magne.moe
Medlemmer-
Innlegg
1 682 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av magne.moe
-
Nå er Stopp killing games mer rundt online spill hvor servere blir skrud av og ingen kan spille spillet mer. Ingen klager over steam, det er ingen fysiske medier for pc spill. lenge siden pc kom med optiske drev, blue ray spillere for pc ble aldri populære.
- 64 svar
-
- 1
-
-
Den store Sony-blemmen var å gå all in på "Live Service", noe som foranlediget dette kuttet hos Bungie. Altså kjøpe selskaper som utviklet et Live Service-spill og instruere sine egne studioer om å lage Live Service-spill. Jeg tror ikke en gang Sony vet hvor mye denne beslutningen har kostet. Man må legge sammen kostnader knyttet til oppkjøp og utvikling av Concorde, utvikling av Marathon, oppstart og kansellering av Live Service-prosjekter tilknyttet God of War og Last of Us. Og selvsagt den kommende floppen Horizon Hunters Gathering. For å nevne noe. $5-6B? Anser investeringen i Bungie som tapt. Også tapte inntekter for mer sikrere spill
-
Husker før i tiden når spill kom med flere plater, slik som metal Gear eller final fantasy. 128 gb per blu ray, så 3 burde vel holde i massevis? Vi ser jo også nå at moderne spill kan krympe enorme mengder om dem designes for ssd lagring. Helldivers 2 gikk fra 154 gb ned til 23. Jeg vet at mange cd og dvd spill hadde flere kopier av ofte brukte objekter så de kunne lastes raskere. Men tror ikke dette virker på en HD. siden plasseringen vil bli temmelig tilfeldig og avhengig av hvor mye plass du har og hvor stor disken er. Også HD lagring er skjult bak driveren på pc. På konsol kunne du lage et disk styrings system hvor du kunne legge data optimalt som på en dvd? Tror det er andre ting her som bedre komprimering.
-
Det er jo nettopp det PlayStation gjorde, men de store massene som skrek etter PS spill på ps kjøpte ikke spilla så de valgte å droppe det igjen pga dårlig salgstall Fordi spillene da var gamle, ikke at dette betyr mye for grafikk denne generasjonen, men hype hadde død ut. Også hvor mange gode spill kommer?
-
Anmeldelse: MOUSE: P.I. For Hire
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Gir mening at dette spillet virker best med mus- 4 svar
-
- 1
-
-
PlayStation 5 blir mye dyrere
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Som har virket så bra de gangene noen har prøvd det. Spill strømming har flere problemet utenom lag. Den mest opplagte er at en virtuell konsoll i et server rack vil være dyrere en en vanlig PS5, server hardware er mye dyrere en forbruker produkter. Så kunder som spiller mye vil koste dem penger om du ikke betaler pr time eller lignende. -
Xbox frister med GDC-avsløring
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Playstation er også en pc Hardware ja, ikke software inklusive firmware. Du kan ikke kjøre software som ikke er tillat av produsenten på en konsoll. Om du ikke jailbreaker den da. -
Debatt: Likestilling er ferskvare
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg vil si det avhenger veldig mye av hvilke spill. I MMO min erfaring var WOW or er Elder Scroll online damer er veldig velkommen, men her er voice mest i guild I hvert fall for pc. Og uten at du snakker vil ingen vite dit kjønn om det ikke er personelle samtaler. Og innen et guild ønsker du en positiv atmosfære og det er din gruppe. Andre spill genere har en mer giftig kultur. Tror ikke den er mer kvinne fiendtlig men rask til å kritisere andre med anonymiteten er det lett å være giftig. -
Kan nåværende Bethesda lage en Skyrim utvidelse, eller noe som ligner på Skyrim? Fallout 4 gikk mye kritikk på grunn av dialog systemet "Sacracm" i stedet for hva du ville si og bare 4 valg, veldig ofte kunne du kun velge en av de 4 og du var låst selv om dette ikke ga noen mening. I Skyrim og FO3/ NV kunne du be om mer informasjon og det var ganske opplagt når du gjorde et valg eller ba om informasjon. Siste spillet de lagde var starfield. Har ikke spilt det. Har ingen tro at de kan komme nær FO4 i dialog
-
Pikant GTA 6-stunt i Oslo går viralt
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det har du nok rett i ettersom det ikke er annonsert noen PC release enda, så tipper nok det blir en konsoll eksklusiv ett års tid, slik Rockstar får selge spillet 2 ganger til kunder med både konsoll og spill PC Nettop, du må ha en playstation eller kjøpe en. Og gjetter at mesteparten som får en unge 19. november ikke vil be Komplett om GTA 6. Nope... Hater konsoll.. Aldri likt å spille på verken PS eller xbox, amiga, switch eller noe annet en PC dessverre... Men det er egen og alene min skyld :D Samme her, vell jeg hadde en C64 men vil ikke si det teller mye :) Men PC versjonen vill komme senere uansett. Spillet er også designet for PS5, så vi vet hardware krave selv om disse vil bli høyere på PC siden de ikke kan optimere så mye. Men igjen, for å utnytte dette må du få en unge denne dagen. Så 150, hvor mange vil huske denne reklamen og være interessert nok i å bruke den. Og det er en god sjanse spillet blir utsatt igjen. -
Pikant GTA 6-stunt i Oslo går viralt
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det har du nok rett i ettersom det ikke er annonsert noen PC release enda, så tipper nok det blir en konsoll eksklusiv ett års tid, slik Rockstar får selge spillet 2 ganger til kunder med både konsoll og spill PC Nettop, du må ha en playstation eller kjøpe en. Og gjetter at mesteparten som får en unge 19. november ikke vil be Komplett om GTA 6. -
Ny Google-KI skremte aksjemarkedet
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er en demo, ikke et ferdig produkt. Og når det endelig blir til et produkt, så vil det kunne brukes til å lage grunnlaget for spilleverdenen, ikke hele spillet. Det er også mange spilleutviklere som har egne verktøy som Bethseda Creation Engine og vil derfor ikke være interessert i å bytte. Tror du må fore AI med så mye data for å generere et spesielt landskap, Fallout 4 eller Cyperpunk 2077 har ikke den samme stilen som over. Og det må lage en verden du kan eksporterer til Unity eller UE så du kan endre, ikke veldig nytt Oblivion brukte an algoritme for vegetasjon og noen klagde på det men jeg vil at designere gjør andre ting en å plante tusenvis av trær og planter. De kunne endre denne filen etterpå for effekter. -
Jeg spilte originalen når remaster kom ut. Hadde det fortsatt i spill mappa mi. Med alle mods, veldig gøy. Men Oblivion største problem er level scaling. De løste det i Skyim og FO3. Mesteparten der er level scaled, men har høyere og lavere nivå på områder. Så nære starten er de enklere men områder du er ment å besøke senere er hardere. Leveling har også problemer i Oblivion med at det er lett å drite seg ut, si du lager stamina porsjoner for å selge og har alkymi som major skill. Du vil få nye levels veldig fort men ikke ble farligere. De endret dette i remaster så alle skill var major og du kunne sette 4 i all skills unntatt luck. Morrowind er ikke mye eldre men helt klart for en tidligere generasjon av spill. Og det er masse level scaling i Morrowind, fiender de fleste steder også skatter de har er leveled, men ikke bosser eller plasserte skatter
-
Enig, nå Concord hadde veldig stygge karakterer. Ikke alls men mesteparten, verre dette var et opplagt design valg som sender et klart signal: Dette spillet er ikke for deg om du ikke har lyst til å spille en kuleformet tanks eller ei søplebøtte robot. Marathon tror jeg går i denne fella. Ikke Highguard, karakterene ser greie ut, har ikke spilt det men virker som de som har er enige i denne artikkelen. For store kart med for få spillere og en kjedelig start. En ting som Concord og Highguard deler er at det virker som de er utviklet i vakuum eller omgitt an ja men eller at ingen turte å kritisere noe under utvikling.
-
Amazon-MMO stenger dørene tidlig neste år
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Summerer det veldig bra og er 4 år gammel. -
Kommentar: Verden er blitt for liten
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg startet WOW som Dranei. Gjorde quests på deres øy så alvenes øy som ja er inne i et tre siden jeg trodde båtene var bare til pynt siden jeg aldri rakk dem Og ja kartet er enormt. Hente ofte jeg brukte hippogriff så jeg kunne ta meg en røyk. For Skyrim første gangen jeg spilte skulle jeg til Greybeards så gikk jeg feil. Jeg gikk ikke mot Helgen, men sør langs elva. Ente opp hjelpe en npc i en delve med draugr så drepte vi en drage, hadde dekning i åpningen. så ble jeg jaget an mange bjørner og endte med å hoppe ned i ei elv fra et stup. Kom meg i land og endelig der var veien til Ivarstead. Så walktroughs er ikke en god idea første gang. -
Bruker Death Stranding til å lure alderssjekk
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hvem var naive nok til å tro at dette systemet ikke kunne knekkes enkelt? Eller at det ville komme en app for det, her en funksjon i tet spill. -
Jeg startet opp gamle Oblivion jeg hadde på en disk. Måtte reistalere men alle mods virket. Hadde glemt hvor morsom spell crafting var. Husker jeg fikk problemer med mage guild testing spells.
-
Forstår hvor du kommer fra men det blir helt feil å bare stenge MMO spill og Fortnite, Valorant etc. Hvor spør du? Spillhistorie. Se for deg at de gjorde det samme med Mario på NES. Da hadde vi aldri hatt muligheten til å gå tilbake å lære konkret hvorfor dette var en bauta i spillhistorien. Så ser man for seg Fortnite. Hvordan skal man lære hvordan Battle Royale ble så stort? Skal man se på YouTube videoer og ikke kunne spille spillet? Se for deg de som har vokst opp med Fortnite hele barndommen og aldri får gjenoppleve det igjen. I mine øyne er det vår plikt å bevare historien selv om det er et drittspill eller det beste noen gang. Dette er for å lære og fordi det er helt menneskelig å ville gjenoppleve ting fra barndommen. Enig det er ikke bare gleden av spillet men Fortnite er kulturhistorie, hvorfor tokk Battle Royale av. Og lobby baserte spill som Fortnite er enklere å drifte en en MMO selv i maintenance mode.
- 38 svar
-
- 1
-
