Gå til innhold

Prognatus

Medlemmer
  • Innlegg

    2 057
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Prognatus

  1. Og viktigste et marketplace for å selge dritn som vil gi insentiv for å drive med open world pvp som jeg tror er det vi alle venter på.

     

    Ikke det jeg venter på. Jeg bryr meg ikke om PvP i det hele tatt, men utforsking og andre ting som har så lite PVP som overhodet mulig.

     

     

    Ikke si at dem har tog inni skipet?  :p haha

     

    Jo, men du kan godt bruke beina istedet. Da tar det omtrent et kvarter å gå fra den ene enden til den andre. :)

  2.  

     

    Har det kommet noen dato for dette spillet enda?

    Altså, dette er ikke for å bashe spillet, men mer fordi jeg er interessert.

    Jeg gir kanskje inntrykk av å være blodfanboy - som forsåvidt ikke er usant - men jeg er ikke blind. Å bashe spillet er helt greit så lenge du kommer med gyldige argumenter. "Åh nei, de soper inn penger på å selge virtuelle romskip som i noen tilfeller ikke engang er i spillet enda"-diskusjonen gjentar seg litt for ofte. Det er flust av punkter å bashe spillet på, men gang på gang kommer vi tilbake på businessmodellen (som forøvrig etter min mening er langt bedre enn loot box-alternativene vi ser hos flere og flere publishere nå til dags).

     

     

    Forsåvidt enig i at dette ikke er en diskusjon vi trenger ta nok en gang, men for å presisere: hovedgrunnen til kritikken er ikke forretningsmodellen deres i seg selv.

     

    Problemet er at da store deler av oss støttet dem (under kickstarteren), så var forretningsmodellen deres en helt annen. I etterkant bestemte de seg for å endre den til det den er i dag - hadde det vært tilfellet fra starten av og/eller de hadde forklart at det var slik det skulle bli, så hadde de spart seg det meste av kritikken.

     

    Det var aldri da nevnt at dette skulle være en modell som strakk seg over uante mange år, hvor man ikke engang forsøker å nå noen satt deadline og at hele forretningsmodellen skulle ligne mer på et evig innsamlingsprosjekt enn et forsøk på en slags leveranse.

     

    Folk som har kjøpt seg inn etter at den forretningsmodellen ble klar har liten grunn til å klage - resten har en gyldig grunn til å gjøre det.

     

     

    Et typisk svar fra en typisk misfornøyd bruker, dessverre, men den tilsynelatende logiske argumetasjonen svikter når man vet mer av fakta. Nå går det ikke an å diskutere med Zork og andre som er i den leiren, uten å bli beskyldt for å være det ene og det andre, så jeg skal la være - også fordi jeg ikke ønsker å lage bråk i denne tråden. Det er nok å vise til useriøsiteten til Zork og hans stadige angrep på alt som gjelder Star Citizen. Å diskutere saklig med ham i denne saken er umulig.

     

    Jeg vil heller oppfordre ham, og andre som ikke er interessert i Star Citizen, å la være å fylle opp disse diskusjonene med hatmeldinger. De kan diskutere et annet sted så vi andre kan snakke om noe som interesserer oss.

    • Liker 4
  3.  

     

    Det er utrolig mye terminologiforvirring rundt dette på diverse nettsteder, men dette er ikke "Ryzen 2", men "Andre generasjons Ryzen", eller "Zen+". I hovedsak så er det litt bedre prosessteknologi og noen små forbedringer - tenk Haswell->Broadwell.

     

    "Zen 2" derimot har betydelige endringer og krever 7 nm.

     

    Zen+ er Ryzen 2, men

    Zen 2 er ikke Ryzen 2, som du riktig sier.

    Zen 2 blir faktisk Ryzen 3.

     

    Zen+ blir markedsført av AMD som Ryzen 2, hvilket går frem av offisielle slides fra AMD:

     

    https://www.notebookcheck.net/fileadmin/Notebooks/News/_nc3/20171210_Ryzen_2000_slide.jpg

     

     

     

    "Offisielle slides", takk for en god latter iallefall :)

     

    Nå er ikke akkurat wccftech den beste kilden til informasjon heller, men den sliden der er dessverre bekreftet fake: https://wccftech.com/fake-amd-ryzen-2800x-12-core-5-1ghz-slide-sends-media-frenzy/ 

     

     

    Ok, jeg ble vel lurt av de logoene i øverste høyre hjørne da. Hvorfor folk gidder å forfalske slike ting er for meg helt uforståelig. Håper AMD saksøker dem for en diger pengesum, slik at de må nedbetale på det resten av livet.

  4. Det er utrolig mye terminologiforvirring rundt dette på diverse nettsteder, men dette er ikke "Ryzen 2", men "Andre generasjons Ryzen", eller "Zen+". I hovedsak så er det litt bedre prosessteknologi og noen små forbedringer - tenk Haswell->Broadwell.

     

    "Zen 2" derimot har betydelige endringer og krever 7 nm.

     

    Zen+ er Ryzen 2, men

    Zen 2 er ikke Ryzen 2, som du riktig sier.

    Zen 2 blir faktisk Ryzen 3.

     

    Zen+ blir markedsført av AMD som Ryzen 2, hvilket går frem av offisielle slides fra AMD:

     

    https://www.notebookcheck.net/fileadmin/Notebooks/News/_nc3/20171210_Ryzen_2000_slide.jpg

     

    Edit: Legg også merke til hastigheten på toppmodellen 2800X ... 4.6 GHz som standard, og 5.1 GHz boost! :)

    ... og 82% raskere enn nåværende 1800X! :D

    • Liker 5
  5. Ingen som har så mye som en halv hjerne har noen tro på at dette prosjektet noengang vil bli ferdig.

     

    Alle som har så mye som en halv hjerne skjønner at folk med mindre enn det ikke er spesielt troverdige i sine logiske analyser.

     

    Er tidenes ponzi-scheme dette.

     

    LOL! Du bruker uttrykk du har lest andre steder, uten å vite hva det betyr.

    Men du må gjerne utrede for oss hva et ponzi-scheme er og hvordan Star Citizen passer den beskrivelsen.

  6. Timeplanen for CitizenCon er oppdatert: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/citcon-featured-content/16174-CitizenCon-2947-Details

     

    Her er et kort sammendrag fra fredagens RSI nyhetsbrev:

     

    763QhV8.jpg

     

     

    For dere som har tenkt å dra til Frankfurt, har en lokal kjentmann skrevet en fin guide: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/77z4g5/citizencon_2017_survival_guide/

     

    Ellers vil det bli et nytt konseptsalg av Consolidated Outlands Pioneer, et digert skip beregnet for bosettere/basebyggere, til $850: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/spaceship-prices

  7. Jeg skjønner ikke hvor artikkelforfatter får det fra at Star Citizen skal være et nettrollespill? Det er vel egentlig vanskelig å komme lengre unna rollespill...

     

    Det vil ikke ligne på tradisjonelle rollespill, nei, men det artikkelforfatteren antagelig mener - uten at jeg skal legge ord i munnen på ham - er vel at man legger til rette for at folk kan spille en eller flere roller, både i betydningen av det engelske "roleplaying" (som jo oversettes med "rollespill") og i betydningen av hvilke yrker og håndtverk som blir mulig å fordype seg i.

     

    Det som er ute nå, versjon 2.6.1 er bare en "tech demo", eller tidlig alfaversjon, for å teste integrasjon av de forskjellige teknologiene som var klar for ca 1 år siden.

     

    Nja, det er ikke helt riktig. For det første er gjeldene verson 2.6.3 og det er ikke en "tech demo". Det er fullt spillbart, både romkamp-delen og FPS-delen - og kombinasjoner av de to. Romkamp-delen er ganske moden nå, men mangler noen ting, som f.eks. balansering av styrke mellom skipene (hastighet, skjold, og våpen). Du har racing også, og det er ganske artig.

     

    Det er en del bugs og mangler ellers også, f.eks. lav F/s noen steder, manglende HOTAS-profiler, o.l. men romkamper og førstepersons skyting er altså spillbart. Mange sier at dette også er mye bedre enn i andre spill.

     

     

    Hjelpe og trøste meg hvor trist.

     

    Javel, og du mener hva er trist og fordi ...?

     

     

    Edit: skrifeveil

    • Liker 1
  8. V-v-v-v-vaporware. Get a refund, folkens. Om dette spillet noengang blir lansert vil det være tidenes skuffelse på linje med duke nukem foreber

    LOL! Du vet ikke hva du snakker om. Men som "Lilac1" kan du jo gjemme deg anonymt bak tastaturet og slipper å stå til ansvar for slike uttalelser. Jeg oppfordrer deg til å undertegne med fullt navn og si at du skal spise beanie-en din hvis du tar feil her.

     

    Bjørn Sandåker

    aka Viking i Star Citizen

  9. @Zlinga, det dette betyr er at de lager en spesiell build med noen nye funksjoner og ber Avocati teste spesifikke funksjoner der, neste build inneholder noen flere funksjoner, osv., helt til de har fått testet seg gjennom alle de nye funksjonene. Med "nye funksjoner" mener jeg de som skiller seg ut fra forrige versjon, 2.6.3. Det betyr ikke at CIG ikke har utviklet alle funksjonene ennå, eller at de har kuttet ut noe for å få lansert testversjonen for Evocati fortere, bare at de ønsker å styre testingen kontrollert, noen funksjoner av gangen.

     

    Derimot har de gått gjennom alle bugs som stoppet testversjonen og redefinert noen bugs til en lavere status, slik at de ikke unødvendig stoppet Evocati-testingen. F.eks. la oss ta en hypotetisk bug som er definert som B (blocker) og "Show stopper": Når du går inn på toalettet i et skip så faller du gjennom gulvet og ut i rommet. Dette er jo leit, og må selvsagt fikses, men er neppe nødvendig å fikse før Evocati får en testversjon å bruke, så man redefinerer den til H (high) istedet. De har altså ikke ignorert eller fjernet noen bugs fra listen over bugfikseoppgaver, kun redefinert noen fra å stoppe lansering. Det er fremdeles meningen å rette alle disse redefinerte bugsene før vanlige brukere får 3.0 i hendene.

  10. Vi kan ta det med ro noen uker til. Evocati-testing tar nok minst én uke, deretter skal den testes i PTU, og så kommer den til vanlige backere. Jeg regner med at både Evocati- og PTU-testingen vil bli lang på denne versjonen fordi det er så mye nytt. Dessuten vil kanskje "gamle" feil som ikke er rettet tidligere nå bli rapportert på nytt og bli rettet? Vi får se.

  11.  

    En spennende ting som kommer snart er tjenermaskenett (Server Mesh), som i korthet går ut på at instanser (instances) og store eller små soner kjøres opp automatisk hos Amazon Cloud, slik at det kan være nærmest ubegrenset antall deltakere samtidig i samme "instans". De forskjellige tjenerne kommuniserer med hverandre slik at spillerne kan "se" inn i en annen tjener (som egentlig er en annen sone). Man kan fly sømløst fra én tjenersone til en annen, på en annen tjener, akkurat slik man nå kan gå sømløst fra inne i et skip til rommet og omvendt. Dette betyr at vi vil kunne ha store "instanser" med hundrevis, kanskje tusenvis, av skip og spillere i samme område - litt som EvE Online, bortsett fra at i Star Citizen kan ting foregå inne i romskip også, samtidig.

     

    Greit nok at du forsvarer Star Citizen slik du gjør, men vær klar over at å si ting som "med hundrevis, kanskje tusenvis" viser at du egentlig ikke vet hva du snakker om.

     

    Jeg vet godt hva jeg snakker om. Det er nok du som er dårlig informert. Hadde du fulgt med på prosjektets oppdateringer ville du også sett hva dette gjelder.

     

    Det ser mer og mer ut som at Star Citizen blir med drømmen, dessverre.

     

    Der er du også dårlig informert. Utviklingen nærmer seg endestasjonen mer og mer, dag for dag.

    • Liker 3
  12. Etter å ha sett Gamescom presentasjonen i går begynner jeg å bli en smule skeptisk. Fy f**n så mye bugs!  

     

    Man må forvente bugs i en alfaversjon. Dessuten er det vi så aller siste versjon, som ikke er testet skikkelig internt engang. Ville du heller foretrukket en bugfri demo som var satt opp på forhånd, slik andre spillselskaper gjør? Da ville vi fått se noe gammelt nytt ... Jeg synes det tross alt er bedre å se noe nytt og helt ferskt. Så får man være litt overbærende med bugs.

     

    Jeg lurer på om alle funksjonene og elementene de ønsker å ha med i spillet til syvende og sist kan kjøre sammen i en suppe med en bugsfree opplevelse på normal ytelse. Jeg håper virkelig de har gjort tilstrekkelig med testing på at dette faktisk er mulig, for akkurat nå virker det som de ønsker å ha med alt for mye ift. hva spillmotoren/nettverket faktisk takler. 

     

    Spillmotoren har blitt endret fortløpende for å passe bedre til Star Citizen. CIG sier at ca. 2/3 av Cryengine (nå Amazon Lumberyard) er endret. Og ting virker mye bedre i "Star Engine" enn i Lumberyard. Man har bl.a. 64-bit maps, som vil si en kube ca. ut til Plutos bane; sømløs overgang fra romskip til rommet eller fra rommet til landing på planet/måne; soner (Zones) som gjør at man kan dele opp en map i så mange mindre deler man vil (soner inni soner), som f.eks. innsiden av et romskip er en sone, mens utsiden er en annen. I store romskip har man typisk mange soner.

     

    En spennende ting som kommer snart er tjenermaskenett (Server Mesh), som i korthet går ut på at instanser (instances) og store eller små soner kjøres opp automatisk hos Amazon Cloud, slik at det kan være nærmest ubegrenset antall deltakere samtidig i samme "instans". De forskjellige tjenerne kommuniserer med hverandre slik at spillerne kan "se" inn i en annen tjener (som egentlig er en annen sone). Man kan fly sømløst fra én tjenersone til en annen, på en annen tjener, akkurat slik man nå kan gå sømløst fra inne i et skip til rommet og omvendt. Dette betyr at vi vil kunne ha store "instanser" med hundrevis, kanskje tusenvis, av skip og spillere i samme område - litt som EvE Online, bortsett fra at i Star Citizen kan ting foregå inne i romskip også, samtidig.

    • Liker 3
  13. Med kjapp patching mener jeg at de nå vil ha muligheten til å gi ut patcher og fixes uten at du må laste ned 50g, slik det har vært frem til nå. Dette gjør at de kan komme med oppdateringer og innhold fortløpende og ikke kun gjennom store patcher.

     

    Ja, den såkalte Delta Patching-teknologien er varslet å komme i Alpha 3.0. Første gang må man laste ned hele/alt, som i 3.0 er ca. 40 GB, men deretter laster man kun ned mindre oppdateringer (bare det som er forskjellig/nytt fra den fulle versjonen). Fordi de har gjort om på hele filsystemet i 3.0 må dog alle laste ned den fulle versjonen én gang.

  14. Star citizen high lord Emporer of feature creep 

     

    Dette er noe som ble bestemt for fire år siden, i sept. 2013, så det er ikke akkurat noe nytt ...

     

     

    Se også strekkmål for $22M fra 13. okt. 2013: https://robertsspaceindustries.com/funding-goals

     

    Dessuten passer ikke Feature Creep-definisjonen på et pågående folkefinansiert prosjekt som Star Citizen, av åpenbare grunner.

     

     

    Håper det, men for meg begynner å ligne mer og mer på noe Peter Molynoux lager. I stedet for noen release date får vi bare mer og mer skryt over nye features de legger til. Kommer spillet noensinne til å bli ferdig? Og for den saks skyld har vi allerede en enorm liste over spill som ikke klarte å leve opp til forventningene, til tross for at de hadde langt lavere forventninger enn Star Citize. Så hvorfor skulle SC ikke havne på den samme listen, som en stor skuffelse? Begynner ærlig talt å bli drittlei alt skrytet, uten å få noe som helst faktisk gameplay. Personlig synes jeg de burde kjappe seg med å gi ut spillet, og så heller legge til features i patcher og DLC.

     

    Det er ikke "nye features", og Star Citizen leverer hele tiden oppdateringer som spillere kan teste, så det kan ikke sammenlignes med "noe Peter Molynoux lager".

     

    Star Citizen er ikke for folk som vil ha et lignende spill de har sett før. Det tar tid å lage noe nytt, som folk ikke har sett før.

    • Liker 2
  15. Hvilke spill da? Jeg sitter selv med 2 SSDer til spill, men mener også at det er totalt bortkastet. Jeg er førstemann/en av de første som loader inn ved mapchange i FPS, men ellers er det ingen merkbar forskjell. Om SSD spilte noen rolle, hvorfor bare gå for SSD, hvorfor ikke kjøpe en M2? Da kaster man ut 3', på 1TB, når man kunne kjøpt en snurredisk til 500,-. Disse pengene er mye bedre å bruke på oppgradering av skjermkort. 

     

    Star Citizen er et eksempel på et spill (under utvikling) som liker både en rask SSD og mye minne. Andre grafikkintensive spill vil også like dette.

     

    En rask M.2 er selvsagt et bedre valg enn en tradisjonell SSD. Selv sikter jeg meg inn på Samsung 960 Pro.

  16. SSD til spill er oppskrytt. Jeg har hatt SSD til spill i 3-4 år nå, og i en "mellomfase" gikk jeg over til en 1TB 7200 snurredisk. Det utgjør noen sekunder på loading, men i forhold til ytelse på spill er det knapt snakk om EN FPS. Nå er jeg riktig nok tilbake på SSD, men om man skal spare penger er SSD til spill et fint sted å starte.

     

    Det kommer an på hvilket spill man spiller. Noen spill er grafikkintesitive og da lastes stadig ting fra disk inn i minnet.

  17. Hei @grijan,

     

    Hvis jeg var deg ville jeg valgt en 12- eller 14-kjerne AMD Treadripper. Mest pga. prisen, som vil være ca. det halve av Intels priser, men også fordi det er lite forskjeller mellom AMD og Intel på dette nivået. Intel er nok litt bedre men du får mer enn nok ytelse fra AMD også. Threadripper lanseres i butikkhyllene rundt 10. august.

     

    Det er også rapportert om problemer med kjøling på Skylake X. Intel bruker en kjølepasta mellom varmesprederen og prosessoren og denne har vist seg å være så som så av kvalitet. Til sammenligning loddes AMDs varmespredere fast til prosessoren, noe som gir maksimal kontakt.

     

    TomsHardware om kjøle- og overklokkingsproblemer med Skylake X: http://www.tomshardware.com/reviews/-intel-skylake-x-overclocking-thermal-issues,5117.html

     

    AMD Threadripper har 64 PCIe lanes, mens Intel Skylake X stopper opp på 44.

     

    Du trenger en god kjøler, uansett om du velger Intel eller AMD. Jeg ville valgt en god All-in-One (AIO) lukket vannkjøler, som f.eks. Kraken X62 eller Corsair H115i. De er relativt rimelige, samtidig som du får en lettvint løsning med vannkjøling.

     

    Husk også at du trenger mye RAM og en kjapp SSD til videoredigering (bra for spill også).

  18. Forskjellen er vel at slike transaksjoner ikke direkte er kjøp og salg, men indirekte og automatisk skatter og avgifter. Etter min mening kan man ikke si at det er det samme som kjøp og salg. Mulig andre spill også har dette men det blir gjennomført og utbredt i Star Citizen. Jeg synes det fortjener et eget begrep. :) Siden det er bitte små transaksjoner det er snakk om her, er det nærliggende å bruke "mikrotransaksjoner" inntil et bedre begrep eksisterer.

  19. Hva er definisjonen på den type transaksjoner i Star Citizen da? Jeg har etterlyst en slik definisjon ovenfor, og i andre fora, men ingen har foreløpig bidratt med et mer passende begrep. Jeg er heller ikke glad for begreper som blir omdefinert eller unødvendig utvidet, dersom det finnes et annet begrep allerede som man bør bruke istedet.

     

    Mitt poeng var også at nåværende begrep er farget av spillernes erfaringer fra eksisterende spill. Man legger innhold i begrepet etter hva som er vanlig å erfare med slike transaksjoner.

     

    Dette fenomenet er f.eks. grunnen til at Chris Roberts ikke vil (ville) kalle Star Citizen et MMO - nettopp fordi spillere forbinder "MMO" med visse typer spill som CR ikke ønsker at folk skal assosiere Star Citizen med. For ham blir "MMO" et begrep som blir misforstått hvis han bruker det og derfor unngår han det. Men det er liten tvil om at det er innenfor den tekniske definisjonen (avhengig av hvor mange spillere du regner som et "massivt" antall) av begrepet. Det er alt annet rart folk legger i begrepet som gjør at det ikke kan brukes på Star Citizen.

  20. Tror du burde utvide forklaringen om de mikrotransaksjonene der. Det er første gang jeg hører om noe sånt, så er ganske nysgjerrig. Og om du tar feil er det er veldig dårlig rykte.

     

    Det betyr ikke annet enn det jeg skrev ovenfor - at det blir små avgifter på fylling av drivstoff, landing, kjøp & salg av varer, forsikring av skip, ekstrautstyr og last, og slike ting. Som sagt er det logiske skatter og avgifter som er en naturlig del av spillet, og spilløkonomien, og lik det man finner i det virkelige liv.

     

    "Mikrotransaksjoner" er et litt teit uttrykk i den sammenheng. Spillet har en ingame-økonomi, så du må gjøre oppdrag for å tjene penger til å betale løpende utgifter og oppgradere skip. Du kan også kjøpe ingame-credits for ekte penger, men det tar jo mye av moroa ut av et handelsspill.

     

    Du må gjerne si hva det heter, eller prøve å lage et nytt begrep som er mer dekkende. Jeg synes det passer bra på hva som skjer, men så har jeg heller ingen erfaring med mikrotransaksjoner i andre spill og er derfor ikke forutintatt på hva det betyr, eller bør bety.

     

    På samme måte er et MMO for meg kun den tekniske definisjonen (Massive Multiplayer Online), og jeg sammenligner ikke med noe som finnes der ute fra før og forventer at et "MMO" skal være eller ikke være på en viss måte.

     

     

    Var det jeg regnet med. Når det plutselig sto mikrotransaksjoner i det innlegget ble jeg litt (bittelitt) redd for at de plutselig hadde lagt inn IRL-pengekrav til alt mulig. Glad det ikke stemte.

     

    Men jeg sa jo ikke det? Det eneste sted jeg nevnte at du kan bruke ekte penger var ved å kjøpe et begrenset antall kreditter pr. måned. Jeg sa også at det inngikk i som en logisk del i spillet. Mikrotransaksjoner kan vel være med kreditter? Hvorfor skulle det kun gjelde med ekte penger? Det forstår jeg ikke.

     

    Personlig synes jeg mikrotransaksjoner, eller <lag ditt eget uttrykk her> om du vil, med kreditter innebygget i spilløkonomien er det eneste logiske i et slikt MMO. Spillet fjerner en del kreditter fra økonomien via disse transaksjonene og det er med på å holde økonomien stabil. Samtidig er det med på å forklare hvor UEE (staten) får pengene sine fra til militære utgifter og annet. Så det blir forankret i Lore også.

  21.  

    Ikke for sent, siden gratisperioden er utvidet til 14. februar. Løp og fly! ;)

     

    Jeg har også fulgt mye med på utviklingen. Jeg er fortsatt skeptisk om det blir et type "pay to play" spill der man bruker virkelige penger for å kjøpe ting i spillet. Hvis det viser seg å bli slik så tror jeg at jeg står over...

     

    Vel, det har vært klart fra begynnelsen av at man kan kjøpe et begrenset antall kreditter (UEC) pr. måned for ekte penger. Resten må tjenes i spillet. Det er én god grunn til å tillate dette (og sikkert mange flere grunner til å ikke like det) og det er fordi ikke alle har tid til å spille så mye pr. måned for å tjene kredittene selv. En trebarnsfar med 12-timers jobb har kanskje ikke mer enn 1-2 timer i måneden til spilling, mens en hardcore gamer fort kan legge ned 70 timer i uka ...

     

    Hvis denne ene tingen gjør at du ikke vil spille Star Citizen er det ikke annet å gjøre enn å la være. Synd, men sant.

     

    Den riktige typebetegnelsen på Star Citizen er forøvrig "Buy to Play". Man kjøper en kopi av spillet og begynner å spille. Det er ikke noen abonnementsavgift. Derimot blir en rekke automatiske mikrotransaksjoner bygget inn - skatt, landingsavgift, forsikringer, brennstoff til skip, o.l. Alt dette er logiske utgifter som følge av gameplay.

     

    Det vil også være shopping inne i spillet (kommer snart), hvor man kan kjøpe spillrelaterte ting for kreditter.

    • Liker 2
  22. Edit: Gjelder dette også PU alpha? Jeg kjøpte flere alpha Access brukere bare for å sikre tilgang. Ikke at det gjør så mye hvis dette viser seg å være bortkastet. Var jo bare 100kr for alpha access til PU.

     

    Ja, det gjelder også PU alfa. Du vil få refundert på spill-kontoen det du har lagt ut på å kjøpe alfa-aksess(er).

     

    Min største bekymring er at de forskjellige modulene blir for vanskelige å integrere til ett slik at CIG tar å bare gir ut en FPS versjon og en Arena Commander og selger det som et MOBA type spill istedenfor.

     

    Nei, det vil ikke skje. Teknologien for FPS- og AC-modulene ligger i integrert bunn allerede. FPS ble integrert i versjon SC Alpha 1.3.0. Tenk på modulene som testspill for teknologien. De vil fremdeles være der som egne spill-moduler i simulatoren når spillet leveres ferdig, mens all teknologien er integrert i PU (og Squadron 42).

     

    Snart slipper de SC Alpha 2.0 med dette integrert i "Baby PU".

     

    Betyr dette at de som nå kjøper Star Citizen vil også få fremtidige moduler med på kjøpet? (Har ikke spilt Star Citizen og vet ikke så mye om det, så beklager om dette er et dumt spørsmål :p )

     

    Ingen spørsmål er dumme! :)

     

    Ja, det er riktig. Bortsett fra enspillerversjonen Squadron 42, som du må kjøpe ekstra hvis den ikke fulgte med i en pakke du allerede har kjøpt.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...