Gå til innhold

herzeleid

Medlemmer
  • Innlegg

    14 572
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    3

Alt skrevet av herzeleid

  1. Morsomt å tenke på. at det har gått så lang tid. Steam ble vel lansert temmelig kort tid før Half Life 2, og var en forutsetning for å kunne spille spillet, så jeg vil tro plattformen fikk god hjelp av at Valve i perioden slapp flere "må ha" spill.
  2. Det samme slo meg, og det gjorde liksom noe med motivasjonen for å fortsette. Nesten alt skulle liksom være "annerledes" sammenlignet med den originale trilogien, og der gjenbruk av "bakgrunns"-figurer fungerte greit i de første spillene synes jeg rett og slett de virket å ha blitt for redde for å lage "plaine" figurer til at det fungerte like bra.
  3. Hva innebærer egentlig "beskyttelse mot kunstig intelligens"? Om det er "konkurransen" fra kunstig intelligens en vil til livs har jeg vanskelig for å se at en har noen særlig god sak om en opplever at denne klarer å produsere like godt, så kanskje kan veien videre være at bransjen krymper noe samtidig som kvaliteten på den gjenværende produksjonen øker slik at en kan rettferdiggjøre skuespillerne som er involvert? Eller er det snakk om åndsverk og beskyttelse mot at det en selv har produsert blir "utnyttet" av kunstig intelligens for å skape et nytt produkt?
  4. Ut fra hva jeg kan se på metacritic så ligger spillet nå i samme område som Fallout New vegas og Fallout 4, så mister ikke helt motet 😛
  5. Storfornøyd så langt, og dette spillet gir meg noe jeg virkelig har savnet i spill de siste årene. Synd det kommer så tett på Starfield 😛
  6. Nysgjerrig på hvordan dette vil gjøres i praksis. Bra at det tilsynelatende alltid skal være et menneske involvert slik at en forhåpentligvis minimerer feilaktig utestengelse, men om utgangspunktet er opp til 60 sekunders opptak, potensielt av andre sine samtaler (?) er jeg spent på hvordan det vil slå ut. Men mulig de har andre måter å overvåke dette på? Forhåpentligvis klarer Microsoft å gjennomføre dette på en god måte, de burde ha gode forutsetninger, men jeg håper spilljournalister tør å ha et litt kritisk blikk på dette så ikke en ender med å skape enda større problemer enn de en forsøker å løse.
  7. Jeg har som sagt litt vondt for å tro at et mer lettvint forhold til kropp og sex ikke også skulle påvirke hvordan en ser på å eksempelvis ta på noen eller prøve seg på en fysisk måte. Jeg tror også det er en feilslutning at alle som har utført det som omtales i artikkelen "driter i om mottakeren er åpen for det eller ei", da det høres usannsynlig ut at alle disse hadde som intensjon å være ufyselige eller trakassere.
  8. Ren spekulasjon fra min side, men jeg kan se for meg en rekke ulike grunner, mange allerede nevnt. Økt bevissthet og "følsomhet" kan godt spille inn, men artikkelen peker på beføling som den vanligste formen for seksuell vold, og jeg tviler litt på at dette var særlig mye mer akseptert i 2015 enn i dag. Jeg blir samtidig overrasket om ikke en relativt seksualisert (populær) kultur spiller inn, der jeg tror en har beveget seg vekk fra "kroppen er et tempel" og stadig nærmere "det er bare sex". Det fremstår på mange måter kontraintuitivt at dette tilsynelatende sameksisterer med en økt følsomhet og bevissthet rundt trakassering og overgrep, men jeg tror i en del tilfeller at ønsket om å "frigjøre" og fjerne tabuer ofte går på bekostning av åpenhet og "alvorsprater" rundt konsekvenser og hvor "alvorlig" sex og kropp faktisk er for temmelig mange. Når det gjelder innvandring som forklaring kan jo det potensielt trekke begge veier. Artikkelen peker ikke overraskende på at unge med ikkevestlige foreldre er underrepresentert som offer, og selv om det er godt mulig at det er mye trakassering av etnisk norske jenter på skoler der etnisk norske er i mindretall vil jeg tro nettopp dette mindretallet medfører gjør at dette ikke påvirker tallene så mye, men jeg kan ta feil. Ellers synd diskusjonen blir så preget av "kjekling". Det synes jeg ikke det fortjener.
  9. Ah, takk! Så ikke den men godt å bli kvitt maset 😛
  10. Storkoser meg så langt! Eneste som irriterer meg er den forferdelige launcheren. Er det jeg som er helt teknisk inkompetent, eller må man trykke "sign up", så skippe for å vente litt for å få lov til å faktisk starte spillet (etter man har startet det i steam)?
  11. Storfornøyd så langt! Kjenner samtidig at jeg har begrenset tolmodighet til å sette meg inn i klasse-systemer og hva som styrer hvilke egenskaper så spent på hvor uhensiktsmessig jeg klarer å gjøre figuren min. For øvrig interessant at figurene er modellert nakne. Får dem på en måte til å føles mer "komplette", uten at jeg helt ser så mye hensikt ut over det.
  12. Wasteland 2 og 3 slår meg som gode kandidater.
  13. Litt synd at du valgte å klippe ut en halv setning fra innlegget du svarer på. Kritikk av artikkelen kan gjøres saklig, som jeg forsøkte å vise deg i det du klippet vekk, eller mindre saklig, slik den blir når en avfeier uten å konkretisere hva en mener er uriktig. Jeg sakser inn det du valgte å klippe ut:
  14. Jeg synes ikke kritikken din er så god, for det finnes saklige argumenter mot vinklingen i artikkelen: Artikkelen bommer tilsynelatende ved at den fremstiller det som en tidligere har ment ulike yrkesvalg utgjorde hele forklaringen. Dette er ikke tilfelle, for det har svært lenge vært fastslått (bla. av SSB) at det skyldes ulike yrkesvalg og ulik mengde arbeid lagt ned. Selv om artikkelen gir inntrykk av det motsatte virker denne undersøkelsen å underbygge dette, ved at de finner at yrkesvalg er "halve forklaringen". Med andre ord virker det logisk at en del av den gjenværende ulikheten kan forklares av ulik arbeidsmengde/innsats, og dermed erfaring, og arbeidsbakgrunn, selv om utdannelse og stillingstittel er lik. https://www.ssb.no/arbeid-og-lonn/lonn-og-arbeidskraftkostnader/statistikk/lonn/artikler/slik-kan-lonnsforskjellen-mellom-kvinner-og-menn-forklares
  15. Denne tendensen så jeg ikke komme da jeg spilte Modern Warfare for første gang 😛
  16. Men igjen, så lenge dette i hovedsak skyldes yrkesvalg og arbeidsmengde/-innsats virker det som et ikke-problem. Som andre er inne på spørs det om fokuset på det helt øverste sjiktet og gjennomsnittet gjør at vi fokuserer minst på de som trenger det mest.
  17. Mitt inntrykk er at mange av jentene som presterte veldig bra på VGS gjerne først og fremst var "flinke piker", flittige og pliktoppfyllende og gjorde akkurat det de skulle. De var åpenbart ikke dumme men ofte heller ikke særskilt smarte eller særlig innsiktsfulle når det gjaldt fagene de presterte godt i. Jeg tror kanskje det å prestere innen slike rammer ligger lettere for en del jenter enn gutter i den alderen.
  18. Har likt serien så langt og synes den balanserer "gladvold" med andre temaer ganske bra, men jeg merker at det er vanskelig å forstå verdenen når det er halvannet år siden jeg så noe av det sist og de ulike områdene/byene er såpass like. Noen påpekte at dette var mye enklere i Game of Thrones, der områder hadde mer tydelig variasjon både med tanke på arkitektur og klima og hvordan befolkningen så ut, og jeg tror noe lignende hadde gjort det enklere også her. Jeg synes også serien er litt for preget av en lang vei til målet uten å egentlig komme så mye videre, og om en først skal hale ut tiden likte jeg bedre episodene i forrige sesong som fremstod som rene "sideoppdrag", med jakt på "monstre".
  19. Det stemmer nok at "gjennomsnittskvinnen" i alle fall har det "enklere" enn tilsvarende menn, i den forstand at svært mye er tilrettelagt for kvinner og kvinner i mindre grad trenger å gjøre en innsats for å "oppnå" familie og partner. Samtidig er det nok mange impulser og idealer som trekker i kvinner og gjør at en del føler de må prestere på arenaer som kanskje i sum skaper mer stress enn glede. Jeg tenker også at menn bør se momentene i åpningsposten som muligheter. Gitt at menn i større grad må prestere og "gjøre seg fortjent" for å oppnå partner og familie har en også mye større rom for å "prestere" seg til suksess enn kvinner har, og lista ligger faktisk ikke så skrekkelig høyt.
×
×
  • Opprett ny...