Gå til innhold

– Bruktsalget dreper bransjen


Anbefalte innlegg

Angriper deg ikke. Det var ihvertfall ikke ment som det. Trodde jeg svarte på det du lurte på. Gjerne prøv å omformulere spørsmålet ditt, så kanskje til og med trege meg forstår det.

Ok, alt i orden. Bare føler å få høre at jeg ikke vet hva jeg snakker om som ett angrep.

Prøver for tredje gang

Det skrev du i en tidligere post:

 

, men som en samlet industri har vi skjerpet oss kraftig der,

 

 

Dvs. du skriver vi som om du er en del av industrien, dvs spillindustrien. Det jeg spurte om er hvilken interesse du representerer i spillindustrien.

 

Er du utvikler, jobber i spillbutikk eller ett annet sted i systemet?

 

Er alltid interessant å vite hvilke interesser en en diskuterer med representerer.

 

Representerer forbrukeren. Var dog skribent for en liten side ved navn Spillverket før den lukket dørene :)

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Grunnen til jeg sier at bruktsalg bare burde være ulovlig for spillindustrien, er fordi det er den industrien jeg følger nærmest, og er den jeg ønsker skal lykkes og gå rundt. Folk sier stadig vekk at man vil distansere seg fra filmbransjen, og bruke spillene sine unike sider. Det er jeg enig i. Men det er ikke alltid gull og grønne skoger, og en del av det vil være å finne den optimale måten å distribuere spill på.

 

Jeg ber deg innstendig om å pelle deg ned fra den høye hesten du sitter på. Man kommer ingen vei uten diskusjon, og jeg har rett til min mening. Det betyr også at jeg har rett til å lufte den meningen. Det som blir fullstendig unødvendig er en unge - jeg vil bare anta du er en unge - som tydeligvis har fått mannsen, og ikke klarer å holde seg for god for urimeligheter i en diskusjon. Kanskje kommer det med alderen.

 

Du lurer på hva forskjellen er på bruktsalg innen film og spill? Det er tydelgvis ikke et større problem, ettersom jeg aldri har hørt en filmskaper si at salg av brukte filmer er problematisk. Men når utviklere og utgivere i spillbransjen - både store og små i størrelse vel og merke - til stadighet kommenterer hvordan bruktsalg er dårlig for industrien vår, så kan det være lurt å høre på de som faktisk sitter bak rattet. Tro det eller ei, men du vet faktisk ikke alltid best. Get used to it.

 

Om du følger bransjen så nært, så har du kanskje lagt merke til at det er en bransje som lykkes svært godt, og går rundt. Selv om bruktsalg eksisterer?

 

Ellers er det jo litt i overkant lite selvinnsiktsfyllt at en person som lirer av seg det ene skjellsordet etter det andre, og kommer med utsagn som "og det betyr at du ikke er mye til medmenneske." om folk som kjøper brukt ber meg om å ikke være urimelig og komme ned fra min høye hest, på tide å kikke seg i speilen kanskje? Ellers står du fritt til å mene det du vil, kan ikke se at jeg har sagt noe annet? Men jeg står også fritt til å påpeke at meningene dine er tåpelige, og argumentene dine idiotiske.

 

Riktig, så du klarer ikke å peke på noen økonomisk forskjell eller systemforskjell. Forskjellen er klagingen? Kan det tenkes at det faktisk er det som er forskjellen? At spillbransjen er en gjeng sutere som framstår i ett rimlig usympatisk lys med slike uttalelser?

 

Du skrev du hadde peiling på økonomi, hva er det økonomisk teori sier om bruktsalg?

 

AtW

 

Fra et rent økonomisk standpunkt trodde jeg du hadde fått med deg hva problemet er. Filmindustrien selger jo filmer over 10, 20 og 30, gjør spill det? Svaret er ganske enkelt nei. Som sagt har jeg litt erfaring når det gjelder økonomi. I økonomi har vi såkalte "tail" og "longtail" prinsipper. Filmindustrien nyter godt av å ha en sunn tail, eller hale om du vil. Bruktmarkedet på spill er derimot så stort at halen er noe som nesten ikke eksisterer i spill.

 

Jeg synes Denis Dyack går litt langt når han sier at et spill kanskje bare selger i tre måneder. Men jeg vil ikke tro at et spill selger langt mer enn et halvår etter utgivelse. Og det er jo som han sier, halvhjertede flerspillermodi er jo et resultat av bruktmarkedet. Ironisk nok er det jo de samme som sier bruktspill er helt greit som klager på slike flerspillermodi. I hvertfall er det min erfaring.

 

Vet ikke helt hvem du tror du er, men det er ikke klaging eller syting fra utviklerne. Det er et rop om hjelp. Men så lenge idioter som deg ikke skjønner hva de snakker om, og bare kommer med halvhjertede og direkte dumme argumenter, så blir det tungt å komme seg opp fra gjørma. Ja, jeg er helt klar over at jeg var frekk nå, og det var fullstendig tilsiktet.

Lenke til kommentar

 

Fra et rent økonomisk standpunkt trodde jeg du hadde fått med deg hva problemet er. Filmindustrien selger jo filmer over 10, 20 og 30, gjør spill det? Svaret er ganske enkelt nei. Som sagt har jeg litt erfaring når det gjelder økonomi. I økonomi har vi såkalte "tail" og "longtail" prinsipper. Filmindustrien nyter godt av å ha en sunn tail, eller hale om du vil. Bruktmarkedet på spill er derimot så stort at halen er noe som nesten ikke eksisterer i spill.

 

Jeg synes Denis Dyack går litt langt når han sier at et spill kanskje bare selger i tre måneder. Men jeg vil ikke tro at et spill selger langt mer enn et halvår etter utgivelse. Og det er jo som han sier, halvhjertede flerspillermodi er jo et resultat av bruktmarkedet. Ironisk nok er det jo de samme som sier bruktspill er helt greit som klager på slike flerspillermodi. I hvertfall er det min erfaring.

 

Vet ikke helt hvem du tror du er, men det er ikke klaging eller syting fra utviklerne. Det er et rop om hjelp. Men så lenge idioter som deg ikke skjønner hva de snakker om, og bare kommer med halvhjertede og direkte dumme argumenter, så blir det tungt å komme seg opp fra gjørma. Ja, jeg er helt klar over at jeg var frekk nå, og det var fullstendig tilsiktet.

 

Tror du virkelig årsaken er bruktmarkedet? Det har ikke falt deg inn at forskjellen mellom nye og gamle spill er mye større enn mellom nye og gamle filmer? En forskjell bransjen selv sementerer med å tvungen online, legge ned servere, online aktivering osv. Og til tross for det, så er omsetningen større enn for film. Selv kinobransjen har klart seg i nesten hundre år, selv uten noe "longtail" å snakk om. Fra ett rent økonomisk perspektiv, hva sier økonomisk teori om bruktsalg? Har du tenkt å ignorere dette spørsmålet for alltid?

 

Du får tilgi "idioter som meg", at vi ikke forstår "ropet om hjelp", det stemmer, jeg forstår ikke ett "rop om hjelp" fra en bransje med enorm omsetning, som går stadig bedre. Eksakt hvorfor må bransjen ha hjelp?

 

AtW

  • Liker 3
Lenke til kommentar

se på prisene for spill etter at det har gått en liten stund. De daler relativt sjapt, ihvertfall i butikken, steam er noe tregere, men har til gjengjeld store tilbudsrunder. Jeg kjøpte f.eks det siste Deus Ex for ca 120 kr for litt siden.

Så å tro at inntektene hadde vært så veldig mye større enn de er i dag er nok ikke tilfelle. De ville vel kanskje vært litt bedre for konsoller enn for PC, men jeg kjøper ikke spesielt gamle spill relativt billig på nettet. Sist jeg bestilte fikk jeg vel 3 spill for under tollkvota tilsammen.

Tror med en gang en fikk ett eventuelt forbud på bruktsalg ville prisene enten ligge veldig høyt, eller man ville fått en ny sutring hvor ikke bruktsalg er problemet, men at gamle spill er for billige og man må tvinge butikkene til å holde prisene oppe.

 

Og så har man det moralske aspektet ved at man faktisk eier produktet man har kjøpt og burde få lov til å gjøre som man vil med det. Og om spillbransjen bruker for mye penger på utvikling så bruker den kanskje for mye. Kanskje den må dempe ambisjonene eller begynne med produktplassering.

Endret av bOMS
  • Liker 1
Lenke til kommentar

Fra et rent økonomisk standpunkt trodde jeg du hadde fått med deg hva problemet er. Filmindustrien selger jo filmer over 10, 20 og 30, gjør spill det? Svaret er ganske enkelt nei. Som sagt har jeg litt erfaring når det gjelder økonomi. I økonomi har vi såkalte "tail" og "longtail" prinsipper. Filmindustrien nyter godt av å ha en sunn tail, eller hale om du vil. Bruktmarkedet på spill er derimot så stort at halen er noe som nesten ikke eksisterer i spill.

 

Jeg synes Denis Dyack går litt langt når han sier at et spill kanskje bare selger i tre måneder. Men jeg vil ikke tro at et spill selger langt mer enn et halvår etter utgivelse. Og det er jo som han sier, halvhjertede flerspillermodi er jo et resultat av bruktmarkedet. Ironisk nok er det jo de samme som sier bruktspill er helt greit som klager på slike flerspillermodi. I hvertfall er det min erfaring.

 

Vet ikke helt hvem du tror du er, men det er ikke klaging eller syting fra utviklerne. Det er et rop om hjelp. Men så lenge idioter som deg ikke skjønner hva de snakker om, og bare kommer med halvhjertede og direkte dumme argumenter, så blir det tungt å komme seg opp fra gjørma. Ja, jeg er helt klar over at jeg var frekk nå, og det var fullstendig tilsiktet.

 

Tror du virkelig årsaken er bruktmarkedet? Det har ikke falt deg inn at forskjellen mellom nye og gamle spill er mye større enn mellom nye og gamle filmer? En forskjell bransjen selv sementerer med å tvungen online, legge ned servere, online aktivering osv. Og til tross for det, så er omsetningen større enn for film. Selv kinobransjen har klart seg i nesten hundre år, selv uten noe "longtail" å snakk om. Fra ett rent økonomisk perspektiv, hva sier økonomisk teori om bruktsalg? Har du tenkt å ignorere dette spørsmålet for alltid?

 

Du får tilgi "idioter som meg", at vi ikke forstår "ropet om hjelp", det stemmer, jeg forstår ikke ett "rop om hjelp" fra en bransje med enorm omsetning, som går stadig bedre. Eksakt hvorfor må bransjen ha hjelp?

 

AtW

 

Jeg skjønner at du må være idiot hvis du ikke forstår at den enorme omsetningen du snakker om skyldes World of Wrcraft, COD og Mario. Hvorfor tror du utviklere som har holdt det gående i en årrekke plutselig må lukke dørene? Kanskje, bare kanskje det kan ha noe med at utgiftene er skyhøye, og inntektene ikke tilsvarer det beløpet.

 

Om jeg tror det? Ja, jeg tror det. Jeg er heldigvis hverken konspirasjonsteoretiker eller bedreviter, så jeg tror faktisk på det erfarne spillskapere sier, en etter en. Men du har sikkert rett, du er jo tross alt en liten punk som tror han vet bedre enn alle :)

 

Har tenkt til å ignorere det spørsmålet all den tid det ikke har noe med diskusjonen å gjøre. Finn et paragraf som bare omfatter spill, så kan vi diskutere det. Må nesten kontekstualisere situasjonen. Man kan ikke angripe alt fra samme vinkel, og spesielt ikke i spillindustrien.

 

Men hvis du er så opptatt av å få svar på spørsmål, svar på spørsmålet om Bastion da. Ville du kjøpt Bastion brukt?

Lenke til kommentar

Jøss, hold dere litt saklig istedenfor å kalle hverandre for idioter, da. Blir umulig for meg å ta noen av dere seriøst da.

 

Personlig syns jeg det blir litt dumt å ta alt spillskaperene sier på ordet, du må huske at de har meget mye investert i dette og vil sjelden si noe negativt om sine egne produkter eller prosessen i å skape det.

Lenke til kommentar

Jeg mener nå at jeg har sett oversikter over at spillindustrien er betydelig større enn noen annen underholdningsgren. Mulig jeg husker feil men jeg erindrer at de gikk forbi alt annet for noen år siden.

 

Jeg tror at noen i bransjen har regnet på hva de "taper" på bruktsalget og skruppelløst hyler konkurs for å forsvare evt. drm eller annet dritt.

 

Og personlig så tror jeg at Høssby enten jobber for Funcom eller har kjøpt seg sterkt opp i aksjer innen spillindustrien da det virker som han forsvarer egen lommebok her.

Lenke til kommentar

Takk til ATWindsor og Zealuu for noen fornuftige inlegg.

 

Jeg har null sympati for utviklere og utgivere som prøver å spre ideen om at bruktkjøp er en mindre legitim måte å anskaffe seg varer på.

 

At piratkopiering er frustrerende forstår jeg veldig godt, selv om jeg har hatt noen svin på skogen der selv.

 

At man tyr til DRM, skjønner jeg også godt, selv om jeg selv så langt jeg kan, alltid kjøper DRM frie alternativ.

 

Men når noen av dem kommer og påstår at bruktspillsalget kannibaliserer spillbransjen så kjenner jeg at jeg blir litt sint.

 

Bruktsalg er en riktig og god ting fordi:

Det begrenser sløseri og bortkastet ressursbruk.

Å kunne selge varer videre er noe av det som gjør et fritt fritt marked fritt.

Bruktslag skaper mindre søppel.

 

Søppel og sløseri er et kjempeproblem med vår måte å leve på og folk som prøver å spre tankevirus som skal bidra til enda mer av dette ser jeg på med ublide øyne.

 

Salg av dataspill trolig er veldig miljøvennlig sammenlignet med det meste av andre varer eller tjenester som blir solgt, særlig når det blir mer enn 99 % digitalt. Men når det blir det vil neppe bruktsalg heller være mulig heller. Dessutten er en ville en slik ide om at bruktsalg er umoralsk kanskje kunne spre seg til andre bransjer også, om den fikk gjennomslagskraft.

 

Men det tror jeg heldigvis ikke den har noen sjanse til :-)

 

  • Liker 3
Lenke til kommentar

Jøss, hold dere litt saklig istedenfor å kalle hverandre for idioter, da. Blir umulig for meg å ta noen av dere seriøst da.

 

Hvem er "dere"? Jeg har aldri kalt noen idioter ihvertfall.

 

AtW

Blir heller frustrert på din vegne, men du forstår hva jeg mener. Blir vanskelig å lese en opphetet "diskusjon" av denne typen. <3
Lenke til kommentar

Jøss, hold dere litt saklig istedenfor å kalle hverandre for idioter, da. Blir umulig for meg å ta noen av dere seriøst da.

 

Hvem er "dere"? Jeg har aldri kalt noen idioter ihvertfall.

 

AtW

 

Han sikter nok til Høssby som har begynt å havne litt på hæla i denne diskusjonen siden han tyr til både latterlige hersketeknikker og utskjelling når han blir svar skyldig.

  • Liker 2
Lenke til kommentar

Fra et rent økonomisk standpunkt trodde jeg du hadde fått med deg hva problemet er. Filmindustrien selger jo filmer over 10, 20 og 30, gjør spill det? Svaret er ganske enkelt nei. Som sagt har jeg litt erfaring når det gjelder økonomi. I økonomi har vi såkalte "tail" og "longtail" prinsipper. Filmindustrien nyter godt av å ha en sunn tail, eller hale om du vil. Bruktmarkedet på spill er derimot så stort at halen er noe som nesten ikke eksisterer i spill.

 

Jeg synes Denis Dyack går litt langt når han sier at et spill kanskje bare selger i tre måneder. Men jeg vil ikke tro at et spill selger langt mer enn et halvår etter utgivelse. Og det er jo som han sier, halvhjertede flerspillermodi er jo et resultat av bruktmarkedet. Ironisk nok er det jo de samme som sier bruktspill er helt greit som klager på slike flerspillermodi. I hvertfall er det min erfaring.

 

Vet ikke helt hvem du tror du er, men det er ikke klaging eller syting fra utviklerne. Det er et rop om hjelp. Men så lenge idioter som deg ikke skjønner hva de snakker om, og bare kommer med halvhjertede og direkte dumme argumenter, så blir det tungt å komme seg opp fra gjørma. Ja, jeg er helt klar over at jeg var frekk nå, og det var fullstendig tilsiktet.

 

Tror du virkelig årsaken er bruktmarkedet? Det har ikke falt deg inn at forskjellen mellom nye og gamle spill er mye større enn mellom nye og gamle filmer? En forskjell bransjen selv sementerer med å tvungen online, legge ned servere, online aktivering osv. Og til tross for det, så er omsetningen større enn for film. Selv kinobransjen har klart seg i nesten hundre år, selv uten noe "longtail" å snakk om. Fra ett rent økonomisk perspektiv, hva sier økonomisk teori om bruktsalg? Har du tenkt å ignorere dette spørsmålet for alltid?

 

Du får tilgi "idioter som meg", at vi ikke forstår "ropet om hjelp", det stemmer, jeg forstår ikke ett "rop om hjelp" fra en bransje med enorm omsetning, som går stadig bedre. Eksakt hvorfor må bransjen ha hjelp?

 

AtW

 

Jeg skjønner at du må være idiot hvis du ikke forstår at den enorme omsetningen du snakker om skyldes World of Wrcraft, COD og Mario. Hvorfor tror du utviklere som har holdt det gående i en årrekke plutselig må lukke dørene? Kanskje, bare kanskje det kan ha noe med at utgiftene er skyhøye, og inntektene ikke tilsvarer det beløpet.

 

Om jeg tror det? Ja, jeg tror det. Jeg er heldigvis hverken konspirasjonsteoretiker eller bedreviter, så jeg tror faktisk på det erfarne spillskapere sier, en etter en. Men du har sikkert rett, du er jo tross alt en liten punk som tror han vet bedre enn alle :)

 

Har tenkt til å ignorere det spørsmålet all den tid det ikke har noe med diskusjonen å gjøre. Finn et paragraf som bare omfatter spill, så kan vi diskutere det. Må nesten kontekstualisere situasjonen. Man kan ikke angripe alt fra samme vinkel, og spesielt ikke i spillindustrien.

 

Men hvis du er så opptatt av å få svar på spørsmål, svar på spørsmålet om Bastion da. Ville du kjøpt Bastion brukt?

 

Kanskje det har noe å gjøre med at bedrifter går konkurs i ett sunt marked? Av spillene med høyest utgifter, mener du de vanligvis selger dårlig? Spillene med skyhøye utgifter er de samme med skyhøye inntekter i de fleste tilfeller. Din "analyse" av omsetningen er også grovt overforenklet, har du faktiske tall til å underbygge denne påstanden? Og mener du det ikke er sånn innen film og musikk? At storproduktene står for svært mye av omsetningen?

 

Har det falt deg inn at folk gjerne tenker på å gavne seg selv? At de ikke nødvendigvis er objektive når det er snakk om produktene de selv selger? At de ikke nødvendigvis vet så mye om økonomi?

 

Nei, økonomisk teori om bruktsalg har jo ingenting med bruktsalg av spill å gjøre. Man finner neppe en paragraf om kun spill, fordi i motsetning til hva du ser ut til å tro så er ikke det en magisk bransje som operer med helt andre regler enn andre produktgrupper.

 

Om jeg ville kjøpt bastion brukt? Antakelig ikke i praksis, enn så lenge jeg ikke kan huske at jeg har kjøpt spill brukt noen gang, og allerede eier det kjøpt som nytt, men om jeg har noe imot det? Nei, jeg har heller ingen motforestillinger mot folk som gjør det.

 

AtW

Lenke til kommentar

Og personlig så tror jeg at Høssby enten jobber for Funcom eller har kjøpt seg sterkt opp i aksjer innen spillindustrien da det virker som han forsvarer egen lommebok her.

 

Det tror jeg ikke. Det virker på meg som om han er veldig engasjert i spillbransjens ve og vel som spiller. Jeg er helt uenig i det han sier og syns at det helt snevre fokuset på spillprodusentene ikke vitner om en klok mann, men det er ignen grunn til å mistenke han for å ha skjulte motiver. Jeg syns man skal være litt forsiktig med å kaste ut slike beskyldninger i hytt og pine?

 

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Fra et rent økonomisk standpunkt trodde jeg du hadde fått med deg hva problemet er. Filmindustrien selger jo filmer over 10, 20 og 30, gjør spill det? Svaret er ganske enkelt nei. Som sagt har jeg litt erfaring når det gjelder økonomi. I økonomi har vi såkalte "tail" og "longtail" prinsipper. Filmindustrien nyter godt av å ha en sunn tail, eller hale om du vil. Bruktmarkedet på spill er derimot så stort at halen er noe som nesten ikke eksisterer i spill.

 

Jeg synes Denis Dyack går litt langt når han sier at et spill kanskje bare selger i tre måneder. Men jeg vil ikke tro at et spill selger langt mer enn et halvår etter utgivelse. Og det er jo som han sier, halvhjertede flerspillermodi er jo et resultat av bruktmarkedet. Ironisk nok er det jo de samme som sier bruktspill er helt greit som klager på slike flerspillermodi. I hvertfall er det min erfaring.

 

Vet ikke helt hvem du tror du er, men det er ikke klaging eller syting fra utviklerne. Det er et rop om hjelp. Men så lenge idioter som deg ikke skjønner hva de snakker om, og bare kommer med halvhjertede og direkte dumme argumenter, så blir det tungt å komme seg opp fra gjørma. Ja, jeg er helt klar over at jeg var frekk nå, og det var fullstendig tilsiktet.

 

Tror du virkelig årsaken er bruktmarkedet? Det har ikke falt deg inn at forskjellen mellom nye og gamle spill er mye større enn mellom nye og gamle filmer? En forskjell bransjen selv sementerer med å tvungen online, legge ned servere, online aktivering osv. Og til tross for det, så er omsetningen større enn for film. Selv kinobransjen har klart seg i nesten hundre år, selv uten noe "longtail" å snakk om. Fra ett rent økonomisk perspektiv, hva sier økonomisk teori om bruktsalg? Har du tenkt å ignorere dette spørsmålet for alltid?

 

Du får tilgi "idioter som meg", at vi ikke forstår "ropet om hjelp", det stemmer, jeg forstår ikke ett "rop om hjelp" fra en bransje med enorm omsetning, som går stadig bedre. Eksakt hvorfor må bransjen ha hjelp?

 

AtW

 

Jeg skjønner at du må være idiot hvis du ikke forstår at den enorme omsetningen du snakker om skyldes World of Wrcraft, COD og Mario. Hvorfor tror du utviklere som har holdt det gående i en årrekke plutselig må lukke dørene? Kanskje, bare kanskje det kan ha noe med at utgiftene er skyhøye, og inntektene ikke tilsvarer det beløpet.

 

Om jeg tror det? Ja, jeg tror det. Jeg er heldigvis hverken konspirasjonsteoretiker eller bedreviter, så jeg tror faktisk på det erfarne spillskapere sier, en etter en. Men du har sikkert rett, du er jo tross alt en liten punk som tror han vet bedre enn alle :)

 

Har tenkt til å ignorere det spørsmålet all den tid det ikke har noe med diskusjonen å gjøre. Finn et paragraf som bare omfatter spill, så kan vi diskutere det. Må nesten kontekstualisere situasjonen. Man kan ikke angripe alt fra samme vinkel, og spesielt ikke i spillindustrien.

 

Men hvis du er så opptatt av å få svar på spørsmål, svar på spørsmålet om Bastion da. Ville du kjøpt Bastion brukt?

 

Kanskje det har noe å gjøre med at bedrifter går konkurs i ett sunt marked? Av spillene med høyest utgifter, mener du de vanligvis selger dårlig? Spillene med skyhøye utgifter er de samme med skyhøye inntekter i de fleste tilfeller. Din "analyse" av omsetningen er også grovt overforenklet, har du faktiske tall til å underbygge denne påstanden? Og mener du det ikke er sånn innen film og musikk? At storproduktene står for svært mye av omsetningen?

 

Har det falt deg inn at folk gjerne tenker på å gavne seg selv? At de ikke nødvendigvis er objektive når det er snakk om produktene de selv selger? At de ikke nødvendigvis vet så mye om økonomi?

 

Nei, økonomisk teori om bruktsalg har jo ingenting med bruktsalg av spill å gjøre. Man finner neppe en paragraf om kun spill, fordi i motsetning til hva du ser ut til å tro så er ikke det en magisk bransje som operer med helt andre regler enn andre produktgrupper.

 

Om jeg ville kjøpt bastion brukt? Antakelig ikke i praksis, enn så lenge jeg ikke kan huske at jeg har kjøpt spill brukt noen gang, og allerede eier det kjøpt som nytt, men om jeg har noe imot det? Nei, jeg har heller ingen motforestillinger mot folk som gjør det.

 

AtW

 

Hadde jeg ikke hatt et liv skulle jeg arrestert deg på alle punktene der. Men heldigvis har jeg ikke tid nå. Hvis du likevel vil ha leksjonen må du bare minne meg på det senere.

Lenke til kommentar

 

<p>

<br>
<br>
<br>
<br>
<br>Fra et rent økonomisk standpunkt trodde jeg du hadde fått med deg hva problemet er. Filmindustrien selger jo filmer over 10, 20 og 30, gjør spill det? Svaret er ganske enkelt nei. Som sagt har jeg litt erfaring når det gjelder økonomi. I økonomi har vi såkalte "tail" og "longtail" prinsipper. Filmindustrien nyter godt av å ha en sunn tail, eller hale om du vil. Bruktmarkedet på spill er derimot så stort at halen er noe som nesten ikke eksisterer i spill.<br><br>Jeg synes Denis Dyack går litt langt når han sier at et spill kanskje bare selger i tre måneder. Men jeg vil ikke tro at et spill selger langt mer enn et halvår etter utgivelse. Og det er jo som han sier, halvhjertede flerspillermodi er jo et resultat av bruktmarkedet. Ironisk nok er det jo de samme som sier bruktspill er helt greit som klager på slike flerspillermodi. I hvertfall er det min erfaring.<br><br>Vet ikke helt hvem du tror du er, men det er ikke klaging eller syting fra utviklerne. Det er et rop om hjelp. Men så lenge idioter som deg ikke skjønner hva de snakker om, og bare kommer med halvhjertede og direkte dumme argumenter,  så blir det tungt å komme seg opp fra gjørma. Ja, jeg er helt klar over at jeg var frekk nå, og det var fullstendig tilsiktet.<br>
<br><br>Tror du virkelig årsaken er bruktmarkedet? Det har ikke falt deg inn at forskjellen mellom nye og gamle spill er mye større enn mellom nye og gamle filmer?  En forskjell bransjen selv sementerer med å tvungen online, legge ned servere, online aktivering osv. Og til tross for det, så er omsetningen større enn for film. Selv kinobransjen har klart seg i nesten hundre år, selv uten noe "longtail" å snakk om.  Fra ett rent økonomisk perspektiv, hva sier økonomisk teori om bruktsalg? Har du tenkt å ignorere dette spørsmålet for alltid?<br><br>Du får tilgi "idioter som meg", at vi ikke forstår "ropet om hjelp", det stemmer, jeg forstår ikke ett "rop om hjelp" fra en bransje med enorm omsetning, som går stadig bedre. Eksakt hvorfor må bransjen ha hjelp?<br><br>AtW<br>
<br><br>Jeg skjønner at du må være idiot hvis du ikke forstår at den enorme omsetningen du snakker om skyldes World of Wrcraft, COD og Mario. Hvorfor tror du utviklere som har holdt det gående i en årrekke plutselig må lukke dørene? Kanskje, bare kanskje det kan ha noe med at utgiftene er skyhøye, og inntektene ikke tilsvarer det beløpet.<br><br>Om jeg tror det? Ja, jeg tror det. Jeg er heldigvis hverken konspirasjonsteoretiker eller bedreviter, så jeg tror faktisk på det erfarne spillskapere sier, en etter en. Men du har sikkert rett, du er jo tross alt en liten punk som tror han vet bedre enn alle <img data-cke-saved-src="https://www.diskusjon.no/public/style_emoticons/default/smile.png" src="public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=":)"><br><br>Har tenkt til å ignorere det spørsmålet all den tid det ikke har noe med diskusjonen å gjøre. Finn et paragraf som bare omfatter spill, så kan vi diskutere det. Må nesten kontekstualisere situasjonen. Man kan ikke angripe alt fra samme vinkel, og spesielt ikke i spillindustrien.<br><br>Men hvis du er så opptatt av å få svar på spørsmål, svar på spørsmålet om Bastion da. Ville du kjøpt Bastion brukt?<br>
<br><br>Kanskje det har noe å gjøre med at bedrifter går konkurs i ett sunt marked? Av spillene med høyest utgifter, mener du de vanligvis selger dårlig? Spillene med skyhøye utgifter er de samme med skyhøye inntekter i de fleste tilfeller. Din "analyse" av omsetningen er også grovt overforenklet, har du faktiske tall til å underbygge denne påstanden? Og mener du det ikke er sånn innen film og musikk? At storproduktene står for svært mye av omsetningen?<br><br>Har det falt deg inn at folk gjerne tenker på å gavne seg selv? At de ikke nødvendigvis er objektive når det er snakk om produktene de selv selger? At de ikke nødvendigvis vet så mye om økonomi?<br><br>Nei, økonomisk teori om bruktsalg har jo ingenting med bruktsalg av spill å gjøre. Man finner neppe en paragraf om kun spill, fordi i motsetning til hva du ser ut til å tro så er ikke det en magisk bransje som operer med helt andre regler enn andre produktgrupper.<br><br>Om jeg ville kjøpt bastion brukt? Antakelig ikke i praksis, enn så lenge jeg ikke kan huske at jeg har kjøpt spill brukt noen gang, og allerede eier det kjøpt som nytt, men om jeg har noe imot det? Nei, jeg har heller ingen motforestillinger mot folk som gjør det.<br><br>AtW<br>
<br><br>Hadde jeg ikke hatt et liv skulle jeg arrestert deg på alle punktene der. Men heldigvis har jeg ikke tid nå. Hvis du likevel vil ha leksjonen må du bare minne meg på det senere.<br>
<br></p>

 

 

Og der gikk han helt tom for vettuge argumenter. Flaut...flaut...flaut...

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...