Den store Sony-blemmen var å gå all in på "Live Service", noe som foranlediget dette kuttet hos Bungie. Altså kjøpe selskaper som utviklet et Live Service-spill og instruere sine egne studioer om å lage Live Service-spill. Jeg tror ikke en gang Sony vet hvor mye denne beslutningen har kostet. Man må legge sammen kostnader knyttet til oppkjøp og utvikling av Concorde, utvikling av Marathon, oppstart og kansellering av Live Service-prosjekter tilknyttet God of War og Last of Us. Og selvsagt den kommende floppen Horizon Hunters Gathering. For å nevne noe.