Gå til innhold

Diskusjon om Battlefield 3


Anbefalte innlegg

Skrevet

Hvis de måtte slenge rifla på ryggen når de beveget seg, så måtte de fått en annen rifle som sekundærvåpen, sånn hvis man går for total realisme. Er det ikke slik det opereres i dag? Skarpskytteren har presisjonsvåpenet med seg, men under forflytning dras M4'ern eller M16'en eller hva det nå måtte være frem?

 

Og da snakker vi ubalansert igjen ;)

Det skulle de ikke ha fått. Kanskje en svak SMG eller en vanlig secondary.

Videoannonse
Annonse
Skrevet (endret)

Ikke SMG heller. Kun vanlig pistol. Sniping blir forhåpentligvis vanskeligere i BF3 (håpe håpe) Og maps som ikke innbyr til så mye camping som i BC2. (gud hva wookies det er der..)

Endret av Frode789
Skrevet

For å være ærlig, driter jeg litt i hvilke våpen som blir med, da det blir råe våpen uansett..

 

Det jeg syns er det aller viktigste de kan gjøre mtp våpen, er våpen "følelsen". Da tenker jeg på lyden, recoil, utseendet i førsteperson, utstyr etc.

 

Black ops var forferdelig på dette, og våpnene virket veldig kinaputt aktig. Ett spill som har gjort det bra i det siste, imo, er nyeste Medal of Honor. Der satt jeg og digga hvert eneste skudd, og lyden på våpenet var heftig.

 

 

Vanskelig å forklare det, men jeg håper virkelig det blir slik MoH klarte det.

Skrevet (endret)

Ikke SMG heller. Kun vanlig pistol. Sniping blir forhåpentligvis vanskeligere i BF3 (håpe håpe) Og maps som ikke innbyr til så mye camping som i BC2. (gud hva wookies det er der..)

Enig der. Tviler sterkt på at en vanlig snikskytter har rifle samt et automatgevær. Bare tenk på den vekta han må bære på.

 

Rifle + M9 Berretta.

Endret av Vertical^
Skrevet

Skulle vært sånn for snipere att man løp med rifla på ryggen, og att det tok lang tid å ta den frem (3+ sec), og da skulle den etter hvor tung den var veivet vanvittig om man skøyt stående. Mulighet for å mounte rifla på bibod sånn att den ble stødig hadde vært kult også. Men da må man seff ligge, og det tar ekstra tid å ta i bruk bipoden, men man blir mindre veiving da man skyter.

 

Armed Assault 2 er tingen for deg.

Skrevet

Skulle vært sånn for snipere att man løp med rifla på ryggen, og att det tok lang tid å ta den frem (3+ sec), og da skulle den etter hvor tung den var veivet vanvittig om man skøyt stående. Mulighet for å mounte rifla på bibod sånn att den ble stødig hadde vært kult også. Men da må man seff ligge, og det tar ekstra tid å ta i bruk bipoden, men man blir mindre veiving da man skyter.

 

Armed Assault 2 er tingen for deg.

 

En mellomting må uansett lages. Jeg er lei CoD "NoScope" løpe rundt som en tulling og skyte i hytt og pine med sniper.

 

Spesielt 50.cal'en bør ha en ekstra ting ved seg. Blir for dumt at man kan pælme skudd med 100% treffsikkerhet gang på gang stående.

Skrevet

Ikke SMG heller. Kun vanlig pistol. Sniping blir forhåpentligvis vanskeligere i BF3 (håpe håpe) Og maps som ikke innbyr til så mye camping som i BC2. (gud hva wookies det er der..)

Enig der. Tviler sterkt på at en vanlig snikskytter har rifle samt et automatgevær. Bare tenk på den vekta han må bære på.

 

Rifle + M9 Berretta.

 

Jo, det er faktisk det som foregår. Alt etter oppdraget, så er det meget vanlig.

 

Men det var det som var poenget med posten. Hvis man skal gå etter maks realisme, så blir det ubalansert. Man må gjøre tilpasninger til spillformen, og bare fordi enkelte ikke liker wookies, så skal man heller ikke gjøre dem helt ubrukelige heller.

Skrevet

For å være ærlig, driter jeg litt i hvilke våpen som blir med, da det blir råe våpen uansett..

 

Det jeg syns er det aller viktigste de kan gjøre mtp våpen, er våpen "følelsen". Da tenker jeg på lyden, recoil, utseendet i førsteperson, utstyr etc.

 

Black ops var forferdelig på dette, og våpnene virket veldig kinaputt aktig. Ett spill som har gjort det bra i det siste, imo, er nyeste Medal of Honor. Der satt jeg og digga hvert eneste skudd, og lyden på våpenet var heftig.

 

 

Vanskelig å forklare det, men jeg håper virkelig det blir slik MoH klarte det.

 

Det finnes jo omtrent ikke recoil i MoH? Hvis du kjører full spray er det ikke mye, hvis du kjører rask tap-fire så havner alle kulene i samme hull.

 

Jeg håper for all del BF3 ikke blir noe i nærheten av MoH. Et våpen skal slå fra seg, du skal kjenne det selv om du bare knoter med fingrene på tastaturet og musen. I tillegg skal våpenet gi deg en utfordring, og alle våpen må ha sin sterke og svake side. Som en av DICE folka sa i GI intervjuet "If you get killed, you should always be able to change your kit or weapon to counter it, which goes into a loop" -sitert etter hukommelse.

Skrevet (endret)

Hm... noen bør ta å nerfe hæren. Blir feigt for terroristene at vi kommer med både M4 og Sniper samtidig, mens de bare har sånne underpowered våpen

Endret av NoNamesLeft
Skrevet

For å være ærlig, driter jeg litt i hvilke våpen som blir med, da det blir råe våpen uansett..

 

Det jeg syns er det aller viktigste de kan gjøre mtp våpen, er våpen "følelsen". Da tenker jeg på lyden, recoil, utseendet i førsteperson, utstyr etc.

 

Black ops var forferdelig på dette, og våpnene virket veldig kinaputt aktig. Ett spill som har gjort det bra i det siste, imo, er nyeste Medal of Honor. Der satt jeg og digga hvert eneste skudd, og lyden på våpenet var heftig.

 

 

Vanskelig å forklare det, men jeg håper virkelig det blir slik MoH klarte det.

 

Det finnes jo omtrent ikke recoil i MoH? Hvis du kjører full spray er det ikke mye, hvis du kjører rask tap-fire så havner alle kulene i samme hull.

 

Jeg håper for all del BF3 ikke blir noe i nærheten av MoH. Et våpen skal slå fra seg, du skal kjenne det selv om du bare knoter med fingrene på tastaturet og musen. I tillegg skal våpenet gi deg en utfordring, og alle våpen må ha sin sterke og svake side. Som en av DICE folka sa i GI intervjuet "If you get killed, you should always be able to change your kit or weapon to counter it, which goes into a loop" -sitert etter hukommelse.

Nei, recoil var det lite av, recoil må man være forsiktig med, men mye ligger i lyden, og jeg mener den er spot-on, uten at jeg har prøvd samtlige våpen der.

 

Men alt ellers stemte, jeg "kjente" våpnene som du skriver.

Skrevet (endret)

Jeg håper på skikkelig voice acting på MP delen. Den på BC2 var helt på trynet... Folk hold på å dø og likevel ropte de på en måte som om de egentlig ikke brydde seg...

Endret av NoNamesLeft
Skrevet

Første spawnplassen på Strike at Karkand MEC va helt ræva. Karkand kan betegnes med spawnkilling og nadespamming. Blir spennende å se kordan de gjør det med spawnplasser i BF 3.

Skrevet

Første spawnplassen på Strike at Karkand MEC va helt ræva. Karkand kan betegnes med spawnkilling og nadespamming. Blir spennende å se kordan de gjør det med spawnplasser i BF 3.

 

Det er jo derfor Karkand er kjempegøy :D

 

 

Har 40% av tiden spillt på det brettet :whistle:. Dog er det veldig lenge siden jeg har spillt bf2

 

 

Skrevet

Er uten tvil et spill jeg gleder meg meget til!

 

Den musikken som blir brukt i teaser og trailer, er det bare noe theme som utviklerne har laget eller er det tatt utifra en sang?

Skrevet

Btw, kan man høre alle de forskjellige melodiene DICE har laget til BF-serien? De har så sykt mange av samme type, bare anderledes. digger dem :dribble:

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...