Gå til innhold

Prognatus

Medlemmer
  • Innlegg

    2 057
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Prognatus

  1. Star Citizens aller største problem er at det har blitt så vannvittig mye mer enn hva som var planlagt når kickstarteren startet opp. De har fylt på med mer og mer innhold før de i det hele tatt var ferdig med innholdet som ble lovet i starten. Det viktigste problemet var at de så folk kastet penger på de hver gang de laget en ny funksjon, og det ble derfor en periode fokusert mer på å lage nye funksjoner enn å faktisk konstruere spillet. Resultatet er jo et spill som er langt på ferdig, og er et forventningsnivå det mest sannsynlig aldri greier å innfri, på høyde med Half-Lifte 3 f.eks. Eneste forskjellen der er at Valve aldri har startet en foundraiser slik at de slipper å betale tilbake penger de har noe RSI ikke har den dagen et mindre godt produkt kommer ut, eller hele tingen blir skrapet pga overambiøsitet. Vi husker vel alle Molynex og Black and White/Fable? :p

     

    Dette er et typisk eksempel på den FUD som spres om Star Citizen. Resonnementet er like (lite) logisk som om Rasmus Montanus hadde sagt det.

     

    Ser man på realitetene så har CIG innfridd på det de har lansert foreløpig og det er ingen grunn til å tro at de ikke vil gjøre det i fremtiden også. Alt annet blir bare grunnløse spekulasjoner.

    • Liker 3
  2. Beklager å gjenopplive en gammel tråd men jeg har litt mer informasjon å bidra med.

     

    I dag forsøkte jeg å installere prøveversjonen av Embla 9.04.05 i Wine 1.6.2, under Linux Mint 17.1 (Rebecca). Under installasjonen fikk jeg tre feilmeldinger om ActiveX (.OCX) som ikke lot seg registrere. Når jeg kjører programmet ettter installasjonen får jeg én feilmelding om manglende .OCX. Selv om jeg får registrert meg selv i programmet, gjennom veiviseren ved første oppstart, får jeg ikke registrert flere personer (far, parforhold, el.l.).

     

    Så både installasjon og kjøring av Embla i Wine virker ikke.

  3. Men det stopper ikke star citizen fra å virke dårlig styrt, og på vei til å bli waporware.

     

    Star Citizen er ikke vaporware og kommer aldri til å bli det. Definisjonen av vaporware passer rett og slett ikke på Star Citizen. Prosjektet er heller ikke dårlig styrt, etter min mening.

     

    SCNORWAY-Banner.jpg

    http://www.star-citizen.no

    http://www.star-citizen.no/forum/

    https://robertsspaceindustries.com/orgs/SCNORWAY

  4.  

    *snap*

    Kan ha en sammenheng med at det trolig ikke er noen på laget til Gamer som kan så mye om romspill som dette *snip*

    Kalles Journalistikk. Om de ikke kan noe om emnet, burde de lære seg om emnet eller gi beng i å dekke det i det store hele.

     

    Som nevnt i innlegg lenger oppe av Zlinga er det kun negative artikler som er skrevet rundt emnet.

     

    Negativitet og svada.

     

    For over to år siden, i begynnelsen av august 2013, hadde jeg en meningsutveksling med en journalist i Gamer.no om Star Citizen, etter at jeg tipset dem om spillets fenomenale pengesuksess og ikke fikk svar. Jeg syntes det var rart at de ikke skrev om en slik historisk hendelse (da var det kommet inn ca. $15M) og mistenkte at de ikke likte Star Citizen av en eller annen grunn.

     

    Journalisten som svarte meg til slutt benektet at de hadde noe imot Star Citizen. Han sa at de sjelden skrev om pengeinnsamlinger eller spill som ikke hadde noe annet å vise frem enn spilldemoer, samt at de hadde mangel på tid og at dette sannsynligvis var årsaken til at redaksjonen ikke hadde tatt tak i det da jeg tipset om det.

     

    Nå har det gått to år til og Gamer.no har skrevet noen flere artikler, også om pengeinnsamlingen. Men, som du sier, er ofte artiklene negativt vinklet og antallet artikler om Star Citizen er jo sørgelig lavt i forhold til interessen om spillet. Jeg kan bare tolke det dithen at Gamer.no ikke er så interessert i å skrive om Star Citizen. Når historien om norske spillnettsteder skrives en gang i fremtiden vil utvilsomt forskerne trekke frem Gamer.no og andres forsømmelse av Star Citizen. Det er allerede elefanten i rommet og kan ikke oversees.

     

    SCNORWAY-Logo.png

    • Liker 1
  5. Folk må selvsagt få mene det de vil om SC, men inntrykket mitt er at sakene den siste tiden har fokusert veldig på det negative og også "ikke-saker".

     

     

    Ja, du har rett i det. Men det er ikke bare i det siste. Gamer.no har vært kjølig i forhold til Star Citizen fra første stund. Det er synd at de ikke ser hvor spesielt dette prosjektet er og hvor innovativt og unikt spillet blir.

     

     

    Nytt norsk Star Citizen-samfunn:

     

    http://www.star-citizen.no

    http://www.star-citizen.no/forum/

    https://robertsspaceindustries.com/orgs/SCNORWAY

    • Liker 1
  6. Ja, dette blir bra. Noen kritiske røster har stilnet etter den overbevisende presentasjonen på GamesCom.

     

    Planetside-/Social-modulen kommer nå i august.

    FPS-modulen Star Marine i slutten av september.

    Arena Commander 2.0 (multi-crew) etter CitizenCon i oktober.

     

    Besøk det norske Star Citizen-samfunnet:

     

    http://www.star-citizen.no
    http://www.star-citizen.no/forum/
    https://robertsspaceindustries.com/orgs/SCNORWAY

     

    Tråd om GamesCom: http://www.star-citizen.no/forum/index.php?threads/gamescom-2015-i-k%C3%B6ln.60/

    • Liker 1
  7. Jeg er litt skeptisk spillet pga singleplayer delen. De burde bare kuttet single player, det er jo MMO som kommer til å ta av, og hver time brukt på å utvikle singeplayer er en time mindre utvikling på MMO delen..ikke bra.

     

    Det er mange som har støttet dette prosjektet nettopp pga. enspillerversjonen Squadron 42. En del sier til og med at de ikke er interessert i MMO-en, kun enspillerversjonen. Så folk har forskjellig smak, og det er bra.

     

    Men forskjellen på de jeg har lest uttaler seg om at de foretrekker enspillerversjonen, og deg, er at du mener din preferanse skal gjelde for alle.

    • Liker 8
  8. Det jeg lurer på er hvordan Star Citizen sitt community blir i forhold til EvE Online. Vet vi hvordan serverstrukturen blir? Regner kanskje ikke med at det blir en megaserver som i EvE?

     

    I tillegg til det jeg sa ovenfor sier Chris Roberts litt mer (og bedre enn meg) om servere her: http://youtu.be/E8Euwh_fPeg?t=17m19s

     

    Jeg har en våt drøm om slike spill som dette. Store krigsskip styrt av større grupper spillere, alle med sine roller å utfylle for å holde skipet vedlike, i tillegg har de tilgang til fighters som sendes ut i kamp. Offiserer som leder fra broen.

     

    Ja, det er nok umulig, men faen man har da lov å drømme!

     

    Nei, det blir mulig i Star Citizen. Store skip som Javelin Destroyer, Idris Frigate, m.fl. vill bli akkurat slik du beskriver. Noen sitter ved roret, andre sitter ved våpenstasjonen eller lader missiler, atter andre er i maskinrommet, Noen reparerer skader i skroget, og noen flyr mindre skip ut og inn av hangaren.

     

    Til og med litt mindre store skip, som Constellation f.eks., vil få noen dedikerte roller ombord.

     

  9. Det jeg lurer på er hvordan Star Citizen sitt community blir i forhold til EvE Online. Vet vi hvordan serverstrukturen blir? Regner kanskje ikke med at det blir en megaserver som i EvE?

     

    Det er tre nivåer av servere - en sentral server i USA som inneholder alle brukerkontoene og lignende; flere regionale servere med launcher og matchmaking; og lokale servere som behandler data til og fra klienten og spillet. CIG bruker Google Compute-plattformen for de lokale spillserverne. Muligens også for de regionale serverne, jeg vet ikke sikkert.

     

    Når du fyrer opp spillet på din PC vil det kople seg til en regional server (i ditt tilfelle et sted i Europa) som så vil spørre den sentrale serveren i USA om mer info om deg og dine spillinnstillnger, hvor du bor i verden, osv. Deretter vil det sendes en request til Google Compute om å kjøre spillet på en Google server nær deg, sammen med de som bor i samme geografiske området, eller dem du ØNSKER å spille sammen med.

     

    Du er altså vanligvis sammen med nordmenn, svensker, dansker, tyskere, o.l. i samme spillinstans. På den måten skiller Star Citizen seg fra Eve Online, som har én stor felles server hvor alle er i samme instans.

    • Liker 1
  10. Det er viktig å huske på at at dette er et MASSIVT prosjekt. Jeg tror ikke noen av oss faktisk klarer å se for oss hvor stort det kommer til å bli, og det at dette blir en FPS, Space-combat, økonomi-sim, mm, i ett tar tid og lage! Det siste tallet jeg hørte, var vel at det var godt over 200, muligens nærmere 300 personer, som jobbet med spillet.

     

    Det er nå ca. 275 personer som jobber med utviklingen, inkludert eksterne firmaer som er leid inn midlertidig. Den raskest voksende, og nå største, enkeltavdelingen er Foundy 42 i Manchester, England, med 63 ansatte. Det er de som har hovedansvaret for Squadron 42.

     

    Alle disse menneskene jobber på skift, slik at når kvelden kommer i USA overtar Europa der amerikanerne slapp. Jeg tror ikke CIG har noen avdeling i Asia eller Oceania ennå, men det kommer kanskje senere. Uansett, denne distribuerte utviklermodellen viser seg å være veldig effektiv etter hvert.

     

    De forskjellige kontorene/studioene utvikler hver sin ting, eller jobber sammen med et annet kontor om det samme. Behavior i Kanada har hovedansvaret for solsystemene og planetene; Ilifonic i Midt-vesten har ansvaret for FPS-delen, Moon Collider i England jobber med AI-delen; CIG i Texas jobber med PU; osv. Hvert kontor fokuserer mest på hovedansvarsområdet sitt, men hjelper samtidig de andre studioene med bugfiksing o.l. (pluss skiftarbeidet, som jeg nevnte over).

    • Liker 2
  11. Flere romsimulatorer som Star Citizen, Elite: Dangerous og Limit Theory!

     

    Men fremfor alt ønsker jeg meg sjangerbrytende spill, som ikke passer inn i noen ferdig sjangerdefinisjon. Dette fordi spill som forsøker å passe inn i en sjanger blir begrensede og kjedelige, samt at dagens definerte sjangre er utdaterte og tilpasset en tid da datamaskiner og spillmotorer var mer begrenset enn de er i dag. Dessuten er det åpenbart at spillstudioene lager begrensede sjangerspill fordi de ikke ønsker å lage spill som går over flere sjangre og dermed vil koste mer.

     

    Sjangerbrytende spill vil rett og slett etterligne vår verden mer nøyaktig. En verden hvor du kan møte både bønder og pirater, skreddere og leiesoldater. For å nevne noe.

     

    Dessuten vil jeg gjerne se historiske spill, som er historisk riktige og gjerne tar utgangspunkt i en historisk hendelse. Et eksempel på et historisk spill som skal bli historisk riktig er Kingdom Come: Deliverence. Men jeg vil gjerne ha spesielle historiske episoder gjenfortalt i dataspill, som f.eks. slaget ved Waterloo; invasjonen av England i 1066 (som skjedde to steder nesten samtidig, så her er det mye å ta av!); renessansen med Leonardo da Vinci og Michelangelo, og kampen mellom kirken og vitenskapen; borgerkrigen i Norge (som varte i mer enn 100 år fra Sigurd Jorsalfare til Håkon den femte); m.m. Det er utrolig mye spennende man kan lage dataspill av!

     

    Disse historiske spillene bør være så historisk nøyaktige at de kan brukes i undervisning i skolen også. Dermed gjør man skolene over hele verden en tjeneste og elever og studenter kan få et bedre inntrykk av historien.

     

    Edit: Joachim Froholt skriver om dette her: http://www.gamer.no/artikler/kommentar-kommentar-gi-oss-storre-variasjon/138404/alle

     

    Jeg så ikke den artikkelen før nå, i ettertid. Interessant at flere enn meg har tenkt i disse banene og skrevet om det.

  12. Joda, Star Citizen er forsinket, og hvor mye er avhengig av hvordan du ser på det. Det er helt greit for meg at spillet ikke er ferdig før sommeren om to år. Jeg ønsker at CIG skal lage et bra spill, fremfor å lansere noe som ikke er bra nok. Og utsettelsen er ikke uventet. Da jeg kom inn med penger til Star Citizen på Kickstarter i oktober 2012 regnet jeg med at det ville bli utsettelser.

     

    Problemet med ondsinnede kommentarer og "vitsing" er først og fremst at de folder seg pent inn i den bakvaskelseskampanjen som drives mot Star Citizen på nettet, fra dårlig informerte kilder som har en agenda om å få folk til å forlate prosjektet. Den kommer dels fra konsoll-folket og dels fra spillere som har investert i andre spill, som Eve Online og Elite:Dangerous. Man skal være klar over dette før man bærer ved til bålet.

     

    Det er greit å ikke like Star Citizen, men man behøver ikke å hyle ut sin frustrasjon i alle diskusjonstråder om spillet. Slike diskusjoner er primært for folk som ser frem til dette og ønsker å diskutere detaljer om SPILLET. Og man bør holde seg til emnet, som her er språkene som skal utvikles. Sleivete kommentarer om utsettelser er off topic og lager bare mange etterfølgende off topic-kommentarer.

    • Liker 1
  13. Hei Oksens,

     

    Jeg skal også kjøpe ny spill-PC snart (slutten av året, eller begynnelsen av neste), men jeg venter til Intel X99 og i7-5930K er lansert i september. Jeg har et budsjett på over det dobbelte av ditt. Grunnen er at jeg mest skal spille Star Citizen (i 4K etter hvert) og trenger derfor litt kraftigere saker. Bl.a. skal jeg ha to GTX 780Ti grafikkort (eller helst 880) og 64GB DDR4-minne. Jeg planlegger å bruke halvparten av minnet til en RAM-disk for Star Citizen.

     

    På ditt oppsett ville jeg anbefale at du velger en litt sterkere prosessor og strømforsyning, og raskere minne. Husk at mer minne også kan være lurt. F.eks. kan du øke spillytelsen enormt hvis du setter av minne til en RAM-disk som du bruker til mellomlagring, eller du kan kanskje kopiere hele spillet inn der og kjøre fra minnet istedet for fra disk.

  14. Hvis du leser hundrevis av slike kommentarer i uka, slik jeg gjør, så går du lei. Men det viktigste er psykologien om hvordan slike ting sprer seg - som til syvende og sist lager uopprettelige skader på produktet. Mobbing har sin egen ubevisste dynamikk, og en løgn blir fort til sannhet. Derfor er det nødvendig å slå ned på dette.

     

    Men dette skjønner ikke du og dine meningsfeller som "vitser" om skadelige myter.

  15. Om de skal fortsette slik blir nok dette et evighetsprosjekt som aldri få se dagens lys...

     

    For å klargjøre litt:

     

    1. Strekkmålene er ikke ment å si hva som kommer i versjon 1.0 av spillet. Mye vil bli utviklet etter at spillet er lansert for alle. De sier noen ganger hva som ikke vil være med i v 1.0, men når de ikke nevner det så betyr ikke det at det vil være med i v 1.0. Man kan derfor ikke vurdere om spillet blir forsinket eller om de klarer å få alt utviklet i tide ved å se på strekkmålene isolert.

     

    2. Jeg går utfra at du mener "dagens lys" er versjon 1.0? Slik det ser ut nå vil den lanseres en gang i 2. kvartal 2016.

     

    3. Det er forsåvidt riktig, som du sier, at det er et evighetsprosjekt - i den betydning at det ikke vil være ferdig utviklet ved lansering av versjon 1.0 og at CIG har sagt de vil videreutvikle spillet kontinuerlig og legge til nytt innhold med ujevne mellomom. Dette gjelder først og fremst MMO-delen Star Citizen, men det vil også bli utviklet nye ting til enspillerdelen Squadron 42.

     

    Vi kjenner allerede nå til en ekstrapakke som vil bli utviklet til Squadron 42, som heter "Behind enemy lines", og det vil bli flere etter den også.

     

    Når det gjelder MMO-spillet Star Citizen vet vi at de vil lansere små og store oppdateringer med noen ukers mellomrom. Mange er små oppdateringer som f.eks. nye ting man kan finne (artefakter), kriser som epidemier eller sult et sted, o.l. Også større ting som prosedyregnererte planetmiljøer (skoger, sjøer, fjell, o.l.), fri flyvning over planeter og landing hvor du vil, nye stjernesystemer med planeter, nye romskip, m.m.

     

    Chris Roberts har ved en rekke anledninger forklart hvorfor disse strekkmålene ikke forsinker prosjektet, og hvorfor det ikke kan betegnes som "feature creep" - bl.a. her: http://www.gamespot.com/articles/star-citizen-and-crowdfunding-an-interview-with-ch/1100-6421207/

     

×
×
  • Opprett ny...