Gå til innhold

Arodem

Good Game AS
  • Innlegg

    4 402
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    4

Arodem vant dagen sist 15. mars 2017

Arodem hadde mest likt innhold!

Om Arodem

  • Bursdag 05. mars 1987

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

Nylige profilbesøk

42 014 profilvisninger

Arodem sine prestasjoner

2,2k

Nettsamfunnsomdømme

1

Hjelpsomme svar

  1. "Produksjonsbudsjettet utgjør bare en del av totale omkostninger. Square Enix sitt tap i inntekter korresponderer meget godt til Forspokens katastrofalt store tap." Betyr det at omkostningene er et tall du kun leser ut fra årsresultatet til Square Enix? Uten å faktisk vite hvor mye SE tapte på Forspoken er det ikke mulig å se denne sammenhengen. Av konkrete salgstall vet vi at det ble solgt 30 000 fysiske enheter av spillet i Japan den første uka, altså på PlayStation 5. Ifølge SteamDB er det estimert (med tall fra fire tjenester) at mellom 100 000 og 220 000 eier spillet på Steam, men det er ikke bekreftede data. "Profesjonelle kritikere er ikke representative for kundene. Folk som ungår produkter de oppfatter som woke vil ikke kunne skrive negative anmeldelser når de ikke kjøper spillet. Hadde folk kjøpt det og lagt igjen negative anmeldelser hadde utgiveren tjent penger. Det er i skrivende øyeblikk 40 personer som er inne i spillet på Steam." Med andre ord oppstår ikke "woke" kritikk i dette tilfellet fra folk som faktisk spiller spillet, men fra folk som ser på spillet utenifra uten å spille det i det hele tatt. Forspoken solgte ikke som Square Enix håpet fordi det var et dårlig spill. "Woke" spiller ikke inn. Hades II har hatt en knallstart i Early Access denne siste uken til tross for kritikk om "woke".
  2. Vi nevner heller ikke Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI eller Foamstars som alle – ifølge kilder medier har snakket med – ikke har solgt til forventningene, og som faktisk ble gitt ut i finansperioden. Det ville vært mer naturlig enn Forspoken her. Forspoken-tallene rammet i hovedsak fjorårets resultat (april 2022 - mars 2023), ikke dette budsjettet. I tillegg sank aksjekursen til Square Enix betraktelig i perioden etter lanseringen av Final Fantasy XVI (ned 20 milliarder kroner, men det bedret seg riktig nok rundt FFVII Rebirth-lanseringen før den sank igjen nå) . Akkurat hvorfor Forspoken blir syndebukken her er uklart. At Forspoken solgte dårlig, hadde et stort budsjett og fikk negativ respons fra kritikerne (også fra vår anmelder) stemmer, men at det handler om "woke" (som ikke er tydelig definert) er det ikke noe konkret hold i, og ikke noe kritikerne bet seg spesifikt fast i. Selv ikke de negative brukeranmeldelsene på Steam nevner "woke" som et problem. Forspoken var til syvende og sist et dårlig spill som kostet mye og som ikke traff. Hvor du får 2 milliarder kroner i underskudd fra vet jeg ikke. En person som jobbet på spillet listet opp at spillet kostet "over 100 millioner dollar (1 milliard kroner) å lage" på LinkedIn i 2023, men utover det har vi ingen konkrete tall fra budsjettet eller tapskostnadene til Forspoken. Datterselskapet (subsidiary) Luminous Productions ble lagt ned og foldet inn i Square Enix (det virker ikke som om ansatte ble sagt opp, men heller ble overført til andre avdelinger internt, spesifikt CBU2). Egentlig virker det mest sannsynlig at det mer skyldes en blanding av at Forspoken ikke leverte, men også at spillmotoren Luminous ikke lenger var noe SE ønsket å opprettholde etter Forspoken-lanseringen.
  3. Tja. Denne saken er ikke blant de 20 mest påklikkede artiklene fra de siste 30 dagene. Fart i kommentarfeltet betyr ikke nødvendigvis høye lesertall.
  4. Hvorfor bruker du så mye tid her i kommentarfeltene på spill du åpenbart misliker av slike grunner som du nevner? Er det ikke da bedre å bruke tiden på spill som passer deg bedre, som består lakmustesten din?
  5. Heisann, Vi bruker å oppgi testplattform nederst i alle anmeldelsene våre. Denne gangen glemte jeg å legge det til før publisering, så det tar jeg på min kappe. Utover det tror jeg ingen egentlig forsvarer denne typen mikrotransaksjoner, og det er noe Capcom dessverre har valgt å gjøre i mange av sine nyere spill de siste åra. Resident Evil 4-remaken hadde slike mikrotransaksjoner, sammen med Village og 3, for eksempel. Helt fair å protestere mot det, og selskaper som gjør det. Det virker likevel som om Dragons Dogma 2 har blitt en samlingspunkt for denne kritikken på et tvetydig grunnlag. Øystein har rett i at det har vært misinformasjon rundt mikrotransaksjonene, både i noen Steam og i enkelte YouTube-videoer, tweets og artikler. Dette virker som om det er skapt for å dra engasjement mer enn å opplyse. Så har han også beklaget at han var kjapp på avtrekkeren her med å si at det var dette du siktet til. Antagelsen kom nok av at du hevdet ting som ikke stemmer, og også noen ting som virker å stemme: 1. Du må kjøpe en dings med ekte penger for å få lov endre karakteren din. Dette stemmer ikke. Det finnes måter å endre karakteren din på i spillet. De kan kanskje være for begrenset, men det er et annet argument. 2. Hvis du sletter savegame'n din på din egen harddisk risikerer du å bli bannet for å "tukle med filene". Dette virker å stemme, at Denuvo/Steam kan finne på å stenge deg ute fra spillet i 24 timer, og hvis det stemmer er det selvfølgelig en tåpelig ting. 3. Du må bruke ekte penger for å få lov å bruke fast travel. Dette stemmer ikke. Du kan, men som Øystein påpeker er det ingen grunn til å gjøre det. 4. Man er anbefalt å drepe flest mulig NPCer for å få opp frameraten. Dette er en anbefaling fra andre spillere, ja. Ikke fra Capcom. I så fall er det ytelsesproblemene som er problemet her, og det er ikke noe Øystein virker å ha hatt store problemer med i Xbox Series X-versjonen. 5. Du må ta frem lommeboka for å kjøpe campingutstyr. Dette stemmer ikke. Det finnes masse campingutstyr i spillet, og det er ikke noe behov for å kjøpe dette. Men ja, det er mulig å gjøre det. Så er det jo noe med det å bli anklaget for å ikke ha intigritet og å være gal som fort kan få piggene til å stå ut, og som setter tonen for diskusjonen. Øystein har beklaget at han møtte hardt med hardt.
  6. Rebirth-anmeldelsen kommer veldig snart. Forhåpentligvis i kveld eller i morgen. Vi fikk ikke tilgang til spillet før på slippdagen, og jeg har sjonglert anmeldelsen med alt av annen jobb, så er litt bakpå. Det var også et gedigent spill - så rulleteksten etter 72 timer.
  7. Indeed! Dro frem kluten og språkvasket litt. Tror det ble en smule bedre.
  8. Det var det heldigvis. Får ta dagens første kaffekopp snart, så blir det mindre surr. Takk!
  9. Vil ikke si jeg var spesielt spydig, egentlig. Det var du som kategoriserte en gruppe ganske krast som "woke surrehuer i spillbransjen som egentlig ikke er utviklere, men bruker tida si på å få "The Message" inn i alle spill." Det virker som en konstruert stereotyp, og jeg påpekte det. DEI virker vel også å handle mer om å sørge for et bredere spekter av folk i bedrifter, og ikke å presse gjennom det du kaller "The Message" inn i spill. Og jeg ser fremdeles ikke en tydelig korrelasjon mellom de 6000 stillingene som artikkelen nevner i spillbransjen og "Disse box-tickerne er de første som får sparken når markedet blir vanskelig." ut fra artikkelen. Den peker på at det har blitt mindre fokus på DEI og at stillinger knyttet opp til dette i tek-bransjen har blitt færre, men den sier ikke noe om mengden eller hvor stor andel av de 6000 som i så fall er slike stillinger. Men takk for litt belegg.
  10. Virker ganske kontraproduktivt å særlig fokusere på DEI i nedbemanningsprosessen i så fall, om vi baserer oss på infoen i ABCNews-artikkelen: "Diversity has also proven to be good for business, according to several studies that indicate that companies that are more diverse are more innovative and in turn, more profitable."
  11. Har du noe som helst belegg for påstanden om at personer som oppfyller denne konstruerte stereotypen som du ikke liker er særlig rammet av nedbemanningene i bransjen?
  12. Heisann, Akkurat nå prøver jeg å holde den oppdatert om lag én gang i måneden med spill som kommer i nærmeste fremtid. Rundt månedsskiftet nå hadde vi noen problemer med det tekniske bak, i tillegg til opphopning av arbeid for meg ellers, som gjorde at Mirage ikke ble oppdatert. Fiksa det nå, og skal ta en ny runde så fort jeg får tid. Å løfte spillkalenderen generelt er noe vi nok bør se på – helt ærlig står det på ressurser akkurat nå.
  13. Ikke glemt. Det ble nevnt ned mot slutten av artikkelen.
  14. Det stemmer! Krigarkokk er riktig. Har rettet feilen nå.
×
×
  • Opprett ny...