Gå til innhold

Guerrilla "jukset" med Killzone2


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Useriøst å skrive den artikkelen og useriøst av Krosjefen å poste den her, spesielt når man ser på emnetittelen.

 

 

Dont kill the messenger er noko som heiter..;)

Hvordan mener du at Guerilla jukset? Her er forøvrig en brukbar svarartikkel som basher den såkalte "CGI-artisten" ganske hardt.

 

Les mer

Endret av Only Chaos
Lenke til kommentar
Useriøst å skrive den artikkelen og useriøst av Krosjefen å poste den her, spesielt når man ser på emnetittelen.

 

 

Dont kill the messenger er noko som heiter..;)

Hvordan mener du at Guerilla jukset? Her er forøvrig en brukbar svarartikkel som basher den såkalte "CGI-artisten" ganske hardt.

 

Les mer

 

Det var da voldsomt som du gikk til angrep på Krosjefen.. Traff han en nerve, ang. Hjertebarnet ditt?? Han tok et random utsagn, og postet det.. Self skaper det kontrovers.. Men om du faktisk leser hele innlegget hans, så ser du at han sier det er fra en "ubekreftet" kilde, og dermed bør taes med en klype salt.

 

Ellers så er jeg enig i det som blir sagt, at det spiller ingen rolle "hvordan" det er gjort, så lenge resultatet er slik det er. Om spillet hadde vært snekret sammen i snekker boden til Emil, så hadde jeg gitt blanke pokker, så lenge resultatet er så imponerende som det er.

Lenke til kommentar

 

 

 

Her kjem ein litt interessan artikkel frå ein som påroper seg å vera game artist.

 

Kjem med ein del sleivspark til Killzone2. Han kjem med ein del artige poenger, men om dei stemmer får dere ta ein vurdering på sjølv :)

 

As a comparison i played both Gears of War 2 and KillZone 2 in the same room on the same t.v. on the same day for the same amount of time at 720p resolution. The opening sequence was very nice, very clear, and very high def. I was ready to get down by the time it was over. After the cut scene we were dropped into battle via a drop ship of some sort and the game begun. The first thing that caught my eye was that the game is shadow cheating, a very sad sad technique that dates back to the PS1 days. Shadow cheating is where the shadows in the game are not being generated by a real light source. They are faked by painting a dark shadow with the texture map. If you do not believe me put in the game as you read my comments and see for yourself. Notice on all of the levels how there are dark areas that’s evident throughout. Notice how some of the dark areas are along the edges of objects such as walls yet there is no immediate light source that would cause such a shadow.

 

For example, I was walking through a corridor and there was an orange light above us. Also above was a walkway that was made of grating. Now, I hope you can picture this, if that light source was truly creating real shadows you would see the shadow of the grating on the floor. What made this even more evident and frustrating is that Guerrilla did this on purpose because in some areas the lights are real and beautiful. Another example, I was in a building and found an opening and dropped down to a partially blown off walk way. From this vantage point we could fire at the enemy who was across in another building. While in this location there was a real bright light source, sort of like a flood light, which created the most beautiful shadows in the game, I could not believe what i was seeing! The shadows made the characters look very 3d because it created dimension which is why realtime shadows are so important. Guerrilla decided to cheat and only certain lights in the game are real. Again test this out for yourself.As a comparison i played both Gears of War 2 and KillZone 2 in the same room on the same t.v. on the same day for the same amount of time at 720p resolution. The opening sequence was very nice, very clear, and very high def. I was ready to get down by the time it was over. After the cut scene we were dropped into battle via a drop ship of some sort and the game begun. The first thing that caught my eye was that the game is shadow cheating, a very sad sad technique that dates back to the PS1 days. Shadow cheating is where the shadows in the game are not being generated by a real light source. They are faked by painting a dark shadow with the texture map. If you do not believe me put in the game as you read my comments and see for yourself. Notice on all of the levels how there are dark areas that’s evident throughout. Notice how some of the dark areas are along the edges of objects such as walls yet there is no immediate light source that would cause such a shadow.

 

les resten av artikkelen her:

 

LINK

 

Det virker som denne fyren har litt peiling, men ta det likevel med ei klype salt sidan han lovprisar både halo og gears of war i denne artikkelen. ;)

 

 

 

 

tldr

Lenke til kommentar
Ohnoes. Det hadde kanskje vært bedre å ofre noen bilder i sekundet til fordel for "ordentlige" skygger (du er kanskje ikke helt på rett kjøl når du omtaler datagrafikk som ekte)? Plis.

 

nettopp. det er litt latterlig :D

 

anyways; er vel ikke lenge til datagrafikk ikke kan skilles fra "ekte"

Lenke til kommentar

Kan godt være jeg er helt på jordet, siden jeg ikke er en ekspert.

Men jeg tror ikke en cgi-artist har skrevet denne artikkelen, siden han begynner å snakke om pre-genererte skygger.

 

Her er uansett min teori:

De fleste spill opererer med 4 store lyskilder, som kaster skygger.

Killzone 2 har de vanlige store utendørs-lyskildene også, som kaster skygger.

 

Men Killzone 2 har rundtomkring 300 ekstra små dynamiske lyskilder på hver scene, Hellghast-øyne, og statiske lamper, osv.

Mangee av disse lager dynamiske skygger, tror jeg, men ikke alle. Dette er sannsynligvis gjort for å holde FPS oppe tipper jeg, uten å drepe hardwaren.

 

Tror det han sikter til er at: -siden hver eneste Hellghast sine masker kaster orange lys på vegger og områder, når de løper bortover, og er dynamiske lys, så burde de lyskildene kaste dynamiske skygger, fra alle disse maskene.

 

Men dersom en eller flere Hellghaster ser på deg når du løper forbi mellom dem og samme veggen, vil ikke det komme opp flere ekstra skygger av deg på den veggen, selv om du løper inn i lyskildene, som blir skapt av maskene deres.

 

Og derfor, tror jeg at han sannsynligvis går utifra at skyggene som blir kastet av seg selv i alle de andre lyskildene er pre-generert.

Og så har han lastet ned Daz3D, og lagd ett Vicky & Michael porno-bilde for å kunne kalle seg en cgi-artist.

 

Men som sagt, er jeg ikke noen ekspert på området (selv om jeg også har lagd Vicky og Michael bilder), så kanskje han har rett.. :p

 

Uansett hvilke teknikker som er brukt, så synes jeg KZ2 ser skikkelig rått ut. :)

Endret av KongRudi
Lenke til kommentar

Det stemmer at GG har "jukset litt". Da jeg fant en lampe som hang i taket etter en ledning, så jeg tydelig at gulvet ble lyst opp av lampa. Men da jeg fant på å skyte lampa slik at den føk fram og tilbake, var gulvet like mye opplyst på akkurat samme sted. Så noe av det som virker til å være lys, er også textures.

Lenke til kommentar
Misforstå meg rett, Gears of Wars 2 er ett flott spill, men når man ser den comparison videoen som HappyHerb la ut lengre opp så er ikke spillet i samme klasse som killzone 2 når det kommer til grafikk "PUNKTUM"

 

Så klart er det nok allikevel ikke med mindre man har på seg PSFanboi brillene.

 

Jeg har ingen sv spillene, og eier hverken PS eller 360, men for meg så så noen av scenene mye bedre ut på 360 enn på PS3, og omvendt. - Skal jeg kåre en vinner blir det nok PS3 spillet, men vil ikke si at det er mer enn 60/40 i KZ sin favør ..

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...