Gå til innhold

Tilbakeblikk: Codename: Iceman (PC, Mac, Amiga)


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Ron Gilbert brukte nok på sin side mye av teorien hans i 1990-spillet Monkey Island, hvor man verken kunne dø eller gjøre spillet umulig å vinne.

Du har en sekvens når du er på Monkey Island og du faller ned fra en klippe. Da får du opp en meldingsboks i god Sierra stil om å laste inn ett lagret spill eller starte på nytt, så går det noen sekunder og du spretter opp igjen med kommentaren "Rubber tree" og kan fortsette :) Ett lite sleivspark til Sierra tenker jeg...

 

Ellers så er det å slippe å dø i ett eventyr spill en utvikling/endring jeg satt og setter pris på. Men i noen spill så er det greit, f. eks Quest for glory I når du slåss og taper en kamp. Husker ikke så mye av Police Quest, men kan tenke meg forskjellige sekvenser hvor å dø er en akseptabel konsekvens. Men å dø av helt banale eller ulogiske årsaker blir bare ett irritasjonsmoment, og for mange av dem vil nok drepe lysten til å fortsette. Dette er vel noe som ble luket vekk i løpet av 90-tallet, kan ikke huske mange eventyr spill siden da hvor dette var ett problem, men må ta forbehold om dårlig hukommelse.

 

Codename: Iceman er abandonware om man ønsker å eksperimentere med selvplageri ;) Du trenger Dosbox for å kjøre denne utgaven.

Endret av Crowly
Lenke til kommentar
Ron Gilbert brukte nok på sin side mye av teorien hans i 1990-spillet Monkey Island, hvor man verken kunne dø eller gjøre spillet umulig å vinne.

Du har en sekvens når du er på Monkey Island og du faller ned fra en klippe. Da får du opp en meldingsboks i god Sierra stil om å laste inn ett lagret spill eller starte på nytt, så går det noen sekunder og du spretter opp igjen med kommentaren "Rubber tree" og kan fortsette :) Ett lite sleivspark til Sierra tenker jeg...

 

 

Nå skal de sies at du faktisk kan dø i Monkey Island (på ordentlig). Dog skal du jobbe ganske hardt for å få det til.

 

AtW

Lenke til kommentar

Hva tenkte egentlig Sierra på da de lanserte dette spillet?

Les hele saken

 

Nice artikkel.

 

Jeg merker på meg selv og andre at man er blitt bortskjemt av EZ mode spill, så godt å se spill som Super Meat Boy og

Hydorah som blir genuine vanskelig etterhvert. Man får en spesiell følelse av mestring, og det er vel der

Seirra spillene (imo) har et lite overtak på lucasarts spillene. The greater the risk, the greater the reward. (eller noe slikt)

 

Men jeg må inrømme jeg hadde Hintbook med slik et kort med rød stripe man holder over for å lese teksten til Codename: Iceman ^^

 

Merkelig at ingen har laget en film av dette spillet enda... for vanskelig sikkert, ingen som vet hva spillet går ut på ^^,

 

Good times.

  • Liker 1
Lenke til kommentar

var det ikke også i det ene larry spillet man måtte huske å kjøpe solkrem ganske tidlig i spillet, ellers døde man av solrenthet eller noe når man stakk av fra cruiseskipet midt i spillet?

 

mener å huske at det var et par andre ting man måtte gjøre tidlig i spillet, ellers fikk man full stopp midtveis i spillet eller deromkring.

Lenke til kommentar

 

 

Nå skal de sies at du faktisk kan dø i Monkey Island (på ordentlig). Dog skal du jobbe ganske hardt for å få det til.

 

AtW

 

Umm..sikker på det? Vet det står på wiki at man kan drukne i den lille sekvensen. Mulig de forandret det i special edition, da jeg mener dette ga en achievement.

Endret av duppsko
Lenke til kommentar

Hehe, okay. Det er én måte å dø på i Monkey Island. Den er sannsynligvis lagt inn som en spøk i utgangspunktet (man skal være passe elendig for å dø der), og hele spillet er åpenbart designet med det i tankene at det ikke skal drepe spilleren uansett hva han gjør galt. Men rett skal være rett.

Lenke til kommentar

 

 

Nå skal de sies at du faktisk kan dø i Monkey Island (på ordentlig). Dog skal du jobbe ganske hardt for å få det til.

 

AtW

 

Umm..sikker på det? Vet det står på wiki at man kan drukne i den lille sekvensen. Mulig de forandret det i special edition, da jeg mener dette ga en achievement.

 

Jada, testet det selv tilogmed. (men ikke på alle mulig varianter av spillet, det skal sies)

 

AtW

 

Hehe, okay. Det er én måte å dø på i Monkey Island. Den er sannsynligvis lagt inn som en spøk i utgangspunktet (man skal være passe elendig for å dø der), og hele spillet er åpenbart designet med det i tankene at det ikke skal drepe spilleren uansett hva han gjør galt. Men rett skal være rett.

 

Hehe, ja selvfølgelig, det er jo ikke noe du reelt vil oppleve om du ikke går å spiser middag akkurat da eller noe :) Men det er en morsom liten kuriosa. Det referes vel også til senere i serien, at guybrush klarer å holde pusten i 10 minutt :)

 

AtW

Endret av ATWindsor
Lenke til kommentar

Hva tenkte egentlig Sierra på da de lanserte dette spillet?

Les hele saken

 

Sierra sine spill fra denne tiden var full av urettferdige måter å få spilleren til å enten dø,eller på andre måter tape-Kings Quest 3 har et par momenter slik som at hvis du er "for sen"til å rekke piratskipet på havna(som som skal over til andre siden av havet med)så er spillet slutt! Det er ingen hint underveis om at du må rekke dette!Hvordan kan det forsvares?Og i tilegg er den endel magiske ingredienser du MÅ ha for å lage potions som du MÅ ha for å vinne spillet.Skulle du greie å forkaste EN ENESTE av disse,finnes ingen muligheter til å få den tilbake.Fantastisk kjipt!!

 

Du dør også hvis du gjør en bitteliten feil når du lager magiske potions,her må nemlig ikke bare ingrediensene blandes riktig,men du må SKRIVE inn et magisk vers også,er det en liten kommafeil,så dør du.

 

På toppen av alt dette har de av dere som har spilt dette spillet også god kjennskap til den ufattelig trange stien som går ned fra trollmannens hus til skogen.Denne stien er så trang at det minste lille feilsteg fører til en sikker styrt i døden.Prøv å kontrollere spillfiguren ned her når kontrollene er stive og rigide...morsomt.NOT

 

Kan ikke si jeg savner det å loade opp et 2 timer gammelt spill for å fortsette.

Endret av Centurion
Lenke til kommentar

Jeg ønsker ikke å forsvare ulogiske gåter og urettferdige feller, men jeg synes dagens spill har gått for langt med denne "aldri straaffe spilleren" filosofien.

 

For spillutviklere er det vel godt spilldesign da for massemarkedet er det hva som selger, men for oss som ønsker at spill skal være litt utfordrende tar det jo mye av morroa vekk.

 

Jeg mener mangel på konsekvenser ikke er en bra ting, spesielt i rollespill, hvor mange ganger måtte du laste om noe i baldurs gate kontra mass effect? Hvor var dilemmaet etter en hard kamp om du skulle etterlate de døde kammeratene eller prøve igjen og kanskje risikere og bruke resten av dagen på å komme gjennom den kampen med mindre tap? Eller diablo 2 med sin fantastiske hardcore mode, hvor mye mere morro var det vel ikke å spille når du visste at alle timene du hadde lagt i en karakter kunne forsvinne det sekundet du ble litt for overmodig...

Lenke til kommentar

Jeg mener mangel på konsekvenser ikke er en bra ting, spesielt i rollespill, hvor mange ganger måtte du laste om noe i baldurs gate kontra mass effect? Hvor var dilemmaet etter en hard kamp om du skulle etterlate de døde kammeratene eller prøve igjen og kanskje risikere og bruke resten av dagen på å komme gjennom den kampen med mindre tap? Eller diablo 2 med sin fantastiske hardcore mode, hvor mye mere morro var det vel ikke å spille når du visste at alle timene du hadde lagt i en karakter kunne forsvinne det sekundet du ble litt for overmodig...

Du kan ikke sammenligne eventyr spill med spill som Baldurs Gate og Diablo o.l., de har helt forskjellig fokus og å dø i de er en helt grei konsekvens, og ville blitt noe merkelig om det ikke var mulig. Mens eventyr spill har, eller bør ha, fokus på gåte løsning og historie fortelling. Hvor da utfordringen ligger i å løse gåtene. At du kan dø blir mer ett irritasjonsmoment enn at det tilfører spillet noe ekstra.

Lenke til kommentar

...

 

død var bare eksempel på en konsekvens, det kan være at man må gå tilbake til et tidligere område for å finne en ting man overså første gangen. Det kan være at man må gjøre valg basert på kunnskap man ikke får i spillet. Det kan være at man brukte noe på feil måte og kan ikke løse oppgaven.

 

La meg gi et eksempel, man skal komme seg gjennom en skog det ryktes at inneholder varulver.

 

Oldschool spill: Man kommer fram til skogen, 3 brett tilbake var det sølvkuler du kunne plukket opp for å skyte varulver, du baserer bevegelsene dine på at varulver ikke liker flammer og bare kommer ved fullmåne(eller feiler i å fullføre et par ganger før du kommer på ideen), hvis du blir bitt vet du ikke hva som skjer så må lete rundt etter noen som kan fortelle hjelpe deg, og hvis du feiler vil du etter 10 minutter få beskjed: game over, du er nå en varulv. så laster du et tidligere lagret spill.).

 

New age spill Man kommer frem til skogen, det ligger en pakke med sølvkuler nær er bål, når man går bort til de får man tips: varulver blir bare skadet av sølvkuler, men kommer ikke nær bål da de ikke liker flammer. Man går inn i skogen og opp på skjermen kommer neste tips: varulver kan bare angripe når det er fullmåne. Man kommer lengre inn i skogen men blir så bitt av en varulv, nytt tips: Du har blitt bitt av en varulv, du må finne en motgift før det er for sent. Og en timer på toppen av skjermen starter å telle ned fra 10 min. Du sliter deg videre i skogen og etter 10 minutter blir du gjort om til en varulv og får et nytt tips: Du er forvandlet til en varulv, andre varulver vil ikke angripe deg lengre og du kan gå til slutten av brettet for å få motgiften fra en heks.

 

Hvis dine handlinger ikke har noen konsekvenser ser du bare på film, hvis jeg skal være snill kan jeg tillate deg å kalle det interaktiv film, det var fordi det faktisk var konsekvenser at jeg liker noen av disse gamle eventyrspillene.

 

Når det kommer til gåter i spill har disse som regel vært så banalt enkle, netopp fordi at folk ikke skal sette seg fast, at det ikke er vedt å nevne som et gameplay element.

 

Hvis det ikke er mulig å feile, kan man likegodt spille noen av disse obskure japanske pornospillene hvor man bare trykker på enter-tasten for å komme videre.

Lenke til kommentar

Det er vel sant at det i dag er milde konsekvenser for dine feilsteg i spill.

Men det kunne vært en mellomting av gammelt og nytt,istedet for å få alt servert som du sier,rett foran deg,eller,slik det var før at spillet rett og slett er over og alternativet et å loade opp et spill som er en setback på 2 timer,så kunne man fks fått muligheten til å gå tilbake å hente de sølvkulene.

 

Hint er det "for mye av",enig med deg der.Husker at noe av det jeg likte med KQ serien var å finne ut av ting selv.Hadde en manual i bakhånd,men denne var ofte skrevet av en som hadde cracket spillet og trengte ikke inneholde alle detaljer.

Sto fks ikke noe om i cracker manualen til KQ3 hvor man skulle finne slangeskinnet og eikenøtta.Dette viste ikke crakeren.Tenkte meg om i ca 10 sek,og det er jo kjempesimpelt :

-slangeskinnet er selvfølgelig i ørkenen

-Eikenøtta er selvfølgelig under spillets eneste store eiketre

Nå MÅ du ikke ha noen av disse tingene for å greie spillet,men noe av moroa er jo å fullføre spillet 100%,ihvertfall denne serien som har poengsystem.Går faktisk an å få mere en 100 poeng,selv om dette liksom skal være max.

Endret av Centurion
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...