Gå til innhold

ASUS med doble grafikkprosessorer


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
2x 6800 Ultra pr. kort i SLI hadde vært noe å dratt på TG med. Tror det skal sparke godt i fra.

Ja, hvis vi hadde hatt dobbelt så raske prosessorer så. Dagens prosessorer blir vel stort sett flaskehalsen i et 6800U SLI oppsett. Med unntak av oppløsninger fra 1600x1200 med 4xAA 16AF og høyere.

Lenke til kommentar
2x 6800 Ultra pr. kort i SLI hadde vært noe å dratt på TG med. Tror det skal sparke godt i fra.

Ja, hvis vi hadde hatt dobbelt så raske prosessorer så. Dagens prosessorer blir vel stort sett flaskehalsen i et 6800U SLI oppsett. Med unntak av oppløsninger fra 1600x1200 med 4xAA 16AF og høyere.

 

Blir CPU flaskehalsen ? Brukes den så mye under grafikk load da ? Noen som gidder og forklare?

Lenke til kommentar
Hadde vørt digg om SLI er mulig! :love:

2x 6800 Ultra pr. kort i SLI hadde vært noe å dratt på TG med. Tror det skal sparke godt i fra.

SLI er vel allerede utnyttet da dette 99,9% sikkert er snakk om SLI on-board.

 

Det er vel også grunnen til at SLI-kontakten er fjernet. Den nye kontakten som står der ser helt lik ut som den som står 5-6cm til høyre for den. Dermed ser det ut til å være en SLI-tilkobling med kabel i stedet for gjennom selve kretskortet. Kortet på bildet er jo tydeligvis strippet for både kjølere og denne kabelen for å vise tydeligere hvordan kortet er bygget opp.

Lenke til kommentar
Blir CPU flaskehalsen ? Brukes den så mye under grafikk load da ? Noen som gidder og forklare?

Jepp, CPU gjør mye av arbeidet i spill. Det er ikke uvanlig med CPU-bruk på nærmere 100% under spilling. CPU gjør AI-arbeidet (kunstig intelligens i spillene) mens GPU gjør for det meste "dum" grafikktegning. Denne fordelingen gjøres fordi GPU er sinnsykt mye bedre enn en CPU til "dum" grafikktegning, og fordi en CPU er sinnsykt mye bedre til AI enn en GPU.

 

CPU-belastningen avhenger ikke av oppløsningen men av FPS i spillet. Jo lavere oppløsning jo flere FPS er "regelen". Når man senker oppløsningen hakk for hakk så vil man komme til et punkt der FPS blir så høy at CPU jobber 100% hele tida. Hvis man senker oppløsningen videre så vil man ikke få flere FPS fordi CPU ikke klarer å jobbe raskere enn 100%.

 

GPU-belastningen er ikke proposjonal med antall FPS men med antall pixler per sekund. Dermed vil høyere oppløsning (flere pixler per bilde) gi høyere GPU-belastning. Legg merke til at teknikken FSAA gjør at GPU'en må behandle flere pixler. F.eks er 4xFSAA 4 ganger så krevende for GPU'en enn å kjøre uten FSAA. Dermed er det oppløsning og FSAA-nivå som forteller hvor mye arbeid GPU'en får. Jo høyere oppløsning og FSAA jo mer arbeid får GPU'en. Hvis vi starter på 640x480 og øker oppløsning hakk for hakk så vil man se at FPS vil være konstant i starten (CPU-begrenset som forklart over her). Selv om GPU har mye mer kraft å gi så holder VPU'en FPS tilbake. GPU jobber altså langt under 100%. Etter å ha økt oppløsningen noe begynner FPS å falle. På den oppløsningen der fallet begynner så jobber både CPU og GPU ca 100%. Ved videre økning av oppløsning så får GPU tildelt mer arbeid men klarer ikke å jobbe raskere. GPU blir dermed flaskehalsen. CPU kan dermed slappe av og jobbe godt under 100% mens GPU vil jobbe 100% i alle oppløsninger over dette.

 

Kort oppsummert så vil altså CPU være flaskehals fra 640x480 opp til et vist nivå, deretter er GPU flaskehalsen. Hvor dette "knekkpunktet" er avhenger av hvor kraftig CPU og hvor kraftig GPU man har. Jo kraftigere GPU jo høyere opp i oppløsning er knekkpunktet. Jo kraftigere CPU jo høyere opp vil FPS-nivået være ved alle de lave oppløsningene.

 

Kombinerer man f.eks en Pentium3 1GHz CPU med Geforce 6800Ultra så vil FPS være på et lavt nivå i alle oppløsninger.

 

Kombinerer man f.eks en AthlonXP 2500+ med Radeon 9600XT så vil FPS være på et middels nivå opp til f.eks 1024x768 og deretter falle med økende oppløsning og FSAA.

 

Kombinerer man f.eks en Athlon64 FX55 med Radeon 9000 så vil FPS være på et høyt nivå i den aller laveste oppløsningen 640x480, men falle drastisk ved økning av oppløsningen.

 

Den beste kombinasjonen er dermed at begge komponentene er i samme ytelseklasse. En rå CPU kombinerer men med et rått skjermkort. middels kombineres med middels osv. Deretter finner man frem til "knekkpunktet" i spillene man spiller og velger den oppløsningen fordi den utnytter både CPU og GPU fullt ut.

 

Puhh.. det ble en lang post. Håper dere klarte å følge med i forklaringen.

Lenke til kommentar
Kjøre på med 2 6800 kort med dobbelkjerner og skaffe et par Opteron med dobbelkjerner. Og teste hele driten med cascade :D Tenker jeg at vi hadde fått en deilig opplevelse (tenker på antall fps ^^)

Eller ubehagelig opplevelse (tenker da på regninga)

 

Forresten så er det heller tvilsomt at 2xDual Opteron gir noe som helst ytelseøkning i spill. Og man kan jo tenke seg til hva det gjør med pris/ytelseforholdet.

 

2 stk doble 6800 kort gjør nok heller ikke noe med spillytelsen fremfor å ha 1 stk dobbelt 6800kort eller 2 stk enkle 6800-kort. Grunnen er selvfølgelig at SLI-funksjonen allerede er "brukt opp" på det doble skjermkortet. Det andre 6800-kortet vil dermed ikke gjøre noe som helst bortsett fra å øke prislappen betydelig. (hvis det nå finnes noe sånt som et dobbelt 6800-kort)

 

Det du da sitter igjen med en sinnsykt høy regning og ikke noe høyere ytelse enn om du hadde kjøpt Athlon64 FX55 + 2 vanlige Geforce 6800 i SLI. Med andre ord: ikke særlig smart.

Lenke til kommentar
Legg merke til at teknikken FSAA gjør at GPU'en må behandle flere pixler. F.eks er 4xFSAA 4 ganger så krevende for GPU'en enn å kjøre uten FSAA.

Det du beskriver her er super sampling. Multi sampling AA som dagens kort støtter påvirker ikke fillraten med at den gjenbruker samme texture og farge data, men gjør et innhugg på båndbredden og minne bruken. Farge komprimering har imidlertid hjulpet førstnevnte i stor grad.

 

Spill i dag er som regel ganske CPU intensive ja, derav fysikk og AI er vel det hovedsaklig CPU'en tar seg av, men med PCIe kan mer arbeid flyttes over til skjermkortet. Mao bruke GPU'en til mer en "dum" grafikk rendering.

Endret av MistaPi
Lenke til kommentar
Jepp, CPU gjør mye av arbeidet i spill. Det er ikke uvanlig med CPU-bruk på nærmere 100% under spilling. CPU gjør AI-arbeidet (kunstig intelligens i spillene) mens GPU gjør for det meste "dum" grafikktegning. Denne fordelingen gjøres fordi GPU er sinnsykt mye bedre enn en CPU til "dum" grafikktegning, og fordi en CPU er sinnsykt mye bedre til AI enn en GPU.

Jeg er enig at CPU gjør mye arbeide i spill, men jeg er usikker på om det er AI-algoritmene som drar mest, jeg har inntrykk av at det er fysikk-motoren som krever mest. Den førstnevnte bruker mye integer, sistnevnte mye float. Det er kanskje derfor det har vært diskutert å flytte hele fysikkmotoren over til GPU som allerede har mye float-ressurser. I tillegg er koblingen mellom fysikkmodell og verteksene ganske tett.

 

Usikker på hvor mye arbeid det er for CPU å sette opp DMA for å laste teksturer. Det kan nok avhjelpes med mye teksturminne.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...