graks Skrevet 18. august 2006 Skrevet 18. august 2006 the inq skriver at r600 kommer til og ha 64 pipelines,ikke 64 shader units. hva er forskjellen mellom og ha 64 pipelines og ha 64 shader units? http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33784
ExcaliBuR Skrevet 18. august 2006 Skrevet 18. august 2006 Står ingenting om ALU forholdet, og siden det er The Inq. så tar jeg det med en spade salt og pepper... Forskjellen mellom pipes vs. shader units (ALU) er i grove trekk: En pipe er bare en "vei" for instruksjonene å gå en ALU er mattedelen som regner. Som sagt, grovt forklart (Det kommer garantert en og rakker ned på at dette ikke er dypt nok osv osv.)
MistaPi Skrevet 18. august 2006 Skrevet 18. august 2006 Dette sier nærmest ingenting. Det kan ikke være 64 fully shader ALU's med hver sin TMU og ROP, så hva er det han mener.
ExcaliBuR Skrevet 18. august 2006 Skrevet 18. august 2006 var det ikke rykter om "partial" USA oppførsel på G80 en periode? Kanskje noen blander litt... Jeg tipper The Inq. snakker om ant. ALU's...
Stigma Skrevet 19. august 2006 Skrevet 19. august 2006 Står ingenting om ALU forholdet, og siden det er The Inq. så tar jeg det med en spade salt og pepper... Forskjellen mellom pipes vs. shader units (ALU) er i grove trekk: En pipe er bare en "vei" for instruksjonene å gå en ALU er mattedelen som regner. Som sagt, grovt forklart (Det kommer garantert en og rakker ned på at dette ikke er dypt nok osv osv.) 6701624[/snapback] Er ikke poenget med R600 at den bruker unified pipelines, dvs. at pipelinene tilpasser deg forholdet mellom pixel pipelines and shader pipelines som trenger? -Stigma
ExcaliBuR Skrevet 20. august 2006 Skrevet 20. august 2006 Fortsatt trengs det ALUs, ROPs osv. og pipes, (C1/Xenos er 3 pipes med 16 ALUs pr pipe)
MistaPi Skrevet 20. august 2006 Skrevet 20. august 2006 Er ikke poenget med R600 at den bruker unified pipelines, dvs. at pipelinene tilpasser deg forholdet mellom pixel pipelines and shader pipelines som trenger? Unified shaders som som load balanserer mellom pixel og vertex shader operasjoner. ROP's og TMU's er separert fra dette. Det er forøvrig ingen definisjon på hva en "pixel pipeline" er. Denne termen er ganske ubrukelig idag.
HKS Skrevet 20. august 2006 Skrevet 20. august 2006 the inq skriver at r600 kommer til og ha 64 pipelines,ikke 64 shader units.hva er forskjellen mellom og ha 64 pipelines og ha 64 shader units? http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33784 6699403[/snapback] Husk å ta alt the inquirer sier med en klype salt... R520 (x1800xt) skulle i følge the inq ha 32 pipelines veldig lenge...
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå