Gå til innhold

Hearthstone-diskusjonstråd


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Patch notes 1.0.0.4217:

 

 

General

  • You are now able to abandon one quest per day. When you abandon a quest, you’ll receive a new, random quest in its place.
  • New Feature: Recently played Opponent – Your friends list now displays the last person you played against, provided they were not a Real ID or BattleTag friend. If you had a particularly great match against someone, you can now friend them for future play!
  • New Feature: Players Near Me - You can now opt-in to seeing other Hearthstone players on your local network in your friends list.
  • Parental controls can now disable in-game Shop purchases.
  • You now have the option to keep the sound playing while the game is running in the background.
  • The amount of gold gained by winning games in Play mode per day is now capped at 100. This cap does not affect gold gained through Quests, Arena, or Achievements. There will now be an indication within the game when this gold cap is reached. This cap is intended to combat certain methods of gold acquisition that violate our Terms of Service. The spirit of fair play is extremely important to us, and we will continue to monitor gold acquisition activity closely to ensure a fun and enjoyable game environment for everyone.

Ranking

  • The Ranked play system has been completely redone
    • There are now month long seasons that reset at the end of each month
    • There are new ranks and minion portraits for all levels of play
    • You earn a star for each win and lose one for each loss and your stars determine your rank
    • Players who get to top rank of legend and are in the top 10,000 players have their exact region-wide ranking displayed
    • There will be rewards for playing ranked mode in the future, but they were not implemented with this patch, and will be added at a future date.

Arena

  • The number of matches you can win in Arena has increased to 12 (up from 9).
  • Arena rewards have been restructured.

Gameplay

  • General
    • All Golden cards are now animated.
    • The visual effects of some cards have been improved.
      • Ysera now summons her Dream cards directly from the Emerald Dream!
      • King Krush now makes a dinosauric appearance when played!
      • Al’Akir the Windlord now rides into battle on the tempest itself!
  • Hunter
    • Unleash the Hounds has been reworked and now reads: “(4) For each enemy minion, summon a 1/1 Hound withCharge”.
      • The previous version of this card was allowing Hunters to win in a single turn, starting with no minions on the board. The new version should give hunters some fun new card combinations and bolster their AoE ability.
      • Temporarily increased the amount of dust that you get from disenchanting Unleash the Hounds such that it is equal to the amount of dust that it would have originally cost to craft Unleash the Hounds.
    • Starving Buzzard is now a 2/1 (was a 2/2).
      • At some ranks, Hunter was too strong against Mage, Druid and Rogue. This change to Starving Buzzard helps even the playing field against those classes.
  • Priest
    • Mind Control’s mana cost is now 10 (up from 8).
      • Mind Control was frustrating to play against. Players worked to summon their powerful minions and not only lose the minion but die to that same minion the next turn. This change will give you a couple more turns to play with your Ragnaros.
  • Warlock
    • Flame Imp’s Battlecry now deals 3 damage (up from 2).
      • This minor change should help bring the warlock’s early game down a small amount. We’re keeping our eye on other cards that help the Warlock maintain early board advantage and will make additional changes if necessary in a future patch.
      • Temporarily increased the amount of dust that you get from disenchanting Flame Imp such that it is equal to the amount of dust that it would have originally cost to craft Flame Imp.
  • Neutral
    • Argent Commander is now a 4/2 (was a 4/3).
      • Argent Commander is played more often than we’d like, so we are reducing its power slightly to increase the variety of cards being played.
      • Temporarily increased the amount of dust that you get from disenchanting Argent Commander such that it is equal to the amount of dust that it would have originally cost to craft Argent Commander.
    • Shattered Sun Cleric is now a 3/2 (was a 3/3).
      • Shattered Sun Cleric is keeping the creature rush decks healthy enough to avoid many board clearing spells. By reducing the Health by 1, this leaves Shattered Sun Cleric a bit more vulnerable while still remaining strong.
    • The golden version of the Elite Tauren Chieftain has been added to collections of those who attended BlizzCon 2013 or who purchased a Virtual Ticket.
      • If this card does not show up, make sure the code found on the back of the digital items card found in the badge holder, or sent to you with a purchase of the Virtual Ticket, has been added to your Battle.net Account.

UI

  • The chat UI has received additional improvements.
  • Your player rank (icon and number) is now visible in the friends list, the versus screen and your BattleTag in-game.
  • The PrintScreen key now takes a screenshot of your game and saves it to your desktop.
  • Custom art has been added to headers for each class in the collection manager.
  • The toggle between Casual and Ranked Play modes is now more explicit.
  • The art has been updated for the box and pack opening screens.

Bug Fixes

  • Alexstrasza’s ability no longer counts as a healing effect when raising the target’s health to 15 and will not affect Armor when lowering health to 15.
  • Fixed an issue where Truesilver Champion could trigger twice from one attack.
  • Faceless Manipulator will now properly copy all buffs on a minion.
  • Fixed an issue where replacing your hero with Lord Jaraxxus counted as a minion death.
  • Fixed a visual issue where casting Mass Dispel while multiple global buffs were active was not updating the stats correctly.
  • Fixed various issues involving the use of Tracking.
  • Fixed an issue where Fatigue damage triggering Ice Block caused the client to halt.
  • Playing a minion during Brawl’s animation no longer causes client issues.
  • Freeze should now always properly cause the affected minion or Hero to miss its next attack phase.
  • Fixed various issues involving the mechanic of returning cards to a player’s hand.
  • Minions returning to the board from resurrection effects no longer trigger secrets.
  • Fixed various issues resulting from viewing the credits.
  • The cinematic can now be viewed multiple times from the Game Menu.
  • Fixes various issues where twinkling sound effects would loop.
  • Using the “<” or “>” symbols while naming decks no longer causes client issues.
  • The Coin now displays the correct highlight as it enters your hand.
  • The warning message for disenchanting cards should now appear at the appropriate times.
  • Green highlights around minions are now updating correctly.
  • Golden cards earned in the Arena now appear with the correct border on the reward screen.
  • Fixed multiple spelling and grammatical errors in card flavor text.

Endret av Saapa
Lenke til kommentar

Priests nerf er jo tragisk, de er jo allerede relativt medium. Er enig med at mind control er teit, men det er en fantastisk dårlig måte å nerfe den på "øke mana med 2, vi er så kreative!"

 

Burde heller gjort noe sånn som:

- Mind Control kan silences for å få tilbake minionen

- Mind Control koster mindre, men gjelder bare for en tur (likt som shadow madness)

- Mind Control koster det samme, men gir en debuff til minionen du summoner

 

Og samtidig, når man nerfer mind control burde man gitt dem noen andre buffs. Som sagt er priest helt klart mye svakere enn mange andre klasser nå (mage, shaman, paladin, warlock) og nerfs da gir lite mening.

Lenke til kommentar

Poenget er vel ikke at Priests er overpowered, men snarere at Mind Control alene er for sterkt som kort.

De kan godt buffe andre aspekter ved Priest om de mener de er svake, men Mind Control er som sagt alt for kraftig.

 

Argent Commander - Nerfen er meningsløs. Den trader fortsatt 2 for 1 som før. Skulle de nerfet den så senk manacost til 5 og attack til 3.

 

Shattered Sun Cleric - Samme her. Kortet spilles jo like mye på grunn av +1/+1 buffen som at den er en 3/3.

3/2 gjør at den fortsatt trader med de samme kortene som før. En meningsfull nerf her ville vært å senket attack til 2.

 

Jeg ser at folk skriker om at Mages er overpowered. Men det må i såfall være i Contructed, for i Arena er det jo hipp som happ om de får de kortene du trenger for å gjøre det bra.

En magedeck uten Polymorph, Blizzard, Flamestrike og ikke en gang en eneste Arcane Explosion er en ganske svak deck i grunn.

Lenke til kommentar

Det eneste livet som betyr noe er det som skiller mellom 1 og 0. Har sett og spilt flere "kamper" hvor man får en god start med mye skade, men man er avhengig av å få de kortene man trenger slik at man klarer å opprettholde tempoet/flyten, hvis ikke så kan det fort bli brå stopp og stillingen snur.

 

"fireblast kort til 4 mana" = Fireball ;)

 

Tja, jeg gir fort opp vist jeg havner under 7hp mot en mage (med mindre han også har lite HP).

 

Mage har så mye spells at 1-6 hp er nesten lik 0. Ikke hjelper det med taunt heller.

Lenke til kommentar

Tuller du? Poly og Arcane explosion er jo kanskje de svakeste spellen til en mage, og det sier noe.

 

En mage har følgende gode kort å velge mellom i arena:

Polymorph

Mirror image

Mirror entity

Ice block

Ice Barrier

Firebolt

Frostbolt

Flamestrike

Pyroblast

Frost nova

Cone of Cold

Ice Lance

Counterspell

Mana Wyrm

Sorcerer's Apprentice

Water Elemental

Archmage Antonidas

 

Det finnes jo knapt nok kort for mage som er dårlige. I tillegg har de den sterkeste hero poweren (kanskje med unntak av warlock, kommer an på situasjonen). Mage er uten tvil den klassen det er enklest å lage et godt arenadekk med.

Endret av Error
Lenke til kommentar

Du kan fortsatt være uheldig, har selv drafta dårlige kort i arena som mage. Sist draft var uten poly, firestrike og flere andre gode kort.

 

Ja, i et spill som Hearthstone er det mulig å være uheldig. Det betyr ikke at mage ikke trenger en gigantisk nerf. De er så ekstremt mye bedre enn alle andre klasser akkurat nå (igjen, kanskje bortsett fra warlock i enkelte tilfeller) at det blir for dumt. I siste store tournamentet som gikk var top 4 i EU og top 4 i NA alle mages (8 av 8 altså).

Lenke til kommentar

Tja, jeg gir fort opp vist jeg havner under 7hp mot en mage (med mindre han også har lite HP).

Mage har så mye spells at 1-6 hp er nesten lik 0. Ikke hjelper det med taunt heller.

Man begynner å leve farlig mot en mage når man er rundt 15 hp, dobbel fireball eller pyroblast + fireball gjør vondt. Men det kommer jo an på hvilke kort motstanderen har på hånden (gjelder for så vidt alle klasser). For min del så gir jeg ikke opp før jeg ser at jeg har tapt, og da tar jeg bare i betraktning det jeg kan se.
Lenke til kommentar

 

Ja, i et spill som Hearthstone er det mulig å være uheldig. Det betyr ikke at mage ikke trenger en gigantisk nerf. De er så ekstremt mye bedre enn alle andre klasser akkurat nå (igjen, kanskje bortsett fra warlock i enkelte tilfeller) at det blir for dumt. I siste store tournamentet som gikk var top 4 i EU og top 4 i NA alle mages (8 av 8 altså).

Nei. Men det er jo ikke akkurat lett å balansere det slik at en ikke blir skadelidene i Arena fordi en ikke trekker de perfekte korta.

For det er jo det Contructed er. Det perfekte oppsettet med max synergi mellom kortene.

 

En mage uten Flamestrike og Blizzard er ikke mye å skryte av. Spesielt ikke med dette rush metagamet.

Å de magene har jeg draftet mange av i Arena i det siste.

Lenke til kommentar

Argent Commander - Nerfen er meningsløs. Den trader fortsatt 2 for 1 som før. Skulle de nerfet den så senk manacost til 5 og attack til 3.

 

Shattered Sun Cleric - Samme her. Kortet spilles jo like mye på grunn av +1/+1 buffen som at den er en 3/3.

3/2 gjør at den fortsatt trader med de samme kortene som før. En meningsfull nerf her ville vært å senket attack til 2.

 

Jeg liker disse to nerfene, begge kortene er nøytrale og billige å crafte, så det er ikke veldig problematisk om de er litt sterke.

 

Ved å endre hp fra 3 til 2 går de fra å overleve det meste av aoe, til å dø av det meste av aoe, noe som utgjør betydelig forskjell, også en del billig removal kort som nå kan drepe dem.

 

Er spent på det nye ranked play systemet, virker som det kommer til å ta ganske lang tid å nå rank 1/legendary, som for så vidt er bra, men samtidig skal det resettes hver måned, det virker jo litt merkelig.

 

Jeg har begynt å nå 9 seire i arena relativt ofte (13/50 - 26%), så at de øker grensa syns jeg er bra ;) Men håper ikke det fører til at de senker belønningen for f.eks 6-9 seire.

Lenke til kommentar

Men at den kan removes av flere spells og aoe har jo egentlig ikke noe å si. I det sekundet Argent Commander har charget inn i noe og mistet bobla så har den allerede utspilt sin rolle og i de fleste tilfeller så bryr ikke folk seg hva som skjer med den fordi du har nettopp tradet 2 for 1, hvilket er en god deal any day of the week.

 

Derfor ville en nerf av attack til 3 og manacost senket til 5 gjort den ikke fullt så potent.

 

Tror ikke de tenker så mye contructed egentlig. Er vel mer det at AC og SCC er autopicks i arena draften for de fleste spillere.

 

Lenge siden jeg har hatt en 9 win nå. Har hatt aaaalt for dårlig drafts hvor jeg rett og slett ikke får essensielle class cards og dermed blir eid av de som har draftet de.

Endret av Cappo
Lenke til kommentar

yey å nå suger arena rewardene ganske hardt om du skulle ha uflaks med pickene du får sånn at du ikke scorer mange wins

 

 

Looks like the new logic in arena rewards is:

Between 0 and 3 wins: Pack + Y

Between 4 and 7: Pack + Y + Z

Between 8 and 10: PacK + Y + Z + X

11 and 12 Wins: Pack + Y + Z + X + K

Y/Z/X being gold or dust or a card

Endret av Xprez
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...