Gå til innhold

Gringorilla

Medlemmer
  • Innlegg

    1 289
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Gringorilla

  1. Sprøtt. Om jeg skulle ramse opp 4 spill jeg håpet skulle komme til Playstation, så er det nok akkurat disse som ville blitt valgt. Og Sunset Overdrive, men det får vi nok se uansett, ettersom det er Sony som eier merkevaren nå.
  2. Du vet at man ikke MÅ kjøpe spill den dagen de ankommer? Jeg kjøper i snitt 4-5 spill i uken, nettopp fordi jeg venter til prisen senkes til et akseptabelt nivå (noe de som regel gjør etter maks et par måneder). Dette er også en måte å "protestere" mot høyere priser. Men uansett, selv om Microsoft forsvinner fra markedet, så betyr ikke det at Sony automatisk får et monopol. Et monopol innebærer at andre aktører ikke har mulighet til å slippe inn på markedet. Om prisene til Sony blir for drøye, så er det ingenting i veien for at eksempelvis Apple, Netflix, Amazon eller andre kan komme med sin egen satsing. Personlig synes jeg ikke Xbox har bidratt all verden til en sunn konkurranse, kanskje med unntak av X360 som kom på akkurat riktig tidspunkt til å jekke Sony ned noen hakk. Sunn konkurranse ville innebært å yte noe som motparten ikke gjør eller forbedre noe motparten tilbyr. MS har, akkurat som Nintendo, stort sett gjort sin egen greie. Men det som gjør nettopp Sony så store er at de konsekvent har tilbydd gode enspilleropplevelser, både nye og gamle storserier, og samtidig gitt plass til indie-utviklere og innovasjon (som Dreams, VR, remote play, share play, etc). På ingen av disse punktene har Microsoft gitt de noen som helst konkurranse, kanskje med unntak av en liten indie-satsing de gikk for en kort periode.
  3. Jeg digget Net Yaroze-spillene. Det brukte å komme ut demodiscer som inneholdt et knippe av disse spillene komplette, og det var mange perler der. Jeg har kompiser som fortsatt mener Total Soccer er det beste fotballspillet som er laget. Skulle virkelig ønske at Sony plukket opp dette fenomenet igjen. For eksempel at de gjorde Dreams gratis, og slapp et knippe av de beste spillene gratis (eller billig) på Playstation Store.
  4. Enern fikk aldri mye publisitet, til tross for at det var fantastisk. Kan være fordi det var en top-down shooter som så like generisk ut som alle andre, men dette var et temmelig dypt spill. Tenk Destiny med historie fra Starship Troopers og der samtlige spillere i verden samarbeider om et felles mål. Hørt mye bra om toern også, så det blir garantert kjøp fra meg.
  5. What? Nå prater du jo om noe helt annet. Om Microsoft HAR tapt penger er jo revnende likegyldig når vi nå diskuterer om det de SKAL gjøre kommer til å være lønnsomt eller ikke. Du spurte, ordrett, "på hvilken måte skal de tjene penger på dette?" Med "dette" mener du jo "det som de gjør nå", og "fremover i tid", i alle fall om du lever i samme grammatiske verden som alle oss andre. Forøvrig ville jeg ikke vært så bastant på at Gamepass har tapt penger for dem. For at det skal være tilfelle må man ta legge til en hel haug av forutsetninger som man kan koke ned til ett punkt: Ville den samlede brukermassen av Gamepass brukt MER penger på spill dersom det ikke hadde eksistert? Og det trenger ikke å være tilfelle. Den gjennomsnittlige PS4-eieren eide 11 spill totalt gjennom hele konsollens levetid (og det er nærliggende å tro at det er ca samme tall for Xbox-eiere). Konsoller har ca 7 års levetid. Om man abonnerer på Gamespass i alle disse 7 årene, så tilsvarer det omtrentlig 8316 kr, basert på dagens pris. Det betyr at hvert av de 11 spillene må ha kostet mer enn 756 kroner for at Microsoft skal ha tapt penger på at disse brukerne har Gamepass. Dette blir selvfølgelig ekstremt forenklet, men du skjønner hvor jeg vil i alle fall. Microsoft selv har garantert betydelig mer nøyaktige tall på både kostnader og inntekter, samt statistikk. Å tro at man kan sitte i sofaen og gjøre bedre vurderinger enn de selv gjør er bare arrogant. Men uansett, det vi diskuterte er jo om det er fornuftig eller ikke av Microsoft å gi ut spill på Playstation. Og her regner jeg med at de har gjort en analyse på om de økte salgene av spill vil veie opp for de tapte salgene av konsollen sin og Gamepass-abonnenter. Personlig vil jeg tro at det er de færreste som "hopper" mellom konsoller, og så lenge de sørger for at spillene først kommer til Xbox og Gamepass, så vil en slik migrering ikke være av betydning. Jeg vet i alle fall at JEG aldri kommer til å abonnere på Gamepass og heller ikke kjøpe Xbox. Men jeg vet at jeg kommer til å kjøpe flere av spillene til Microsoft om de gir dem ut på Playstation. Så fra min lommebok endrer de inntektene fra 0 kr til +X kroner.
  6. Selvfølgelig har jeg ingen tall. Det har jo ikke Microsoft engang. Men de har definitivt analyser om potensiale. Om man kan det minste om bedriftsøkonomi, så kjenner man til flere av analysene som de sannsynligvis benytter seg av. Men felles for alle er at de ikke er en fasit. Det er heller ingen som påstår at det er gratis for dem. Men det har jo ikke vært gratis for Tencent å kjøpe inn deres studioer heller. Og det er ikke gratis for Sony å BÅDE kjøpe studioer OG utvikle konsoller. Og det kunne du også. Måten du formulerte deg på hinter om at det er umulig å tjene penger uten å ha en egen konsoll. Og/eller at man kun kjøper studioer for å gi ut på en bestemt maskin. Igjen, Tencent har ingen egen konsoll. THQ Nordic, som også har drevet enorme oppkjøp, har heller ingen egen konsoll. Ubisoft har ingen egen konsoll. EA har ingen egen konsoll, men var jo oppkjøpskongen for få år siden. Tror du ingen av disse tjener penger? Jeg prøver i det minste å anta at et av verdens største selskaper vet hvordan man tar gode økonomiske avgjørelser, i stedet for å tvile på nettopp det helt uten å oppgi begrunnelser. Du kan ikke akkurat si det samme.
  7. Er du seriøs? Forstår du virkelig ikke det faktum at det er MS som får pengene av salget til spillene de eier? Hvilken konsoll det gis ut på er revnende likegyldig. Tror du ikke Tencent tjener gode penger, selv om de ikke har egen konsoll? Sony (og alle andre aktører) får 30% av inntektene på spillene som selges på deres konsoller, men utviklerne får de øvrige 70%. Om Microsoft eier halvparten av verdens spillstudioer, så får Microsoft dermed halvparten av de 70%ene. Det faktum at PS5 har solgt dobbelt så mye som XSX tilsier at Microsoft vil kunne tjene ca like mye på nytt per spill på å gi de ut på PS5 som de allerede har gjort på sin egen maskin. Om det er lurt i det lange løp er et helt annet spørsmål, men uansett vil de fortsatt tjene penger. Med så mange studioer de har, og så dyrt det er å produsere og utvikle nye konsoller, så skal du ikke se bort fra at de faktisk kan tjene MER på å droppe fremtidige konsoller. Fullt mulig at inntektene går litt ned, men utgiftene vil også gå ned, og kanskje med en større andel. Siden 2009 har SEGA i gjennomsnitt tjent (resultat, ikke omsetning) 3,64 milliarder dollar per år. Dette er ganske nøyaktig like mye som de hadde i OMSETNING under sin storhetstid på starten/midten av 90-tallet og gjorde det bedre enn Nintendo. Selv etter inflasjon er det nærliggende å tro at de tjener (minst) like mye nå som rent software-selskap som de gjorde som hardware-utvikler. Og SEGA er et lite knøtt i forhold til Microsoft, både i popularitet av spillserier og i antall utviklere.
  8. Men, men... Alle sier jo at Gamepass er så bra, så det burde da være god nok grunn alene. Tar mer enn gjerne imot Hi-Fi Rush. Sea of Thieves er jo heller ikke så verst, men jeg ble fort lei. Indiana Jones er jeg skeptisk til. Starfield skal bare forbli der det er, etter min mening. Da har du ikke fulgt mye med. PS4 Pro ble lansert til samme pris som PS4 var ved release. Samtidig ble "vanlig" PS4 satt litt ned i pris. Og sånn har det vært over hele fjøla, og en evt PS5 Pro blir nok ikke noe unntak (dog er det mye som tyder på at den aldri dukker opp).
  9. Hehe, så forskjellig kan man være. Det var faktisk de 3 spillene jeg ble MINST fristet av. For min del var det Helldivers 2 (Enern var fantastisk), Death Stranding 2 og det der nye Kojima-spillet som frister mest.
  10. Fungerer ikke i kommentarfeltet, men kun på diskusjon.no. Du markerer bare teksten i det opprinnelige innlegget, så popper det opp en liten knapp ved musepekeren der det står "siter utvalg". Trykker du på den dukker sitatet opp i tekstboksen nederst på siden. Jaaa! Hadde helt glemt av det spillet. Yes! Jeg så det var dukket opp igjen på Playstation Store etter å ha vært borte en stund. Ligger en del videoer av folk som spiller det på Youtube. Ja absolutt. Men selv om de ikke viser noe på State of Play, så dukker det jo opp ting i hytt og gevær. Det har kommet ca 2-3 spill i uka siden PSVR2 ble sluppet, og de fleste uten noe forvarsel. Ligger mye bra der nå. Om du ikke har prøvd enda, så kan jeg anbefale disse: Mye annet bra også, men disse er mine favoritter av det jeg har spilt til nå. Har nesten 50 spill i backloggen allerede, og særdeles lite tid til å spille dessverre. Ja Wipeout MÅ komme. Og Squadrons. Og Blood & Truth, Fracked, Dreams, I Expect you to Die 1+2(+3), Iron Man, Superhot, Robinson The Journey (spesielt siden det ikke fungerer på PS5 i det hele tatt), Apex Construct, Pixelripped 1989, Lucky's Tale, Operencia, mm. Gah, kjenner jeg fikk lyst å fiske frem PSVR1 nå.
  11. Ryktes Metro VR, blant annet. Kommer veldig an på hvilke porter de viser. Blir det Astro Bot eller noe av lignende kaliber, så er det absolutt ikke negativt. Men det ryktes også at Farpoint 2 kommer, så ikke usannsynlig at Farpoint 1 portes i samme slengen. Personlig håper jeg aller mest på porter av Battlezone og/eller Starblood Arena, men begge deler er svært usannsynlig.
  12. Enig, Har aldri laget et spill som hypet meg i noen som helst grad men alltid trist når folk mister jobben da.. Alltid trist at folk mister jobben. Det er et tøft marked, men veldig mye bloat. Hvis man lager spill som folk vil ha, så vil de bokstavelig talt kaste penger etter deg gjennom kickstarter/early acess og patreon. Enig her. Ikonei Island synes jeg virket litt interessant, men hadde det ikke vært for anmeldelsen her på Gamer, så ville jeg ALDRI klart å skille det spillet fra de hundrevis av andre spillene i akkurat samme sjanger. Seriøst, sjekk ut disse spillene og prøv å velge et spill som skiller seg nevneverdig ut: Ikonei Island Harvest Moon: The Winds of Athos Dolphin Spirit Paleo Pines Everdream Valley Story of Seasons Dreamlight Valley Alba: A Wildlife Adventure Lil Gator Game Time on Frog Island Blue Oak Bridge Summer in Mara Grow: Song of the Evertree Ankora: Lost Days Fresh Start Spirit of the Island Tchia My Time at Portia Samtlige av disse kan enkelt forveksles (og det er sikkert flere av dem) og har, med unntak av sistnevnte, kommet ut de siste par årene. Joda, går man inn i mekanikkene i hvert spill, så er det sikkert mye som skiller dem, men det hjelper lite for salg av spillet. Om man skal lage et spill som kan forveksles med mange andre, så bør spillet virkelig kunne skille seg ut for å selge. Det samme gjelder for Earthlock, som også enkelt kan forveksles med mange andre spill. Med andre ord synes jeg ikke det er spesielt rart at ting ikke har gått rette veien for Snowcastle.
  13. Den siste filmen var fantastisk, det e nok bare du som har blitt eldre Og dette spillet virker også fantastisk, det gledes! Kan ikke si meg enig i at siste filmen var særlig bra altså. Bedre enn forrige, men fortsatt ganske tragisk.
  14. Sony har prøvd seg på håndholdt konsoller tidligere, personlig husker jeg ikke om PSP floppet eller ikke men PS Vita ble Sony’s største flopp og jeg klarer ikke forså hvorfor de lagde PS Portal. Jeg var veldig glad i PSPen min når jeg var yngre men kjente ikke mange som hadde en. PSPen var en moderat suksess. PS Portal flyger jo ut av hyllene, så det hadde tydeligvis et marked. Personlig synes jeg den blir for dyr i forhold til hvor nyttig den er for meg. Problemet til Sony, når det gjelder håndholdte, er at de ikke forstår at folk spiller andre typer spill på farta, og ikke bare en dårligere versjon av de vanlige spillene. Er vel kun Patapon og Locoroco som var riktige spor å følge, men utover det satset de mye på små versjoner av de store PS3-spillene eller i det minste lignende opplevelser. Men spør du meg, om de mot slutten av PS5 klarer å lage en FAKTISK PS5 som er bærbar, så vil denne selge som hakka møkk både ved release og langt ut i PS6-æraen. Og så kan de gjøre det samme med PS6 når den tid kommer.
  15. Sprøtt. Jeg var faktisk akkurat ferdig å se denne videoen det øyeblikket denne artikkelen ble publisert. Imponerende bygging, og det etterlater liten tvil om at Sony kan gjøre noe enda mer imponerende om de ønsker. Akkurat denne typen bærbarhet er ikke akkurat det jeg selv ønsker (foretrekker Switch da), men dette kan absolutt ha en kundemasse. Om Sony kommer med en lignende løsning som Switch, så blir det instakjøp. Eller om de bare lager en bærbar PS5 rett og slett. Kan gjerne være på størrelse med Steamdeck eller nesten litt større.
  16. Meget bra video. Og han hadde et sabla godt poeng angående Sony sine studioer. Om de får til å lage nyskapende spill uten å proppe de full av mikrotransaksjoner, hvorfor klarer ikke de andre det?
  17. Problemet med Ubisoft er at du gjerne kan kjøpe spillene på Steam, men så må du laste ned deres egen klient i TILLEGG. Og attpåtil er klienten helt ubrukelig. Og jeg vet ikke om du har fått med deg at piratkopiering er på vei opp igjen? Begrunnelsen er nettopp det at filmer og serier spres utover for mange (ubrukelige) tjenester. Det samme risikerer man med spill dersom det fortsetter. Spør du meg er det kun Epic som har laget en plattform som i det hele tatt er i nærheten av like god som Steam. Og GOG har sin egen greie som fint kan fungere som et supplement. Men i tillegg må vi forholde oss til Uplay, Origin/EA App, Battle.net, Bethesda Launcher, Windows Store, Nvidia Store, Rockstar Game Launcher, NCSoft Launcher, Gamestop PC Launcher, Itch.io, Gamejolt og det som verre er? Her snakker vi ikke konkurranse, men skrammel og rot. Men jeg ønsker gjerne aktører på banen som kan tilby det samme som Steam, bare bedre. Ikke at de konkurrerer ved å holde spillene sine eksklusivt til sin egen launcher.
  18. Så hun som skulle vært Ellie i utgangspunktet skal nå spille en annen rolle i stedet? Håper hun bulker litt i forkant i alle fall, da det nok ikke blir det samme med en sped Abby. Men spille, det kan Kaitlyn Dever i alle fall. Kommer sannsynligvis til å bli en av de store med årene.
  19. Kan gjerne fortsette listen jeg: Demeo Crossfire Sierra Squad Walkabout Minigolf Racket Fury Ghost Signal: A Stellaris Game Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord 7th Guest Tetris Effect The Room VR Puzzling Places Humanity Townsmen VR Cities VR Synth Riders
  20. Kunne ikke vært mer enig! Det er så utrolig mange "mindre" spill som viser hvordan VR skal være, men så er grafikken ikke helt par eller så er spillet veldig kortvarig. Og på motsatt ende har du de som ser pene ut, men som rett og slett ikke er laget av folk som liker VR. Da ender det opp med at folk ikke kjøper verken det ene eller andre, og man får generelt en ond spiral av at VR ikke lønner seg for verken mindre eller større studioer som skaper mindre satsing og igjen enda verre inntekter. Jeg kjenner dessverre alt for mange som kjøper seg VR, laster ned et par av de spillene som de har hørt skal være gode VR-spill å starte med (f.eks. Beat Saber, Job Simulator og lignende) og ender opp med å la det støve ned. Problemet her er at de spillene som best egner seg for nybegynnere også er de spillene som føles mest som en gimmick. Men om man ser forbi disse spillene, og faktisk prøver seg på "skikkelige" spill, så ser man seg aldri tilbake. Omtrent samtlige av de som kommer til dette punktet sverger på at de aldri mer skal spille "flate" spill. Men om man stopper etter de første "gimmick"-spillene, så forstår man aldri hva som er så bra med VR. Et til problem er når de som ikke har prøvd VR prøver å se videoer av spillene. For det er omtrent ingen VR-spill som SER bra ut på en video. Med VR kan man ta et spill som normalt ville vært søppel på flatskjerm, men så blir det liksom helt ok i VR. Og likeledes kan man ta et spill som ser helt ok ut på video, men så er det helt fantastisk når man spiller det i VR. Vil faktisk påstå at nesten ingen VR-spill SER fantastiske ut. Men ekstremt mange VR-spill ER fantastiske. Men det får man ikke oppleve om man ikke gir det en sjanse, som er der hvor folk fleste ender opp. Personlig så skal jeg spille VR til jeg havner i grava.
  21. "Noen" har ikke spilt multiplayer på The Last of Us før. Det er noe av det beste av multiplayer jeg har spilt, og jeg har spilt MYE!
  22. Alle svaralternativene på spørsmål 1 er feil ifølge Wikipedia.
  23. Gleder meg til å se denne. WoW er en del av spillverdenen jeg noenlunde bevisst har unngått, men jeg har alltid vært fascinert av hvor stor betydning spillet har hatt for veldig mange. Fortellermåten virker også veldig interessant, og siden jeg har vært (mildt sagt) filmentusiast like lenge som jeg har vært gamer, så er jeg spent på om det funker.
  24. Dette så faktisk helt fantastisk kult ut. Og jeg regner med Hello Games lærte leksa si fra forrige gang, og velger å både holde kortene tett til brystet og sørge for at spillet er ferdig før det kommer.
  25. Altså, jeg heiet på andre spill i nesten alle kategorier, men VR-kategorien er kanskje den suverent mest ufortjente. Joda, spillet er bra, men her var det nok heller en popularitetsseier enn kvalitetsseier. Samtlige av de andre er mer verdige vinnere, KANSKJE med unntak av Humanity. Gran Turismo 7 skulle tatt seieren. Resi 8 er vel og bra, men har en del issues i VR-overføringen. Likevel knall at Capcom får kudos for å inkludere VR i et såpass høyprofilert spill.
×
×
  • Opprett ny...