Gå til innhold

Sniktitt: Fallout 3 (PC/PS3/X360)


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Ser ut til at dette går akuratt som jeg fryktet når jeg så hvem som fikk kloa FallOut navnet. Missbruk av den beste RPG serien gjennom tidene ser det ut til. Ikke veldig overrskende, men likefullt trist.

 

Skl dåg bli spennende å se når spillet først kommer.

Lenke til kommentar

Faen ta Bethesda, de virker som de er totalt feil selskap til å skulle utvikle dette her, Fallout 1 og 2 er klassikere innenfor RPG, hvis de ruinerer dette spillet, kommer mange spillere til å miste respekt for selskapet totalt vil jeg tro. Mine penger kan de se langt etter i så fall, da snakker vi piratkopiering av høy grad.

Lenke til kommentar

Var også veldig skuffet over at valg man tar ikke har noen konsekvenser. Men blir vel å kjøpe spillet uansett :) .

 

Ja ikke sant? Hele pointet med RPG er dine valg som bringer konsekvenser og hva ditt skjebne vil være. Nok en dummet ned rpg for konsoll generasjonen....gah!! :mad:

Slipper nok engang en monsterpc

Dummet ned RPG ja, men hva du vil. Negativitet mot konsollene nok engang

Men hvorfor da er Oblivion bedre til 360 enn pc mon tro ;)

Oblivion er ikke bedre til 360 enn PC av den enkle grunn at til PC kan man innstalere brukerlagde mods.

Lenke til kommentar

Fra det offisielle Fallout 3 forumet:

CHOICES & CONSEQUENCES

 

14. You have talked a lot about choices and consequences in the quest design. Are you aiming for immediate feedback, or long term (and possibly unforeseeable) consequences? In addition to moral choices, will different characters be able to tackle tasks using their different skill sets? [GhanBuriG]

 

It’s a bit of both, overall I think the player needs something immediate, or they don’t know if they actually accomplished anything, or felt what they just did had any meaning whatsoever. The longer term stuff is great to surprise the player with, whether it’s positive or negative, but if it’s a surprise, you need to be careful, because that can be frustrating, so you give the player another route, or simply treat the consequence as a flavor thing, and not a game-changing thing.

 

In regards to using different skills, most definitely, yes. We’re really pushing on that, and I think that’s the crux of the game - what skills you use, so each quest or goal of the player’s can be accomplished in different ways using different skills. Even in dialogue we’re using a lot of different skills, depending on who you’re talking to So if you’re talking to a scientist, your Science skill may give you an extra dialogue option.

 

15. In Fallout 1 and 2, it was entirely possible to say the wrong thing or make a mistake and have no way of fixing it. Unless you used a walkthrough, every player experienced the game differently. Will Fallout 3 be like this? Or will it be more like Oblivion where you could do almost everything in the game with one character and one play through? [El_Smacko]

 

It’s pretty much like Fallout 1 and 2 there, and not like Oblivion; each person’s game should be different, and you can’t do it all. In terms of dialogue, we are careful to make sure you know the route you’re taking if it’s a big game thing, like blowing up the town of Megaton, and avoid the “make a mistake” part you mentioned.

Lenke til kommentar

Fra det offisielle Fallout 3 forumet:

CHOICES & CONSEQUENCES

 

14. You have talked a lot about choices and consequences in the quest design. Are you aiming for immediate feedback, or long term (and possibly unforeseeable) consequences? In addition to moral choices, will different characters be able to tackle tasks using their different skill sets? [GhanBuriG]

 

It’s a bit of both, overall I think the player needs something immediate, or they don’t know if they actually accomplished anything, or felt what they just did had any meaning whatsoever. The longer term stuff is great to surprise the player with, whether it’s positive or negative, but if it’s a surprise, you need to be careful, because that can be frustrating, so you give the player another route, or simply treat the consequence as a flavor thing, and not a game-changing thing.

 

In regards to using different skills, most definitely, yes. We’re really pushing on that, and I think that’s the crux of the game - what skills you use, so each quest or goal of the player’s can be accomplished in different ways using different skills. Even in dialogue we’re using a lot of different skills, depending on who you’re talking to So if you’re talking to a scientist, your Science skill may give you an extra dialogue option.

 

15. In Fallout 1 and 2, it was entirely possible to say the wrong thing or make a mistake and have no way of fixing it. Unless you used a walkthrough, every player experienced the game differently. Will Fallout 3 be like this? Or will it be more like Oblivion where you could do almost everything in the game with one character and one play through? [El_Smacko]

 

It’s pretty much like Fallout 1 and 2 there, and not like Oblivion; each person’s game should be different, and you can’t do it all. In terms of dialogue, we are careful to make sure you know the route you’re taking if it’s a big game thing, like blowing up the town of Megaton, and avoid the “make a mistake” part you mentioned.

 

Det så bra ut :) .

Lenke til kommentar

Som folk flest vet så er det på PS3 og X360 det er penger å tjene for en spillutvikler.

 

Dette er nok et eksempel på et spill som muligens hadde vært bedre for den harde Fallout kjernen om pc ikke hadde pr i dag sliti med piratkopiering og det ustoppelige hardware kjøret.

 

Spill blir bare mere å mere laget med konsoller i fokus og taperne her er egentlig kun den harde pc bruker kjernen.

 

For folk flest så er det en vinn vinn situasjon.

Lenke til kommentar

Det er vel i grunn ikke piratkopiering som gjør at Bethesda velger å sikte mot et bredere marked ødelegge spillserier ved å tilpasse dem ADHDXbox-generasjonen. Konsollpublikumet er vant til spill blotte for dybde, substans og utfordringer, og siden de nå utgjør størsteparten av det potensielle markedet for spill, blir spillene deretter.

Lenke til kommentar
Men hvorfor da er Oblivion bedre til 360 enn pc mon tro ;)

 

Eh jaha? På hvilken måte meiner du det? At 360 er du tvunget til å spille spillet som den er, mens vi på PC har full frihet til mods og evnen til å lage innhold selv isteden for "pakker"?

 

Ja ok, dersom du ser på "begrenset" som bedre så er den vel det.... :ermm:

Lenke til kommentar
Som folk flest vet så er det på PS3 og X360 det er penger å tjene for en spillutvikler.

 

Bare så synd at Sony og Micro$oft skal ha sin del av kaka da. Ved å utvikle for skikkelige leketøy (pc) så er det ingen tredjepart som krever sitt. Og så kan en lage spill som skyver litt grenser, og ikke til to konsoller som har hardware som er oppimot tre år gammel = utdatert.

Dette er nok et eksempel på et spill som muligens hadde vært bedre for den harde Fallout kjernen om pc ikke hadde pr i dag sliti med piratkopiering og det ustoppelige hardware kjøret.

 

Ved å ikke behandle potensielt sett millioner av pc-gamere som annenrangs kunder samt å distribuere spill digitalt a la Steam-modellen får en redusert day zero-piratvirksomheten til et minimum.

Spill blir bare mere å mere laget med konsoller i fokus og taperne her er egentlig kun den harde pc bruker kjernen.

For folk flest så er det en vinn vinn situasjon.

Hva med å få fakta på bordet? Det utvikles per i dag langt flere spill eksklusivt til pc enn til både ps3 og xbox360...

Lenke til kommentar

Taperene er langt ifra bare PC spillerene. Jeg tipper det ikke bare er PC spillere som liker dype og GODE RPGer. Det finnes nok plenty av console gamers der ute som liker det også. Men når bethesda gjør forenklinger for å tilfredsstille de store massene, taper alle RPG elskere på det, enten det er til PC, PS3 eller X360.

 

Det jeg leste utifra artikkelen skuffer meg. Håper STERKT at det er marketing som ikke helt har peil på hva de skal promotere her ja!

Endret av MrLee
Lenke til kommentar

EmmJay:

 

Dialogene har hatt lite å gjøre med selve utviklingen av spilleren i tidligere Fallout-spill. De forskjellige svaralternativene vil imidlertid helt sikkert føre med seg ulike konsekvenser for spilleren.

 

Takker imidlertid for en god sniktitt! Det ser mørkt ut for gamle Fallout-fans som meg selv.

Lenke til kommentar
Gjest Slettet-Pqy3rC

Oblivion blir jo bra først etter 20+ mods. Jeg tror de må tillate mods også her om dette skal bli bra. Konsollifiseringen (fordummingen) blir mer og mer fremtredende i slike "stortitler".

Lenke til kommentar
Taperene er langt ifra bare PC spillerene. Jeg tipper det ikke bare er PC spillere som liker dype og GODE RPGer. Det finnes nok plenty av console gamers der ute som liker det også. Men når bethesda gjør forenklinger for å tilfredsstille de store massene, taper alle RPG elskere på det, enten det er til PC, PS3 eller X360.

 

Det jeg leste utifra artikkelen skuffer meg. Håper STERKT at det er marketing som ikke helt har peil på hva de skal promotere her ja!

 

Ja, dog så har jo tidligere uttalelse om dialog vært litt mer betryggende, fallout har jo en fantastisk frihet, og det meste du gjør spiller inn på hva som skjer og utviklingen i spillet. Vil ikek ha noe jalla JRPG-opplegg der man bare sitter å "tvinges" igjennom en historie som emer eller mindre tilskuer. Fallout 1 og 2 er blant de beste RPGene som er gitt ut, la oss håpe de ikke glemmer hvorfor.

 

AtW

Lenke til kommentar
Oblivion blir jo bra først etter 20+ mods. Jeg tror de må tillate mods også her om dette skal bli bra. Konsollifiseringen (fordummingen) blir mer og mer fremtredende i slike "stortitler".

Håper også på at Fallout 3 kommer til å støtte mods :) .

Tror de har nevnt noe om at det blir åpent for mods, så om det stemmer 100% er jo allerede flotters.

Lenke til kommentar
Ja, dog så har jo tidligere uttalelse om dialog vært litt mer betryggende, fallout har jo en fantastisk frihet, og det meste du gjør spiller inn på hva som skjer og utviklingen i spillet. Vil ikek ha noe jalla JRPG-opplegg der man bare sitter å "tvinges" igjennom en historie som emer eller mindre tilskuer. Fallout 1 og 2 er blant de beste RPGene som er gitt ut, la oss håpe de ikke glemmer hvorfor.

 

AtW

 

De har sagt at det skal være mer som Fallout 1 og 2, du skal slippe og bli tvunget igjennom main storyen.

 

 

spørsmål:

16. Will the structure of the Main Quest be more like Oblivion, where you had to perform a series of tasks in the right order to progress, or more like the originals where most of the progress you'd do consisted in gathering information, which was not a pre-requisite in order to end the game? [Thomas Stehle]

 

svar:

Closer to Fallout, in that you can actually skip entire parts of the main quest in Fallout 3 if you stumble across important information on your own. We debated that, but in the end, I think that’s a positive, and has a better feel then an artificial barrier that feels too “gamey”, and it’s something I liked about Fallout 1.

 

 

 

Lenke til kommentar
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...