Gå til innhold

Gringorilla

Medlemmer
  • Innlegg

    1 272
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Gringorilla

  1. Fy flate, nå ble jeg bare enda mer gira. Insomniac er helt fantastiske på det tekniske.
  2. Kan dere kjøre samme type artikkel for PS Plus Premium? Sony sender ut oversikt på epost, men jeg sliter likevel med å holde følge. Virker som det slippes ca 2 ganger i måneden, men tidspunktet virker tilfeldig, så greit med en slik oversikt.
  3. Spør du meg er det et hakket bedre spill enn SM1. Det har tightere story, kulere krefter og går ikke like mye i kvantitetsfella.
  4. Nja, vil vel ikke si det. Det er en gjennomgående historie, men historien i selve spillet burde stå fint for seg selv, vil jeg tro. Så lenge man vet hvem Miles Morales er og generelt kjenner Spider-Man-figuren, så bør det gå bra, selv om spillene tar noen kunstneriske friheter i forhold til etablert historikk.
  5. Som noen andre påpekte, så har de jo gitt ut Ratchet & Clank Rift Apart på både PS5 og PC, de har gitt ut Spider-Man Miles Morales på både PS4, PS5 og PC, de har jobbet med Wolverine, og de har laget remaster av Spider-Man 1 til PS5 og PC. Er ikke mange utviklere som holder seg like aktive som Insomniac. Jeg spilte til platinum på det første på både PS4 og PS5, samt Miles Morales til platinum på PS5. Har sjelden gledet meg så mye til et spill som dette, og skal selvfølgelig spille til platinum på det også. Det at jeg har vært Spider-Man fan i 36 år hjelper nok litt på saken. Byen er nok ganske mye større, og ekstremt mye mer detaljert enn det første spillet, selv om byen allerede var stor og veldig detaljert. Kampsystemet har blitt utvidet ganske mye, og Venom-drakten krever jo ganske mye nytt for kampsystemet. Det er ikke akkurat flust av gjengangere i rollegalleriet her. Såvidt jeg vet er det bare nye skurker for eksempel, og de gjengående karakterene har fått betydelig oppdaterte modeller. De to første spillene ble jo utviklet for PS4, mens dette er for PS5. Når det gjelder prisen, så er det jo en velkjent sak at førsteparts PS5-spill har fått satt opp prisen. Joda, 900 er litt drøyt (de fleste andre har ligget på 700 (Ratchet & Clank) og 800 (Demon's Souls), men om man vil ha det litt billigere, så koster det 675 kroner på Elkjøp. Ser forøvrig at spillet får ganske mye bedre score hos de fleste andre anmeldere. Det ligger på 91 av 100 på Metacritic, etter 122 anmeldelser er publisert. Det er en meget solid score! Gamereactor ga det 9/10.
  6. Hehe, det er vanskelig å sette fingeren på nøyaktig hva det er egentlig. Men Whedon har generelt veldig godt manus og dialog i seriene sine, og han skriver veldig gode karakterer, som ofte er fulle av feilbarligheter, men likevel sympatiske. Skuespillerne er meget karismatiske og har god kjemi. Dette, kombinert med at mine to favorittsjangre er sci-fi og western gir en uslåelig kombinasjon.
  7. Må si meg enig der egentlig. Jeg er også fan av både Telltale og The Expanse, men jeg ble overrasket at dette i det hele tatt ble laget. Men til gjengjeld, så tør jeg påstå at Wolf Among Us var enda mer obskurt og lite sannsynlig at skulle lykkes, men det har jo vært en av de større suksessene deres. Jeg vil nok tro dette er mest et resultat av at folk har blitt lei av Telltale-formelen heller enn at det er et obskurt spill. Men en mer velkjent IP hadde nok hjulpet kraftig på. En oppfølger til Batman, eller en utvidelse som Justice League? Tror Invincible kunne vært kult, men det er kanskje enda mer obskurt enn The Expanse? Men aller mest ønsker jeg Firefly! Og det kunne fungert meget godt. Ekstremt mange fans som ville slukt hva som helst av Firefly.
  8. Så spill ender opp med 66 millioner, mens film ender opp med 934 millioner, hvorav 130 millioner går til utenlandske selskaper?! Norske politikere henger etter. Spill som industri omsetter for over 3 ganger så mye som filmindustrien og musikkindustrien TIL SAMMEN! Men her til lands ønsker vi visst ikke være med på den utviklingen. Budsjettene burde vært motsatt.
  9. Det jeg tror du prøver å si er at såkalt shovelware er skadelig for VR. Her er jeg tildels enig. Jeg ser at nettopp dette er en gjenganger på klaging både om PSVR2 og PCVR. Folk etterlyser det de kaller AAA-spill. Jeg er dog ikke enig. Joda, FAKTISK shovelware ER skadelig. Men i mine øyne er det mange VR-spill som SER ut som shovelware, men som faktisk er god kvalitet på. Spesielt siden det ofte er relativt ukjente spillserier. Men jeg spiller omtrent alt som kommer, og det er ekstremt sjelden jeg snubler over genuint dårlige spill. Snittkvaliteten på PSVR2-spill føler jeg i alle fall er EKSTREMT mye høyere enn på PCVR. Jeg vil personlig si at "kun" ca 10 spill av 140 på PSVR2 er FAKTISK shovelware. På PC vil jeg anslå vi snakker godt over halvparten av alle spillene, men jeg spiller ikke så mye PCVR at jeg kan være skråsikker på det. Men absolutt enig i at bilspill, flyspill og andre "cockpit-spill" automatisk bør være VR. Kan ikke forstå at det skal være så vanskelig å implementere. Hvordan vet du at PSVR2 sliter med salg? I starten kom det noen synse-artikler som rapporterte om salgstall som ikke stemte. Og den eneste offisielle salgsrapporten (3 måneder etter release) viste til betydelig bedre salgstall enn PSVR1 hadde på samme tidspunkt. Headsettet har bare vært ute i 7,5 måneder, så å forvente enorme tall og mengde spill blir litt tøvete uansett. Du sier også at "de fleste PSVR2-headset støver ned". Hvordan vet du det? Jeg kjenner 7 mennesker IRL som har headsettet. Av de er det 1 som lar det støve ned, mens de andre spiller det daglig eller tilnærmet daglig, inkludert meg. På Facebook-gruppene virker det også som de aller fleste (anslår ca 3/4) spiller det tilnærmet daglig. Jeg er også enig i at alt for mange spiller de "gamle" spillene. Men i mine øyne er det ikke fordi det ikke er noe bra å spille, men heller at folk ikke prøver de nye spillene som kommer. Siden disse spillene ikke har Uncharted, COD eller God of War i tittelen, så tror de automatisk at det er shovelware og dårlig kvalitet. Men til syvende og sist ER det en haug med gode spill på headsettet. Noe er "gammelt", noe er nytt, men det ER mange gode spill. Jeg tror det største problemet er det faktum at VR-spill sjelden ser spesielt bra ut på flate videoer. Hadde ikke jeg hatt såpass erfaring med å bli positivt overrasket, så ville jeg trodd omtrent alt av VR var søppel, rett og slett fordi det ser forferdelig ut på videoer. Og har man aldri prøvd VR, så ser det enda verre ut. Jeg var veldig skeptisk til å i det hele tatt begynne med VR, nettopp på grunn av det, men ble solgt så snart jeg fikk prøvd det skikkelig. En ting er i alle fall sikkert, og det er at generell nedsnakking av VR fører IKKE til at man får bedre spill. Markedet må bli større for at man skal få større titler, og om man da kaller ting shovelware uten å ha prøvd det så skyr folk unna.
  10. Ifølge norsk lov, ja. Men ikke sikkert det fungerer likt i Frankrike.
  11. Hva i all verden er det du babler om? Det kommer nye spill til PSVR2 nærmest daglig! Bare siden Wingman kom, så har vi også fått Guzzlers, Waltz of the Wizard, Pixelripped 1995, You Calligrapher og VR Pigeons, og om 4 timer kommer Ghost Signal. Greit, ikke alle er topp kvalitet, men jeg rekker ikke engang å KJØPE alle de gode spillene som kommer, og langt mindre spille dem. Det er per nå over 140 spill tilgjengelig, usle 7,5 måneder etter release av headsettet. Det tilsvarer ett spill per 1,6 dager headsettet har vært ute, og er ca dobbelt så mye som både PSVR1 og Quest på samme tidspunkt i utviklingen. Det ligger altså an til å bli et enormt bibliotek. Ryktene sier også at det kommer store annonseringer utover høsten, i tillegg til de rundt 20 spillene som ligger annonsert i PS Store per nå (Foundation, Ghostbusters, Tiger Blade, Peaky Blinders, Wanderer, etc). Det er ABSOLUTT ikke noe mangel av spill på maskina. Dog, dersom man allerede har (og spiller på) PCVR, Quest eller PSVR1, så kan det kanskje virke slik, ettersom rundt halvparten av spillene som kommer for tiden allerede eksisterer på minst en av disse fra før, men om man kun har PSVR2, så er det et medium stort hav å plukke fra.
  12. Det hender en sjelden gang at de kommer på forskjellig tidspunkt. I browseren er ingen av de kommet enda, mens i appen er det bare 2 av spillene som er kommet. Sjekk igjen i morgen, så er nok Callisto der også. Edit: Om du søker opp Callisto, så skal du finne det gratis.
  13. Jeg er faktisk ikke HELT uenig i det. Sett fra utsiden i alle fall, så er veldig mange av Playstation-eksklusivene veldig like. Gjerne tredjepersons action-spill med fokus på enspillerhistorie. Men går man litt i dybden, så er det faktisk ekstremt variert, selv uten å ta høyde for VR-spillene. Si en hvilken som helst kategori av spill, så har Sony minst én eksklusiv i den. Men flere av spillene er fra serier som har gått i en årrekke (Wipeout, GoW, Ratchet & Clank, etc.) og kan dermed virke litt "uoriginale". Det er nå uansett positivt at de forskjellige konsollene faktisk tilbyr forskjellige opplevelser. Litt av grunenn til at Xbox har slitt litt de siste årene har kanskje nettopp vært at de har vært for uatskillelig fra Playstation.
  14. Jeg anser dette som gode nyheter. Har vært mange rare prioriteringer i selskapet siden Ryan tok over. Satser på at Kevin Butler tar over. xD
  15. Det er ikke nødvendigvis lommeboka som setter begrensning. Personlig har jeg mer enn god nok råd (og har uansett både gaming-PC og Switch i tillegg til PS). Det er nok de færreste i Norge som faktisk har lommeboka som begrensning på dette punktet. Etter litt betenkning, så er faktisk problemet for min del EGENTLIG at det faktisk er for FÅ eksklusiver. Slik status er akkurat nå, så må jeg punge ut 6000 kroner for å spille de 2 spillene jeg per i dag ønsker, men ikke ikke kan spille (eller jeg kan jo, for jeg har PC). (Spillene er forøvrig Starfield og Hi-Fi Rush (+ evt. Sunset Overdrive som ryktes å komme til PS5).) Da snakker vi altså ikke om at det er for mye penger, men heller at det blir uforholdsmessig dyre spill. Jeg tviler på at Starfield er 5 ganger så bra som et tilfeldig Playstation-spill jeg kan kjøpe, så da klarer jeg meg fint uten. Spesielt ettersom tidsklemma gjør at jeg må velge hvilke spill jeg skal og ikke skal spille uansett. Så lenge majoriteten av spill er multiplattform, så er manglende spill på min "valgte konsoll" kun et irritasjonsmoment. Men den dagen jeg slipper opp for spill som er noenlunde i samme liga som Starfield, så kan det hende jeg går til innkjøp (eller bare spiller det på PC). Eventuelt dersom det begynner å komme såpass mange spill som er eksklusive at prisen per spill blir noenlunde fornuftig. Det er vel egentlig grunnen til at jeg eier en Switch. Bare for gøy, så setter jeg opp et regnestykke: (Prisen av konsoll + X fullpris spill)/ X eksklusive spill jeg har lyst å spille: XSX: (6600+2*700)/2= 4000 kr/spill Switch: (3400+18*600)/18 = 789 kr/spill PS5: (6600+23*700)/23 = 987 kr/spill Denne listen endrer seg jo selvfølgelig over tid, og OM jeg hadde kjøpt en XSX, så ville jeg nok sikkert spilt spill som Pentiment, Sea of Thieves, Ori, og Grounded også, så jeg er på glid. Problemet er bare at samtlige av disse spillene kan jeg spille på PC, selv om jeg foretrekker konsoll. Det er nok noen som tenker annerledes enn meg, men til syvende og sist finner jeg ekstremt liten grunn for å kjøpe en XSX. Men per nå er det bare til irritasjon at jeg må spille på PC når jeg foretrekker konsoll.
  16. Det stemmer nok det også. Men det blir som om Elon Musk skulle gitt meg $240 milliarder for å balansere opp våre formuer. Da sitter ikke han selv igjen med mye. Ikke sikkert det nei. Men det ville uten tvil vært bedre for forbrukerne. Det å konkurrere på kvalitet fremfor å konkurrere om å ha størst pengesekk ville uten tvil vært positivt.
  17. Og her er et av mine problem med hvordan monopol-høringen rundt denne saken har pågått. Det er ikke lenge siden MS kjøpte Zenimax. Det betyr at vi enda ikke har fått se effekten av oppkjøpet. For alt vi vet førte oppkjøpet av Zenimax til at Xbox faktisk BLIR markedsleder innen kort tid. Og om oppkjøpet av ABK godtas FØR man ser denne eventuelle effekten, så er det fullt mulig at det faktisk ER markedsleder som får kjøpe ABK. Microsoft har rett og slett kjøpt så store selskaper i så rask rekkefølge at markedet (muligens) blir å snu FOR raskt. Man ender dermed ikke opp med den balansen som de påstår de prøver å oppnå, men en massiv forskyvning deres retning i stedet. Men det vet man ikke før det er for sent. Jeg kjøper ikke det argumentet. Du er fortsatt bundet til en Microsoft-plattform, med eller uten abonnement. Sony kjøpte jo Gaikai og har jobbet mot en Cloud-plattform siden da, og satte i gang en beta på det i august i år. Med andre ord vil Sony-spill være like tilgjengelig på PC snart. I skrivende stund har Playstation Studios 15 spill tilgjengelig på Steam, mot Xbox sine 62. Det er altså ikke mange spillene som skal til for at de havner likt der (spesielt om du ser på "størrelsen" på spillene). Og forøvrig, så er det absolutt ingen som har "låst seg fast" til noe som helst. Alle står fritt til å velge plattform. Og nettopp her er et til problem med dette oppkjøpet. Både Starfield, Elder Scrolls og alt annet ble annonsert lenge før disse oppkjøpene. Ettersom både Elder Scrolls, Fallout og alt annet fra Bethesda har vært på både Steam og Playstation i alle år, så var det naturlig for folk å anta at alle disse også skulle komme på Playstation, spesielt siden Starfield faktisk ble annonsert til Playstation. Men Uncharted, Ratchet & Clank, God of War og lignende FORVENTER man ikke å kunne spille om man kjøper en Xbox. Da har man tatt et forutsigbart valg ved å velge Xbox. Neste konsollgenerasjon står man selvfølgelig ovenfor et nytt valg, og da kan det hende folk velger annerledes. Men denne gangen ble de "lurt".
  18. Om du omformulerer det til "Fantastiske nyheter KUN for de som kun spiller på Xbox", så kan jeg være enig. Sliter med å se hvordan dette er verken positivt eller negativt for dem som spiller på flere. Det er ikke ødeleggende for spillbransjen på samme måte som hendelsene på 80-tallet var. Dette truer ikke TV-spills eksistens direkte. Men monopol i seg selv er ALLTID negativt. Det fører nesten alltid til dårligere produkter som koster mer. Nå sier jeg ikke at dette nødvendigvis fører til monopol, men det er et skritt nærmere. Du har i alle fall VELDIG rett i ditt siste utsagn her; Spillindustrien vil endre seg dramatisk. Jeg bare håper det er til det positive. Et sterkere Xbox er absolutt noe positivt. Jeg bare håper den samlede styrken blir større, og at ikke et sterkere Xbox også betyr et svakere Sony og svakere Nintendo. Jeg er enig i at det hadde vært bedre om MS bygde seg opp gradvis, på samme måte som Sony og Nintendo har gjort. På den måten ville de kunne kommet med nye ting i stedet for å "stjele" eksisterende ting. Men to be fair, så er det jo nettopp utviklerstudioene som er kreative. Så dersom Xbox ikke går i samme fella som Activision og EA har gjort opp gjennom årene, altså å skvise ut all kreativitet som fantes i selskapene de har kjøpt, så kan det faktisk bli bra fra det øyeblikket hele saken har roet seg.
  19. Aha. Har ikke fått med meg det. Men uansett ville jeg ikke kalt det "en lang historie". Insomniac Games kom ut med hele 16 titler eksklusivt til Playstation, uten noen form for avtale, men heller som et samarbeid, før de engang startet å se på andre konsoller. Og selv etter det fortsatte de i hovedsak på Playstation med de største titlene. Da var det rimelig naturlig at de ble kjøpt opp av Sony midt under utviklingen av Marvel's Spider-Man. Og det ble regnet som et STORT oppkjøp av Sony, selv om det bare var en enslig utvikler. Jeg spiller i hovedsak på Playstation, men det er ikke et direkte bevisst valg. Jeg har eid samtlige av Nintendo-konsollene, hatt nye gaming-PCer med jevne mellomrom siden slutten av 90-tallet og har liggende en Quest 2. Xbox er egentlig den eneste konsollen som ikke har fristet nok til å kjøpes. Hver generasjon der har et knippe spill jeg kunne tenkt meg, men verken mengden spill eller annet de kan skilte med har vært nok. Grunnen til at jeg alltid går tilbake til Playstation er at de absolutt aldri har skuffet meg (selv PS3 hentet seg kraftig inn etter en særdeles turbulent start). De kommer alltid med noe nytt å glede seg over, i tillegg til å videreføre spillserier som alltid har vært bra. Det at de har det VR-utstyret som gir suverent mest for pengene hjelper også på i disse dager, og spesielt siden jeg har ønsket meg skikkelig VR siden jeg prøvde det på Tusenfryd i 1994 (altså før Playstation engang kom hit). Om du har fulgt med på diskusjonen, så gjør det meg ikke om enkelte spill og serier er eksklusive. Det er nærmest naturlig. Men det har noe med MÅTEN Xbox skaffer seg eksklusiver på. De kjøper opp gigantiske studioer som alltid har gitt ut spill på alle maskiner og selv spill som er planlagt gitt ut på andre blir deretter fjernet. Om de hadde STARTET nye spill som så ble eksklusive på konsollen, så hadde jeg ikke reagert like kraftig. Om Starfield ikke var påbegynt og nærmest ferdig allerede før oppkjøpet, så hadde jeg ikke brydd meg like mye. Da ville det i det minste virket som det var oppkjøpet som hjalp spillet å realiseres. Men som jeg sa, Starfield hadde blitt laget uavhengig av om MS hadde kjøpt dem. Det er litt prinsippet. For om det bare handler om å SPILLE Starfield, så gjør jeg bare det på PCen min. Men det jeg virkelig håper på er at Xbox faktisk begynner å BIDRA til spillbransjen, i stedet for å bare eksistere i den og karre til seg penger. Både Sony og Nintendo har f.eks. egne R&D-avdelinger som prøver å utvikle ny hardware og nye måter å spille på, i tillegg til at de støtter opp om interne ideer i selskapet sitt som virker å fremme kreativitet i spill fremfor å fungere som pengemaskiner. Et selskap som Media Molecule ville ikke hatt livets rett hos Microsoft f.eks. Og de har allerede vist sin manglende interesse for VR. Det er derfor Sony sine studioer klarer på nytt og på nytt å skape nye spillserier og at Nintendo sine faste serier faktisk kan komme med nye spill hele tiden som faktisk føles NY og ikke bare som enda en oppfølger i disse seriene. Men det er nå bare slik jeg føler det da. Poenget er at jeg velger ikke bort Xbox fordi jeg liksom er så fan av de andre, men fordi Xbox ikke gir meg spesielt mye å være fan av. Jeg har litt samme forhold til dem som jeg har til knekkebrød. Joda, av og til er knekkebrød godt, men det er ikke noe jeg går rundt og har LYST på. Forutsatt at man føler grafikk er det eneste nye som hardware kan tilby. Men man kan fortsatt konkurrere i kontrollere, VR, nye måter å spille på, enkelhet i bruk, osv. Hardware er så mye mer enn bare specs. Xbox må bare få øynene opp for det.
  20. Kan man kjøre båt og fly i FH5?
  21. Enig der altså. Så lenge planlagte Playstation-utgivelser ikke blir stoppet som konsekvens (som skjedde med Starfield, etc). Virker slik. Mener å huske det var noe greier angående hovedspillet også. En oppdatering eller noe som ble utsatt på PS3. Finner ingenting om det på nett dog. Men i min søken oppdaget jeg i alle fall at Final Fantasy 16 visstnok bare er en timed exclusive på et halvår. Så man kan nok forvente å se FF16 på XSX om noen måneder. Var det en greie? Hvilke andre maskiner skulle det bli utgitt på? Xbox eksisterte jo ikke og Sega Saturn gikk ad undas. Det første spillet ble jo gitt ut på både Saturn (før Playstation) , PC og Mac også. Nummer 2 og 3 kom på PC og Mac også (regner med Saturn var opphørt innen da). Den eneste historikken Elder Scrolls har med Xbox er at Oblivion ble sluppet nøyaktig et år tidligere på Xbox 360 enn Playstation 3 (lukter eksklusivitetsavtale lang vei der og). Utover dette så vet jeg ikke hva du sikter til? Kunne vært interessant. Men er det ikke positivt at de også konkurrerer på hardware-fronten?
  22. Altså, la oss kalle en spade for en spade her. Å få barn setter veldig mange og ofte store begrensninger for hva og/eller når man kan spille. Du slenger deg vel ikke på stuesofaen idet du kommer hjem fra jobb og spiller Dead Space? Selv på et fornuftig tidspunkt (etter barnas leggetid f.eks.) kan man ikke spille nøyaktig hva man vil, sånn egentlig. Å spille ekstremt tidskrevende spill gir f.eks. ikke den samme gleden om man kun har en times tid å sette av om gangen, og gjerne ikke engang daglig (Jeg har til nå brukt et halvår på å komme meg gjennom Cyberpunk f.eks.). Som regel har man også venner som er i samme livssituasjon, og da blir det plutselig mye vanskeligere å få til gode multiplayer-sessions med dem, da det gjerne er sjeldent at det passer for alle (Jeg måtte gi opp Destiny, og i alle fall Raids som både krever at man kan sette av flere timer OG at man må ha anledning samtidig). Man rekker heller ikke å spille alt man vil. Jeg klarer i snitt å sette av en time om dagen (som gjerne går ut over sårt trengt søvn), og da rekker man som regel ikke over en brøkdel av hva man har lyst til, spesielt ikke nå for tiden ettersom alle spill insisterer på å ha 100-og-dæven antall spilletimer. Men det er absolutt ikke slik at man må legge spillingen på hylla bare fordi man får barn. Jeg har 3 barn (2 i barnehage og 1 på skole), og jeg spiller mer enn de fleste jeg kjenner, i tillegg til å være aktiv med både trening og byggeprosjekter. Man må bare tilpasse typen spilling til livssituasjonen sin. Noen perioder blir det mindre spilling og andre blir det mer. Noen ganger passer 1 type spill og andre ganger passer andre typer. Så lenge man har kontroll på plikter og ansvar, og gjerne litt selvrealisering, så er det bare sunt å koble av litt. Men det er altså IKKE slik at man kan spille hva man vil og når man vil.
×
×
  • Opprett ny...