Gå til innhold

BadCat

Medlemmer
  • Innlegg

    15 445
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Alt skrevet av BadCat

  1. Till og med de nyeste variantene av R-Type bruker Unreal Engine of det er til frustrasjon for en som har spilt R-Type siden 1987.
  2. Jeg husker at man for 30 år siden ristet på hodet over construction kits som mekket generiske spill. Ironisk nok har dette blitt standard i dag. Så har de mye mannskap og penger til assets, men rammene for spillproduksjon er i dag så og si ensporet. Utviklingskit har vært vanlig i over 40 år, men ikke monotont som nå. Som regel var det noen få hender som hadde tilgang på de beste verktøyene, med unntak av DP som var en bransjestandard.
  3. Menneskerettigheter, konvensjoner og folkerett er oppdiktet vås. Det har kun gyldighet så lenge noen har en maktposisjon til å sette det i live. Alle menneskeskapte regler, forbud og påbud eksisterer under trusler om vold. Do as we say or else.
  4. Man bør gjerne ha 1200W for 50% last. Samme som at man helst har 1600W med 5090. 700+ W last + 6-8% ekstra trekk fra veggen. Jeg har brukt opp igjen flere 1000W Titanium, men ser i praksis at det gjerne skulle ha vært 1300+
  5. Krigshandlinger er trøtte greier Iran har mye å gå på. Dødsraten der er oppunder 5 mens i Norge er den oppunder 8 per tusen innbyggere. Krig er ikke spesielt dødelig og ikke er det god underholdning heller som sakte-TV. I Iran dør det 50 om dagen i trafikkuhell. Det skal styrke med en god del folk i krigshandlinger før noen orker å løfte et øyenbryn. Det er en slags mindfuck når nyhetene gjør en sak ut av X døde i luftangrep. Det må tas i bruk atskillig kraftigere våpen før det gjør en statistisk forskjell. Skader på bygninger og infrastruktur er en større last. Hvis folk går i dekning og holder seg borte fra veiene, kan man berge liv ved hjelp av krigshandlinger. Dårlige sjåfører, elendige farkoster og dårlig infrastruktur er en større trussel enn krig.
  6. Hvis noe teller et det om spillene er mer responsive, ikke så mye hvordan det ser ut. Jo dårligere responstid, desto verre å få til noe i spillet.
  7. Saken er en stor hån mot alvorlige saker som står i kø. Prestisje må ikke komme foran fornuft. Resursbruken er sjanseløs. Dette hører hjemme i "Se & Hør", ikke i norsk rettsvesen.
  8. Mine biler er også selvkjørende hvis jeg legger en stein på pedalen til høyre. I virkeligheten har man ulik traffikk for hver dag selv om vei og kjørerute er den samme. Vi lever ikke i "Déjà vu" / "Groundhog day".
  9. De fleste nordmenn bærer ikke sin egen vekt og med innvandring får man to høyhastighetsfiler til "Nord og ned".
  10. 1% er nok nærmere. 10% av 10% Få prøver og færre lykkes. Suksessraten er lav og det er galimattias å påstå at suksess skyldes gunstige forhold i Norge, slik som en over gjorde. "The parable of the ten talents" beskriver hva jeg vil se i et samfunn. At man tar alt og gir det til de som bruker det til god nytte. En talent tilsvarte 20 årslønner med seks dagers arbeidsuke. Normenn flest går rett i butikken med pengene sine og er like fri etterpå. Penger er for å få avkasning på, ellers blir det å leve hånd til munn til evig tid. Sosialistenes omfordeling av penger til folk som ikke duger er hinsides all fornuft. Gi penger til folk som aldri kommer til å gjøre noe nyttig med midlene.
  11. Det er formuesskatten som er drepen. Det er enkelt å mene at alt er greit når man ikke har betalt forskuddsskatt og formuesskatt i hele sitt liv. At man har verdier er ikke det samme som at man har likviditet til å betale skatt med. Hvis man er en slask som jobber 37,5 timer i uka og som ikke har tenkt noe å gjøre noe mer enn det, er det selvsagt grei skurring å bo i Norge.
  12. Nå må ikke folk glemme at et land er en skattefarm hvor alle sitter fastklemt mellom barken og veden. De som kan har dratt og det er det mest fornuftige man kan gjøre. Norge er et av de landene man blir straffet mest for å gjøre det bra. Ingen politikk endrer hva Norge er. Det er omtrent som en automatisk bilvask. Bilen blir ikke ren, men vaskehallen fortsetter år etter år likevel. Nordmenn blir flådd år etter år, men fortsetter i samme sporet. Alt må gå.
  13. Det er ikke sesonger som er problemet men middelmådige og dårlige spill. Sesonger er bra. Da slipper nye spillere å ligge årevis bak eller man kan hoppe over en sesong uten større konsekvens. Det er ingen ting som blåser mer liv i et spill enn muligheten til å starte med blanke ark.
  14. Samtlige ble drept med stikkvåpen. NRK drev med desinformasjon, men det er gått noen år.
  15. Kilometerstand er ikke hva det en gang var. Etter EU-direktivene førte til storsatsing på våtbeltemotorer kan man få havari når som helst.
  16. Det finnes fremdeles blader i gammelt format. Det er noe helt annet enn den elendige klikkpressa online.
  17. AAA-spill styrer jeg unna. WoW Classic må være unntaket. 1-20 mann i en kjeller er min type spill. Quake III: Arena var 9 mann på kontor i 18 måneder. Super Metroid var et team på 15 folk i to og et halvt år. Den tida er forbi. I dag brukes det milliarder og 5-10 år på å få ut spill med spillbarhet som ikke ligner grisen. Det finnes selvsagt ett og annet indie-spill som glimrer, men ofte er det resirkulering av konsepter som har vært gjort bedre allerede. Jeg sliter med DLC spøkelset. Alle vil ha mer penger. Når man har kjøpt alt finner man selvsagt ut at det er en egen utgave for PS5 med eksklusive brett, så må man opp med lommeboka igjen.
  18. Jeg trodde det var rollespill Full of Win, men det var Full of Woke. Jeg liker ikke historier i spill. Jeg spiller for å minmakse utstyret og spillmekanismene. Jeg spiller ikke story mode i slossespill en gang.
  19. Jeg har dessverre kjøpt faenskapen på FoMO-salg, men jeg har aldri installert eller spilt. Ingen fare for at det kommer til å skje. Se, ingen last played eller play time.
  20. Spille mer Spille mer og lese mindre. Hva andre mener om spill er ikke så interessant hvis man selv kan ha en opplevelse og et intrykk førstehånd, altså direkte uten mellomledd.
  21. Woke er avgrunnen som spill, serier og filmer faller utfor.
  22. Å spørre en journalist om spill er omtrent like nyttig som å spørre en fattig og misslykket onkel om råd til investeringer. Man vil heller ikke bli operert i hjernen av en mekaniker nede i verkstedhallen. Riktig mann på riktig plass.
  23. Jeg ser det ikke som et problem men ei gladnyhet. Jeg har lenge (15 til 20 år) sett meg lei på denne bransjens pjatt og verdier som de forsøker projesere på de som spiller. Jeg savner 90-tallet hvor media vurderte lyd, grafikk, spillbarhet og verdi ved spillene, lite annet. Karaktergivingen var ikke inflatert heller. Hvis spillet var elendig til middelmådig kom karakteren 20-50%. I dag kan middelmådige spill få hele 7/10, til og med 8. Da må man ikke ha levd under en stein de siste 30-40 årene eller være ung. Snittalderen for gamere er i siste halvdel av 30 årene. Det er mange unge som spiller og det tilsier at det må være en god del som er godt oppe i årene for å få snittet så høyt.
  24. Her kan man knerte to fugler med étt skudd. Bort med varsler og tiktåka.
  25. Hvis bare en promille av alt som er skrevet stemmer, vil jeg holde meg langt unna. Det er 8 plateoljer som er svartelistet, ikke alle.
×
×
  • Opprett ny...