Madeo Skrevet 15. mai 2006 Skrevet 15. mai 2006 surfa litt på UESP og fant mapen til Daggerfall. den hadde cyrodiil i midten, og alle de andre provinsene og. var det mulig i daggerfall og besøke alle provinsene?
Gromle Skrevet 15. mai 2006 Skrevet 15. mai 2006 Det var mulig i Daggerfall ja. Det spillet var enormt, men hadde veldig like datagenererte dungeons. Så selv om det var stort, var det ensformig i lengden.
Novocaine Skrevet 15. mai 2006 Skrevet 15. mai 2006 Jeg surfet også litt rundt, men fant ikke kartet for Daggerfall. Gidder noen linke?
maanemann Skrevet 16. mai 2006 Skrevet 16. mai 2006 Det var mulig i Daggerfall ja. Det spillet var enormt, men hadde veldig like datagenererte dungeons. Så selv om det var stort, var det ensformig i lengden. 6110814[/snapback] Er ikke helt riktig det Gromle. I tilfellet Daggerfall kunne du bare besøke provisen High Rock, nord-vest på kartet. Det er altså distriktene rundt Illiac Bay. Man fikk alikevel en følelse av å være del av en mer fragmentert verden enn det man får i Morrowind og Oblivion siden de tre kongehusene: Daggerfall, Sentinel og Wayrest var mistenkelige mot hverandre. Må også ta med at demoen kun besto av den "lille" øya Betony ute i Iilliac Bay. Alikevel kunne man nesten regne den som et fullverdig spill. Gikk med noen timer bare der.
Gromle Skrevet 16. mai 2006 Skrevet 16. mai 2006 Var det to demoer til Daggerfall? Mener å huske den demoen jeg spillte slutta når jeg kom ut av Privateers Hold.
-Tord Skrevet 23. mai 2006 Skrevet 23. mai 2006 Leste et sted at det tar 2 uker i real-life å gå fra en ende av verdenen til en annen i daggerfall
Stonemeister Skrevet 22. juni 2006 Skrevet 22. juni 2006 Leste et sted at det tar 2 uker i real-life å gå fra en ende av verdenen til en annen i daggerfall 6161550[/snapback] Spillet skal visstnok være dobbelt så stort som Storbritannia, men spillet hadde så mange bugs at det var til å gremmes over.
Gargarath Skrevet 22. juni 2006 Skrevet 22. juni 2006 http://www.gamespot.com/pc/rpg/daggerfall/...tml?sid=2539584
Killerquo Skrevet 22. juni 2006 Skrevet 22. juni 2006 Leste et sted at det tar 2 uker i real-life å gå fra en ende av verdenen til en annen i daggerfall 6161550[/snapback] Spillet skal visstnok være dobbelt så stort som Storbritannia, men spillet hadde så mange bugs at det var til å gremmes over. 6359854[/snapback] Dobbelt så stort som GB= ca dobbelt så stort som Norge. Norge er ikke veldig mye større enn GB i Areal.
Wlffrsether Skrevet 27. juni 2006 Skrevet 27. juni 2006 En ting som er vesentlig er at verden i Oblivion og Morrowind er skalert ned noe helt ekstremt. For de som har spillt Daggerfall så er det lett å se forskjellen i størrelse på de offisielle kartene. Illiac bay, som man brukte et par dager ingame på å reise over med båt, er like bred som Lake Rumare, som man i Oblivion bruker ca. 1 ingame minutt på å svømme over. For å dra det litt videre, så gjør dette at jeg frykter for de videre utvidelsene av Oblivion (da jeg ser det som meget sannsynlig at flere provinser vil bli lagt til, enten av Bethesda eller av moddere. Store deler er jo allerede laget, men ikke åpnet), da størrelsen vil være ekstremt unaturlig. Det vil ta meget kort tid å løpe Tamriel på langs. Dette er den største hindringen for Oblivion's levetid imo.
maanemann Skrevet 29. juni 2006 Skrevet 29. juni 2006 Leste et sted at det tar 2 uker i real-life å gå fra en ende av verdenen til en annen i daggerfall 6161550[/snapback] Spillet skal visstnok være dobbelt så stort som Storbritannia, men spillet hadde så mange bugs at det var til å gremmes over. 6359854[/snapback] Såvidt jeg husker stemmer den første opplysningen ganske godt, men den neste er ikke helt riktig. Området i Daggerfall er like stort som Great Britain, altså ikke dobbelt så stort. Siterer Bethesda på dette: Daggerfall featured one of the first true 3D worlds on a massive scale, with a game world the size of Great Britain. Men ja, det var gigantisk og selvfølgelig den største spillverdenen når det kom.
maanemann Skrevet 29. juni 2006 Skrevet 29. juni 2006 En ting som er vesentlig er at verden i Oblivion og Morrowind er skalert ned noe helt ekstremt. For de som har spillt Daggerfall så er det lett å se forskjellen i størrelse på de offisielle kartene. Illiac bay, som man brukte et par dager ingame på å reise over med båt, er like bred som Lake Rumare, som man i Oblivion bruker ca. 1 ingame minutt på å svømme over.[klipp] Det vil ta meget kort tid å løpe Tamriel på langs. Dette er den største hindringen for Oblivion's levetid imo.6391438[/snapback] Dette er en veldig god og helt riktig observasjon. Cyrodil(Oblivion) er jo attpåtil den største provinsen på "verdenskartet". Likevel går det veldig fort å å komme seg på kryss og tvers. Grunnen til dette er at Bethesda ønsket å kutte ned de lange utskjelte gåturene fra spesielt Morrowind. Men det har de jo løst både i Daggerfall og Oblivion med fasttravel så... En annen grunn er vel at de måtte "hand-craft'e" hele verden. Å handcraft'e hele High Rock (Daggerfall) hadde nok tatt endel år i tillegg til selve utviklingen.
Rescue me Skrevet 30. juni 2006 Skrevet 30. juni 2006 En ting som er vesentlig er at verden i Oblivion og Morrowind er skalert ned noe helt ekstremt. For de som har spillt Daggerfall så er det lett å se forskjellen i størrelse på de offisielle kartene. Illiac bay, som man brukte et par dager ingame på å reise over med båt, er like bred som Lake Rumare, som man i Oblivion bruker ca. 1 ingame minutt på å svømme over. En ingame minutt er ikke mer en et par sekunder i real-life, så tviler på det siste
Tommy T Skrevet 1. juli 2006 Skrevet 1. juli 2006 En ingame minutt er ikke mer en et par sekunder i real-life, så tviler på det siste At det tar ett real-life minutt å svømme over er vel mer sansynlig
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå