Gå til innhold

Prognatus

Medlemmer
  • Innlegg

    2 057
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Prognatus

  1. Denne artikkelen på Hardware.no er litt tynn, synes jeg. F.eks. nevner den ikke at i7-5820K bare støtter 1x16x PCIe. De to andre støtter 2x16x. Slikt er jo relativt viktig for entusiaster og spillere å vite før man bestemmer seg for hvilken modell man vil ha.

     

    Ellers har Intel endret kjølepastaen under blikklokket til "en ny type" som skal senke temperaturen 5-10 grader mer enn med den som er på dagens entusiastprosessorer i serien i7-49xx.

     

    Personlig sikter jeg meg inn på i7-5930K men hvis jeg får råd så kjøper jeg i7-5960X istedet.

  2.  

    Denne skjermen frister ikke. 4K-skjermer er fremdeles alfor dårlige og for dyre. Jeg vil ha 144 Hz - eller helst 240 Hz - og IPS-panel med 1ms responstid i en 4K-skjerm. Og den må koste mindre enn 5000 kroner.

     

    Og jeg vil ha en ferie på mars, helst innenfor feriebudsjettet på 15 000 kr.

     

     

    Gratulerer med å få billige poenger på min bekostning! Hele 11 så langt. Imponerende! Det er visst mange flere useriøse her enn bare deg.

     

    For å være on-topic: skjermen jeg beskriver vil sannsynligvis være tilgjengelig innen fire år.

  3. Denne skjermen frister ikke. 4K-skjermer er fremdeles alfor dårlige og for dyre. Jeg vil ha 144 Hz - eller helst 240 Hz - og IPS-panel med 1ms responstid i en 4K-skjerm. Og den må koste mindre enn 5000 kroner.

     

    Dessuten har jeg ikke bruk for en 4K-skjerm nå. Det eneste måtte være å prøve Star Citizen på den ... som frister litt. :)

    • Liker 2
  4. At Intel ikke vil innrømme at K modeller er i entusiastsegmentet er en selvfølge siden de helst vil selge overprisede 2011 produkter til denne gruppen.

     

    Vel, det er din mening. Personlig mener jeg at en sekskjerners i7-5930K (entusiast / high-end) ikke er overpriset til $550 når man får 33-50% bedre ytelse enn dagens entusiast-platform (i7-49xx og X79).

  5. For å være djevelsk nøyaktig er ikke dette en entusiastprosessor fra Intel. i7-47xx-serien er i "Performance"-segmentet hos Intel. i7-49xx (og snart i7-59xx) er derimot "Enthusiast/High-End"-prosessorer.

     

    http://en.wikipedia.org/wiki/Haswell_(microarchitecture)#Desktop_processors

     

    Jeg satser på en slik entusiastprosessor og X99-hovedkort med 4-kanals DDR4 RAM til min neste PC, men jeg vet ikke riktig om det blir i7-5960X eller i7-5930K ennå.

  6. Har prøvd så vidt med Thrustmaster HOTASen min, men er umulig å spele med det sida deler av kontrolleren er alt for sensitiv, Så må vel vente litt her til dei oppdaterer kontrollsystemet.

     

    Du kan stille på sensitiviteten selv også. Jeg hørte om en annen som hadde gjort det, og han sa at etterpå var ikke overstyring noe problem.

     

     

    Den såkalte "sutringen" på forumet er helt berettiget.

     

    Sutring er aldri berettiget. ;)

     

    QFT.

  7.  

     

     

    Ser tittelen men vet ikke om det er et slikt fly skyte spill?

     

    Tja, på en måte er det det, bortsett fra at det ikke er fly men romskip, og at det er litt mer enn et skytespill. Star Citizen er i utgangspunktet en romsimulator i første person, dvs. at man ser ting innefra fra cockpit. Men så er det mye annet i tillegg, som f.eks. handel, rollespill (valg mellom mange yrker), FPS (borde skip og romstasjoner, kamp på planeter), SIM (styre fabrikker, romstasjoner, og andre bedrifter), m.m. Ikke alt dette blir tilgjengelig fra dag én dog.

     

    Youtube har vært nevnt som informasjonskilde, og hjemmesiden til spillet kan også anbefales. Det er enormt mye informasjon der.

     

    Arena Commander er navnet på (dogfight-)modulen, som egentlig er en simulator inne i spillet, der man kan prøve romskipet og spille mot andre uten frykt for å "dø" eller miste skipet sitt. Arena Commander kommer på toppen av Hangarmodulen, som ble lansert forrige sommer. Disse to modulene er de første i spillet og det vil komme flere moduler senere også (Planet Side / Social Module, FPS / Boarding Module, m.m.). Spillet bli altså lansert litt etter litt for kundene, slik at de slipper å vente to år før spillet er ferdig med å begynne spillingen.

     

    Så dette var en kickstarter prosjekt, ble overraska fordi jeg trodde det var en eldre serie, navnet er så kjent om om jeg har hørt om det lenge før

     

     

    Det er riktig at Star Citizen var et Kickstarter-prosjekt (høsten/vinteren 2012). Navnet kan vel virke kjent fordi det går minst 13 på dusinet av spill som begynner med "Star" ...? Uansett, dette er et nytt spill. Han som lager det, Chris Roberts, har dog laget flere spill før.

     

    Arena Commander er nå tilgjengelig for download. Hvis du ikke har alfa-tilgang kan du kjøpe AC-tilgang for $5. Du trenger bare en konto og et billig romskip, f.eks. en Aurora til $35, De to andre romskipene som kan spilles i AC kan du låne et fra CIG. Jeg tror du får det beste inntrykket om spillet ved å se det selv. :)

  8.  

    Ser tittelen men vet ikke om det er et slikt fly skyte spill?

     

    Tja, på en måte er det det, bortsett fra at det ikke er fly men romskip, og at det er litt mer enn et skytespill. Star Citizen er i utgangspunktet en romsimulator i første person, dvs. at man ser ting innefra fra cockpit. Men så er det mye annet i tillegg, som f.eks. handel, rollespill (valg mellom mange yrker), FPS (borde skip og romstasjoner, kamp på planeter), SIM (styre fabrikker, romstasjoner, og andre bedrifter), m.m. Ikke alt dette blir tilgjengelig fra dag én dog.

     

    Youtube har vært nevnt som informasjonskilde, og hjemmesiden til spillet kan også anbefales. Det er enormt mye informasjon der.

     

    Arena Commander er navnet på (dogfight-)modulen, som egentlig er en simulator inne i spillet, der man kan prøve romskipet og spille mot andre uten frykt for å "dø" eller miste skipet sitt. Arena Commander kommer på toppen av Hangarmodulen, som ble lansert forrige sommer. Disse to modulene er de første i spillet og det vil komme flere moduler senere også (Planet Side / Social Module, FPS / Boarding Module, m.m.). Spillet bli altså lansert litt etter litt for kundene, slik at de slipper å vente to år før spillet er ferdig med å begynne spillingen.

  9. Det er et bevisst valg å ha så mange NPC-er i forhold til spillere, fordi man ønsker at NPC-ene skal være ryggraden i økonomien og dermed redusere risikoen for at noen spillere manipulerer systemet, slik man kan se i andre spill. Så spillere vil kunne påvirke økonomien litt, spesielt lokalt, men ikke mye i den store sammenhengen.

     

    Ellers anbefaler jeg sterkt å lese om økonomien i denne artikkelen, som også har en forklarende video:

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy

  10. [...] og over 70% av alle "characters" ingame vil bestå av NPC'er.

     

    Star Citizen vil ha ca. 20 millioner NPC-er svirrende rundt i PU. Foreløpig er det under 500.000 spillere registrert, men hvis vi regner 2 millioner spillere når spillet lanseres på markedet så utgjør antall NPC-er ca. 90%. I skrivende stund er det 455.228 registrerte konti på RSI. Hvis det blir så mange spillere når spillet åpner, så utgjør antall spillere 2,28% av alle.

  11. Hardware-nettverket er helt akterutseil på Star Citizen, i likhet med de fleste andre norske nettavisene. Ikke for at vi ikke har prøvd å gjøre dem oppmerksom på dette spillet. Det er ca. et år siden jeg skrev e-post til redaksjonen og spurte om de ikke snart kunne skrive litt mer om dette. Svaret var at de ikke så noen spesiell grunn til det, siden det ikke var ferdig utviklet. I utlandet har spillet derimot fått stor oppmerksomhet.

     

    Så Hardware-nettverket vil gå inn i historien som en av de få som ikke fulgte med i timen i denne saken.

  12. Komm å join oss i clana [...]

     

    Jeg pleier ikke å kommentere dårlig språk så ofte lenger, men dette er et ekstremt tilfelle der det går utover forståelsen av innholdet, så jeg tillater meg å oversette det til normal norsk:

     

    "Kom og bli med oss i klanen vår [...]"

     

    Er det så vanskelig å skrive det? Hvis man ønsker å bli forstått bør man legge to fingre i kors for å prøve å få det til.

  13. Hva jeg sier er at eventen gikk rett til helvete for alt som kunne gå galt gikk galt. Er jo ikke noe å diskutere dette her. Jeg tror spillet blir bra til slutt, men de var ikke klare til å vise fram noe som helst.

     

    Dette skjedde:

     

    1. De hadde med en fungerende DFM-versjon til PAX East i Boston.

    2. Serveren som var satt opp på PAX kræsjet.

    3. De lastet ned en build fra Texas som de hadde all grunn til å tro var den siste, men som noen hadde rotet med så det var en gammel build istedet.

    4. Da de så kjørte DFM viste det seg at det var bugs i den som allerede var fikset i den versjonen som de hadde med til PAX East i utgangspunktet.

     

    Så det var kvalitetskontrollen i CIG som sviktet:

     

    a) De hadde ikke backup av builden de installerte på den lokale serveren i Boston.

    b) De hadde ikke skikkelige rutiner for opplasting av builds (upstream) til serveren i Texas.

    c) De hadde ikke tenkt nok på alternative løsninger (redundancy) før showet, selv etter flere lignende utsettelser av tidligere live streams.

     

    Alle disse tingene peker i én og samme retning: CIG må sette noen i posisjoner som kan tenke kvalitet. Man kan ikke bare ta noen fra gata og tro at de kan dette (som f.eks. at Justin Binford nå er leder av Quality Assurance (QA) ...). Det kreves helt spesielle egenskaper hos slike folk, egenskaper som ikke vokser på trær.

  14.  

     

    Aasgaard håper du har rett ang utstyr og cargo etc. men tviler egentlig der også.

    Hvis star citizen gjør high sec helt trygt så er det ikke no problem for noen spillere.

     

    Utstyr og cargo vil koste likt for alle å forsikre. Enkelte null-sec-steder i universet vil det ikke være mulig å forsikre dette. High sec-områder vil være sikkert, ja, men ingen kan garantere sikkerhet 100%.

     

    Hvis skipet ditt blir ødelagt får du nytt hvis det er forsikret, men det tar lenger og lenger tid å få nytt skip jo oftere du mister det. I tillegg vil tilbud og etterspørsel påvirke tiden det tar å få nytt skip tilbake. Hvis f.eks. 1000 Hornets blir ødelagt på én gang i en stor aksjon vil det ta tid for fabrikkene til Anvil å lage nye 1000.

     

    Jeg har ikke sagt at det vil koste forskjellig for folk. Jeg sier at det vil koste mer enn hull insucrance.

     

     

    Ja, men du svarer til feil person. Mitt svar var til grim_reaper_jib.

  15. Aasgaard håper du har rett ang utstyr og cargo etc. men tviler egentlig der også.

    Hvis star citizen gjør high sec helt trygt så er det ikke no problem for noen spillere.

     

    Utstyr og cargo vil koste likt for alle å forsikre. Enkelte null-sec-steder i universet vil det ikke være mulig å forsikre dette. High sec-områder vil være sikkert, ja, men ingen kan garantere sikkerhet 100%.

     

    Hvis skipet ditt blir ødelagt får du nytt hvis det er forsikret, men det tar lenger og lenger tid å få nytt skip jo oftere du mister det. I tillegg vil tilbud og etterspørsel påvirke tiden det tar å få nytt skip tilbake. Hvis f.eks. 1000 Hornets blir ødelagt på én gang i en stor aksjon vil det ta tid for fabrikkene til Anvil å lage nye 1000.

  16. De kommer til å ta pengene og løpe, det er rett og slett gratis penger de får her uten noen forpliktelser. Folk kaster penger på de for at de skal "prøve" å utvikle et spill, og nå som dei har finansiert spillet før det er ferdig, hva er vitsen med å slite med å lage det?

     

    Selv om dette innlegget ikke fortjener noe svar, skal jeg svare på det veldig enkelt:

     

    Spillet blir laget fordi skaperen, Chris Roberts, har hatt en drøm om å lage det lenge. Han er også en spiller selv, i likhet med de fleste som jobber for ham. De lager ikke bare spillet til oss, men også til seg selv.

  17. Det du refererer til er forumregler, ikke in-game regler. Det forbyr noen å skrive en hit-list på forumet, ikke å ha en i spillet.

     

    Tror du virkelig at det gjelder kun forumet? Det er jo direkte tåpelig å forby kill-lister i forumet og tillate det i spillet. Hva er da vitsen med å skrive kill-lister? LOL!

     

     

    Det vil jo vere tilnærma umogleg å forby hit-lister i spelet sida det er ingenting som kan hindre nokon i å ha ein papirlapp med namn på skrivepulten sin.

     

    Selvfølgelig, men hvis det blir oppdaget er man på tynn is. Personlig forstår jeg ikke denne trangen til å gjøre noe som er forbudt.

  18. Jeg er "Viking" i Star Citizen, og kilden du spurte etter er i forumreglene, pkt. 3: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/86002/forum-rules-moderator-responsibilities-updated#latest

     

    Ut fra vår tidligere diskusjon har jeg fått det bestemte inntrykk at du er tilhenger av det jeg kaller griefing. Det ga jeg uttrykk for da vi diskuterte det også.

     

    Og selvfølgelig tar jeg mine meddebattanter alvorlig. Det kan du sikkert vri til at jeg tar ting personlig.

    • Liker 1
  19. Ja, det er dessverre en del bedrifter som er avhengig av XP. Og mange er ikke skyld i det selv heller, hvis vi ser bort fra at de har valgt feil leverandør. Det er jo noe av problemet - at noen programvareleverandører låser kundene sine inne med slike maskin-/OS-krav. Så har man dem som har utviklet programvaren innomhus og er skyld i sin egen ulykke, men de har som regel litt enklere jobb med å bytte ut programvaren fordi de er herre over sin egen situasjon og kan velge tidspunkt selv.

    • Liker 1
  20. Jeg synes Microsoft skulle gi dem som fremdeles bruker XP og Vista en tidsbegrenset - skal vi si én uke - gratis oppgradering til Windows 7. Dette fordi XP er en sikkerhetsrisiko, både for dem som kjører den og for alle oss andre. Dessuten ville de på den måten få alle (?) over på Windows 7 eller 8.x og dermed færre bekymringer, mer fornøyde kunder, og bedret goodwill image.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...