Gå til innhold

Starcraft II - En ventetråd


Hva er din favorittrase?  

149 stemmer

  1. 1. Hva er din favorittrase?

    • Terran
      49
    • Protoss
      44
    • Zerg
      36
    • Jeg har ingen favoritt
      20


Anbefalte innlegg

網站正在維護中。馬上回來!

 

Patch 6:

 

General

 

You can now report misconduct or block communication with a player after completion of a game by right-clicking on the offending player's name in the score screen and choosing Report Abuse or Block Communication.

You can now view any player's profile after completion of a game by right-clicking on their name in the score screen and choosing View Profile.

Updated unit and ability tooltips to be accurate in all regions.

Improved the visibility of units on zerg creep.

Improved the visibility of team colors for protoss units using warp-in to help distinguish between multiple protoss players.

Improved the system that handles promotion and relegation between Leagues.

Improved the Favored functionality to more accurately portray Even matches and display properly in the score screen.

Improved 2v2 arranged team matchmaking so games are found more quickly.

Improved replay functionality so missing maps will be downloaded from Battle.net when you view a replay.

Korea: Improved the logic for the age gate functionality.

Balance Changes

 

 

GENERAL

Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.

Made a change to how zerg creep affects doodads, such as trees, to prevent players from seeing the starting location of zerg players through the fog of war.

 

 

TERRAN

Viking

Cost changed from 125 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 75 Vespene Gas.

Ghost

Cost changed from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 150 Minerals and 150 Vespene Gas.

EMP Round radius decreased from 3 to 2.

Factory

Cost decreased from 200 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 100 Vespene Gas.

Tech Lab

Cost decreased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 50 Minerals and 25 Vespene Gas.

Reactor

Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.

SCV

Life decreased from 60 to 45.

Bunker

Build time decreased from 40 seconds to 30 seconds.

Marine

Build time increased from 20 seconds to 25 seconds.

 

 

PROTOSS

Colossus

Thermal Lances damage decreased from 23 to 20.

Observer

Cost increased from 25 Minerals and 75 Vespene Gas to 50 Minerals and 100 Vespene Gas.

Build time increased from 33 seconds to 40 seconds.

Stalker

Particle Disruptors damage increased from 8 (+6 Armored) to 10 (+4 Armored).

Weapon upgrade damage decreased from +1 (+1 Armored) to +1 (+0 Armored).

Dark Templar

Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

High Templar

Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

Dark Shrine

Build time increased from 80 seconds to 100 seconds.

Cost increased from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 100 Minerals and 250 Vespene Gas.

 

 

ZERG

Baneling

Volatile Burst damage increased from 15 (+20 Light) to 20 (+15 Light).

Roach

Burrowed regeneration rate decreased from 10 to 5.

Upgraded burrowed regeneration bonus decreased from +20 to +10.

 

Bug Fixes

 

Fixed an issue affecting the incorrect assignment of arranged teams to certain Leagues.

Fixed an issue affecting random teams that caused no points being awarded on wins and too many points being removed on losses in certain situations.

Fixed an issue involving the Bonus Pool display on the Quick Match and Leagues & Ladders pages.

Korean client: Fixed an issue affecting the ability for Korean players to properly view profiles. They can now see their League ranking on their profile page.

Fixed an intermittent UI crash on game shutdown.

Polish client: Fixed a crash which would happen any time a "Player is no longer being revealed!" message was displayed.

 

 

Endret av Vargan
Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Hadde min første stalematch nå. 36 minutter.

 

Jeg drepte hans main, og da skulle han drepe min og kjørte fullt anngrep med SVCs og alt han hadde. Uheldigvis gikk det. Jeg hadde masse photon cannons igjen, som han ikke klarte å drepe, men han klarte å snike seg til å snipe pylons en etter en. Jeg hadde ca 20 probes som hær, men pga mauraders slow, var de umulig å komme nærme. Etter en 25min lang micro-intens krig vant han, fordi han hadde en maurader igjen med 16hp. Han nektet å gi seg pga "prichip", hva nå enn det er. Jeg hadde vunnet hvis maurader ikke hadde hatt den i min mening feige slowen. Det er altforlett å kite alt.

 

Jeg synes jeg skulle vunnet, da jeg drepte hans main først, men han vant tilslutt fordi han klarte faktisk å drepe meg 100%.

 

Jeg ser for meg at jeg hadde måttet gå fra maskinen hvis jeg hadde drept den siste mauraderen hans, fordi han hadde en flyvende barracks jeg aldri hadde klart å drepe.

Lenke til kommentar

Hadde min første stalematch nå. 36 minutter.

 

Jeg drepte hans main, og da skulle han drepe min og kjørte fullt anngrep med SVCs og alt han hadde. Uheldigvis gikk det. Jeg hadde masse photon cannons igjen, som han ikke klarte å drepe, men han klarte å snike seg til å snipe pylons en etter en. Jeg hadde ca 20 probes som hær, men pga mauraders slow, var de umulig å komme nærme. Etter en 25min lang micro-intens krig vant han, fordi han hadde en maurader igjen med 16hp. Han nektet å gi seg pga "prichip", hva nå enn det er. Jeg hadde vunnet hvis maurader ikke hadde hatt den i min mening feige slowen. Det er altforlett å kite alt.

 

Jeg synes jeg skulle vunnet, da jeg drepte hans main først, men han vant tilslutt fordi han klarte faktisk å drepe meg 100%.

 

Jeg ser for meg at jeg hadde måttet gå fra maskinen hvis jeg hadde drept den siste mauraderen hans, fordi han hadde en flyvende barracks jeg aldri hadde klart å drepe.

 

Han vant da virkelig fair and square i en elimination race? :)

Lenke til kommentar

Det er unødvendig å sitere posten over, men ja, som jeg skrev vant han tilslutt. Men det var ikke noe elimination race, det var mer en knapp squeeze av spillets muligheter.

 

Hva jeg gjorde feil:

- Hadde en skjult zealot jeg sendte i suicide.

- Bygget basen feil.

 

Poenget var vel mer hva som hadde skjedd hvis jeg hadde fått skutt 2 fler skudd med photon cannon. Da hadde han hatt en flyvende barracks, og jeg ingen mulighet til å drepe den. Da er det det ikke RTS lenger. Da er det et game of chicken.

 

Heldigvis har dette skjedd 1 av nesten 200 spill jeg har spillt siste uken.

Lenke til kommentar

Opplever mye rart i random 2vs2.

 

Et game draftet jeg zerg og ble rushet og harraset konstant tidlig i spillet. Min kjære terran kompis sendte 7 marines inn i basen for å hjelpe, så langt inn at de stod på nedsiden av basen hvor det ikke skjedde en dritt. Når fienden pushet på klarte jeg tilslutt ikke å holde dem tilbake på egenhånd og de fikk drept min main. På samme tid stod 7 marines og hadde røykepause et museklikk unna.

 

De sluttet heldigvis å pushe meg når min terran kompis drepte dem begge to med banshees.

 

Er vel derfor de kaller det random. :!: eh.

Lenke til kommentar

Noen som har får en "friend invite" så setter hadde det vært skikkelig digg med en invitasjon. Kan sikkert bytte mot en rapidshare konto eller noe.

rapidshare konto  laugh.gif

 

 

 

 

 

Da ville jeg heller gitt den bort gratis, noe jeg allerede har gjort til en snill fyr  :thumbup:

 

 

Lenke til kommentar

Noen som har får en "friend invite" så setter hadde det vært skikkelig digg med en invitasjon. Kan sikkert bytte mot en rapidshare konto eller noe.

rapidshare konto  laugh.gif

 

 

 

 

 

Da ville jeg heller gitt den bort gratis, noe jeg allerede har gjort til en snill fyr  :thumbup:

han prøvde iallefall å tilby noe for dette. Man skal egentlig ikke tjene noe på å gi vekk en slik invite så...

Lenke til kommentar
Gjest
Dette emnet er stengt for flere svar.
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...