95 out of 100 - Universal acclaim

User score: 9.4 out of 10 - Universal acclaim

Eg har ikkje spelt det sjølv enno, men her kan vi nok snakke om eit spel som meir eller mindre er ein udiskutabel klassikar. Oblivion, derimot, kjem ikkje inn under denne kategorien. Der er svært delte meiningar om det spelet. Eg er mellom dei som synest det ikkje var meir ein ok, og litt småkeisamt.

 

 

EDIT: Eg såg eit interessant "forslag" på RPGWatch-forumet, som kanskje seier litt om kva enkelte av oss meiner var feil med retninga Bethesda gjekk i med Oblivion:

 

Vell slik jeg ser det, og forsatt ser det, ligger de spillene milevis unna iforhold til kritkerne - og dine forklaringer på hvorfor er ikke riktige, men kun dine antagelser, hvorfor tror du PS3 versjonen som kom et helt år etterpå fikk like god kritikk?.

 

Baldur's Gate II, et spill fra 2001, ser jeg ingen grunn til å sammenligne med. Problemet med user rating er at det er mange som enten gir bånn karakter eller topp karakter, kritiker rating er bedre sånnsett, og jeg vil si det gir et bedre bilde av hva som er best, men det er det vell delte meninger om.

 

Alt i alt kan DU si at du ikke liker spillet, du kan for all del si at du ikke liker ringenes herre filmene også. Problemet er at anmeldelsene og prisene har talt og har stemplet dette som et fantastisk spill, alt du sitter igjen med er kun din egen mening om at Bethesda er overvurderte, mens verden taler deg imot.

Oblivion fikk samme score på PS3 siden det var samme spillet. Mer relevant å sammelinge Oblivion med Morrowind, og her ligger mye av problemet. Morowind var gigantisk når det kom. Inneholdt masse nytt som ikke var sett før.

 

Oblvion var en etterfølger og ville selsagt bli målt opp i mot Morrowind. Mesteparten av endringene bortsett fra bedre grafikk og andre natrulige forbedringer var et forsøk på å rydde opp i Morrowind sine svakheter.

Alt for enkelt på høye levels, alt for lett å få tak i topp utstyr tidlig, du kunne få tak i glass armor og daeric tohånds sverd veldig tidlig. Dette ble løst med level scaling og virket ikke så veldig godt :) Ja hadde vært en grei sak å forbedre det er det tragiske.

De fleste andre endrigene ble gjort for å balansere spillet, Morrowind var ekstermt ubalansert. Magi var alt for svakt, enchanting og lometyveri var nesten umulig. En ring med cast on use var derimot seriøst overpowered, alkemi var latterlig kraftig. Her lykkes de rimelig godt.

Nytt kampsystem, mye bedre en Morrowind med de kuttet ut masse våpen :(

Mest tragisk de droppet milløet i Morrowind, den dype bakgrunnen og at du hadde ulike provinser med ulike grupper som virket veldig logisk.

 

Alt i alt et bra spill, mer spillbart en Morrowind umoddet. Men selvsagt var Morrowind et mye større sjokk når det ble sluppet.

Lenke til kommentar

Nå har ikke jeg spilt Morrowind, men det verste er at selv med manglene dere mener Oblivion har, er det spillet alikevell bedre enn så og si alle rollespill i nyere tid fra andre selskaper der ute, og det sier sitt.

 

Det er vel nokså naturlig at du synes Oblivion er det beste siden ostehøvelen dersom Oblivion-derivater utgjør hele forholdet ditt til sjangeren.

Lenke til kommentar
Du skriver at mange andre gjør ting bedre enn Bethesda. Det er jeg veldig uening i. Det er dessverre meget få som kan prestere på dette nivået. Skal jeg være litt snill tar jeg med Piranha/joWood i regningen, men egentlig er det imo bare Bioware/obsidian som kan til tider sies å være over.

Her er og blir vi nok ueinige, men det får so vere. Men eg meiner absolutt der er håp for Bethesda. Dei viste teikn til betring med Fallout 3...men eg er litt redd for at dei vil gå i feil retning igjen. Det viser seg dessverre at den retninga eg meiner er "feil", er samme retning som dei store utgivarane meiner fører til enorm rikdom (noko dei kan ha rett i).

 

Kom gjerne med en liste over utviklere som gjør det bedre. ;)

 

Du har jo allerede sett utviklingen litt fra Gothic 3 til 4 og KayAU? Ting forenkles. Det er dit veien går.

Og i tilfelle G4 kan vi vel heller ikke skylde på konsollene?

Uansett selvom vi som liker litt mer gammeldagse crpg rynker på nesen over dette, har det også noe fordeler på historifortelling og at ting er mer gjennomarbeidet etc.

Utifrå demoen, var vel ikkje historiefortellinga det heilt store heller i dette spelet. Eg legg i dette tilfellet skulda på utviklar og utgivar. Eg meiner "Gothic 4" har fint lite med den opprinnelege Gothic-serien å gjere. Piranha Bytes, derimot, viste at dei fortsatt kan lage spel av den typen eg likar med Risen. Dei klarte til og med å straumlinjeforme og vidareutvikle ting utan at det verka altfor neddumma. So eg har rimeleg store forventningar til Risen 2. Akkurat som du sikkert har store forventningar til TES V. ;)

 

Vel Gothic 3 var vel mer spilbart (tenker på kontrollere) enn 2 og mer tilgjengelig for massene enn 2? De vil nok ta et skritt igjen med Risen 2. Men i dette tilfelle synes jeg det er bra. For kontrollene er en av ankepunktene mine mot Gothic1-2.

 

Når det gjelder TES5 har jeg store forventninger til det. Samtidig som selvfølgelig innser at det ikke vil bli et Daggerfall med bra grafikk. Noe som nærmest ville vært perfekt i mi bok. Dette koblet med persistente endringer, mer politikk og at folk reflerekterer dine handlinger samt at verden lever med sine egne politiske hendelser og konflikter dynamisk.

Lenke til kommentar

Nå har ikke jeg spilt Morrowind, men det verste er at selv med manglene dere mener Oblivion har, er det spillet alikevell bedre enn så og si alle rollespill i nyere tid fra andre selskaper der ute, og det sier sitt.

 

Det er vel nokså naturlig at du synes Oblivion er det beste siden ostehøvelen dersom Oblivion-derivater utgjør hele forholdet ditt til sjangeren.

 

Jeg har da spilt de fleste rollespill etter Oblivion.

 

The Witcher, Two Worlds, Mass Effect osv.

 

Jeg antar vell heller at man ser etter forskjellige aspekter i et spill. Jeg elsker "helheten" i oblivion, alt fra stemningen, kampsystemet, mulighetene osv. For første gang i et spill ga deg meg faktisk en annerledes følelse av å drepe noen, for den du dreper har et særeget navn og utseende, en aktivitet han gjør hver dag, et hjem som kanskje inneholder verdier, et hjem "du kan ta over" ved å drepe han, robbe han for alt han eier.

 

Husker jeg en gang fikk i oppdrag å utrydde en familie, tok på meg "dødens kappe" og følte meg som mannen med ljåen, det ble et hus som sto tomt etterpå, ubeskrivelig følelse.

 

 

 

Selv finner jeg både Fallout 3 og DA:O som bedre rollespill enn Oblivion.

 

Vell den "overvurderte" Bethesda lagde jo nettopp fallout også.

Endret av MrLG
Lenke til kommentar

Hmmmmm, ja. Synes diskusjonen her nå kan enkelt oppsummeres med å si De gustibus non est disputandum (smak kan ikke diskuteres) og suum cuique (To each his own). :)

 

/supersubjektivitet på

 

JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! Endelig vet jeg noe sikkert om mitt mest etterlengtede spill. Dette var den wow faktoren jeg savnet i år. 11.11.11 kan ikke komme fort nok nå. Jeg bryr meg ikke om hva dere andre har tenkt å gjøre, men jeg kommer til å kjøpe dette på dagen. Nei forresten jeg kommer til å forhåndsbestille spesialversjon så fort det er mulig. :)

 

Jeg kan si at jeg personlig elsket Oblivion. Jeg hadde faktisk aldri hørt om det før jeg puttet cden inn i maskinen og startet spillet. Ikke spilte jeg Morrowind før etterpå heller. Så jeg kan si at mitt inntrykk var fulstendig upåvirket av noen form for hype. Og jeg elsket Oblivion fra første stund. Det er fremdeles det rollespillet jeg har spilt mest av alle, med 600+ timer fordelt over 5,5 gjennomspillinger.

 

Morrowind hadde en mer interesant historie og omigvelser, men bortsett fra det synes jeg ikke noe var bedre enn i Oblivion. Fallout 3 var ikke helt min kopp te, så det ble med en gang gjennom det før jeg la det bort. Gothic 3 likte jeg også veldig godt.

 

Jeg vil ikke si Oblivion er det beste rollespillet jeg har spilt , for den plassen tilhører The Witcher, men Oblivion er veldig bra, og jeg har ingen grunn til å tro at Skyrim skal bli dårligere ut fra den traileren i alle fall, får heller tro det om det skulle komme informasjon som tilsier det. Har jo ikke fått vite noe særlig om spillet ennå. Men jeg er veldig optimist og gleder meg som en sulten hund som venter på eieren sin. ^_^

Lenke til kommentar

Selv finner jeg både Fallout 3 og DA:O som bedre rollespill enn Oblivion.

 

Vell den "overvurderte" Bethesda lagde jo nettopp fallout også.

 

Nå har jeg verken kalt Bethesda eller noen andre overvurdert, men uansett, betyr det at Fallout 3 ikke kan bli bedre enn Oblivion? Ikke sist jeg sjekket.

Endret av nubbiz
Lenke til kommentar

Jeg vet i hvert fall at jeg vil ta det meste de sier med en klype salt, bare les disse utsagnene fra utviklerene før oblivion 4 ble gitt ut:

 

[Kathode] "All screenshots we've released are 100% in game showing stuff we've already got implemented. We haven't done any special poses or anything like that, with the exception of magazine covers." [klipp]

 

Kom gjerne med kortversjonen. ;)

 

Er poenget at Todd & Co hadde et litt rosenrødt bilde av sitt eget spill?

Evt ikke så at det var dummet ned i forhold til tidl. titler?

Eller at spillverden er liten, men at de ikke så det?

Endret av maanemann
Lenke til kommentar

Selv finner jeg både Fallout 3 og DA:O som bedre rollespill enn Oblivion.

 

Vell den "overvurderte" Bethesda lagde jo nettopp fallout også.

 

Nå har jeg verken kalt Bethesda eller noen andre overvurdert, men uansett, betyr det at Fallout 3 ikke kan bli bedre enn Oblivion? Ikke sist jeg sjekket.

 

Vell "sist jeg sjekket" lå Oblivion 3.13% over fallout i snitt på Gamerankings! :p Neida, men disse spillene er bra på hver sin måte, en apokalyptisk verden kan være både kul, men som regel trist. Oblivion sin livlige verden er en helt annen- hvem man liker blir jo opptil hver enkelt. Poenget er ihvertfall at det er sinnsykt bra av et selskap å lage to slike vanvittige gode spilltitler, og den kommentaren var vell egentlig mer retta til Kay som mente at Bethesda er overvurdert..

Endret av MrLG
Lenke til kommentar

Nå har jeg verken kalt Bethesda eller noen andre overvurdert, men uansett, betyr det at Fallout 3 ikke kan bli bedre enn Oblivion? Ikke sist jeg sjekket.

 

Går ikke å sammenligne disse spillene. Fallout er post-apokalyptisk, mens TES er fantasy (middelalder setting).

For meg er settingen veldig viktig, hvis det er cyberpunk eller post-apokalyptisk funker det ikke. uansett om historiefortelling eller level-system er bedre.

Lenke til kommentar

Når det er snakk om to rollespill med såpass like elementer som det mellom disse to spillene, så ser jeg ikke hvorfor det ikke skulle gå an å sammenligne de. Om du forkaster alle spill med cyberpunk eller post-apokalyptiske elementer bare fordi du mener det ikke går an å lage gode rollespill med slike tema, så er det din sak. Å benekte noen sammenligning blir for teit.

Endret av nubbiz
Lenke til kommentar

Oblivion sin livlige verden er en helt annen- hvem man liker blir jo opptil hver enkelt. Poenget er ihvertfall at det er sinnsykt bra av et selskap å lage to slike vanvittige gode spilltitler, og den kommentaren var vell egentlig mer retta til Kay som mente at Bethesda er overvurdert..

 

Ja Bethesda er absolutt ikke overvurdert, Men de er selskap som "dytter konvolutten" (pushes the envelope) noe enormt for hver tittel. Slik Blizzard gjorde før.

At de er så innovative og tør så mye, samtidig som at de vil appelere til massene (fra og med Oblivion) gjør at de også gjør noen tabber underveis (skulle bare mangle)

 

Daggerfall: Så enorm verden at det var umulig å betateste altså ble det noen steder spillet krasjet, og mangle clip'ing feil (steder der du falt igjennom guldet/veggen).

Morrowind: Masse irriterende cliff racers

Oblivion: levelscaling, enkle kontroller,liten verden, litt enjoy the ride.

 

Dette kombinert med enormt god markedsføring har ført til kanskje Oblivion fikk en prosent eller to ekstra veed dørene. Det vil til og med jeg være enig med Gothic og BG/NWN miljøet i.

 

Når det er snakk om to rollespill med såpass like elementer som det mellom disse to spillene, så ser jeg ikke hvorfor det ikke skulle gå an å sammenligne de. Om du forkaster alle spill med cyberpunk eller post-apokalyptiske elementer bare fordi du mener det ikke går an å lage gode rollespill med slike tema, så er det din sak. Å benekte noen sammenligning blir for teit.

 

Sier at de kan sammenlignes på levelsystem etc. Men tematisk er de ulike. Blir som å sammenligne Ringenes Herre og Matrix.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...