Dessverre et system som Warner Brothers klarte å ta patent på, noe som gjorde at vi aldri fikk se systemet igjen.
For øvrig er Mordor-spillene dessverre et eksempel på hvordan grådighet kan ødelegge et spill, til tross for at spillmekanikkene og historien holder høyt nivå . Shadow of War inkluderte som kjent en "butikk" i singleplayer-spillet. Her kunne man for eksempel kjøpe "XP boosts" for å "levle opp"/komme gjennom spillet hurtigere. Dermed hadde utviklerne et incentiv for å gjøre kampanjen ekstra langtekkelig (noe de gjorde). Siste akt i kampanjen var ekstremt repetitiv, slik at du som spiller skulle bli fristet til å kjøpe "XP boost".
Jeg kom meg aldri gjennom siste akt fordi det ble så kjedelig. Jeg nektet selvsagt å betale ekstra for å spille. Monolith innså etter hvert tabben og fjernet butikken, men de kunne ikke omgjøre en ødelagt kampanje eller et ødelagt førsteinntrykk.