-
Innlegg
1 447 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Gringorilla
-
Det begynner å bl komisk hvor mye bedre og innholdsrikt spillet er i forhold til på release. Og det faktum at hele spillet kan spilles i VR gjør det bare enda villere!
- 4 svar
-
- 1
-
-
Kommentar: Hersketeknikk fra Nintendo
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Her må vi balansere litt. Om du ser på Nintendos konkurrenter, så er spillene man kjøper i det minste knyttet til kontoen, så om spillene er spillbare på neste konsoll, så trenger man ikke kjøpe dem på nytt. Virtual Console-spillene er jo åpenbart spillbare på Switch og Switch 2, men du kan ikke spille dem uten abonnement, selv om du allerede har kjøpt dem. Videre, om han kjøper seg Wii på nytt, så er VC-spillene låst til hans gamle konsoll i stedet for en konto, så selv da må han kjøpe dem på nytt. Det er rett og slett bare svindel. Alle selskapene har hver sine forbrukerfiendtlige kuriositeter, og Sony har trappet hardt opp på den fronten i det siste, men ingen har så MANGE av dem som Nintendo.- 28 svar
-
- 1
-
-
PlayStation planlegger nytt Killzone-prosjekt
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Er ikke uenig, men nesten samtlige konsoll-releaser har hatt en skuffende liten launch lineup, og PS6 blir nok ikke annerledes. PS5 hadde jo Miles Morales, Astro's Playroom og Godfall i tillegg til Demon's Souls, mens PS4 kun hadde Killzone Shadowfall og Knack. Komplett oversikt over alle releaser her: https://gamicus.fandom.com/wiki/List_of_video_game_console_launch_games Meget enig der. Jeg synes det har blitt alt for mange japanske Soulsborne-kopier, i den grad at jeg ikke klarer å se forskjellen på dem. Og alt for mye F2P. Det har generelt blitt slik at man bør ha flere maskiner for å konstant ha noe å glede seg til. Er mye VR jeg gleder meg til fremover, f.eks. Men om du er som oss andre, så har du jo sikkert en gigantisk backlog, så dødperioder er det bare å bruke til å gå gjennom den. Og ikke minst kan det være verdt å utvide horisonten litt. For selv om det er magert med spill fra de store studioene, så kommer det enormt mye kult fra de mindre studioene. Og da snakker vi ikke pikselgrafikk indies, men genuint gode og pene spill fra mindre utviklere. -
PlayStation planlegger nytt Killzone-prosjekt
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Har ikke Sony noe annet lenger? De sitter jo kanskje på det største IP-biblioteket av alle konsollutviklerne. Gran Turismo, God of War, Horizon, Spider-Man, Wolverine, Ghost of, Uncharted, Little Big Planet/Sackboy, Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Last of Us, Infamous, Sly Cooper, Astro Bot, Killzone, Resistance, Destiny, Demon's Souls, Returnal/Saros, Helldivers, Motorstorm, Shadow of Colossus/ICO, SOCOM, Syphon Filter, Twisted Metal, Until Dawn, Days Gone, Marathon, Kena, Marvel Tokon, mm er et lite utvalg av titlene Sony sitter på. I tillegg til disse har man flere nye titler på vei eller under utvikling for Playstation, som eksempelvis Hideo Kojimas Physint, Intergalactic, Fairgames, Ananta, Phantom Blade, Venom, mm. Ytterligere så er det flere av Sonys store studioer som jobber med prosjekter de ikke har avslørt enda. Team Asobi, Santa Monica Studios, Guerilla Games, Naughty Dog og Bend Studio for eksempel. Jeg tror Sony klarer seg. Playstation har aldri hatt noen skikkelige konsollselgere i ordets rette forstand, men har alltid hatt et stort bibliotek av kvalitetsspill. Mens Nintendo 64 hadde Super Mario 64, Zelda OoT, Mario Kart 64 og Goldeneye, så hadde Playstation 1 i stedet et gigantisk bibliotek som fint kunne konkurrere mot disse. Og slik har det vært hver generasjon. Det er vel kanskje kun Gran Turismo som kan kalles en konsollselger.- 4 svar
-
- 1
-
-
Ja, har den på lista, men etter det jeg har hørt var den litt skuffende. Den gjentok visstnok nesten hele serien for så å bruke forholdsvis lite tid på å faktisk avslutte det. Stemmer det? Og Firefly fikk jo Serenity som avslutning, men der føltes det jo som om det manglet masse historie mellom serien og filmen. Eller i alle fall skulle man ønske at det var noe mer.
-
Enig. Jeg har brent meg alt for ofte med serier der jeg blir investert bare for at de kansellerer like etterpå. Firefly er selvfølgelig den som svir mest, men Drive (også med Nathan Fillion), Surface, Dollhouse, Terminator, Deadwood, Better off Ted, Santa Clarita Diet, Carnivale, Almost Human, Freaks and Geeks, og mye annet. Det er kommet til det punktet at jeg venter og ser an om en serie virker å ha en avslutning før jeg ser den. Eller så prioriterer jeg serier med enkeltstående sesonger, slik som Reacher. Jeg tror helt ærlig talt studioene hadde tjent på å forplikte seg til å avslutte historien, om så med en kontraktsforpliktet dobbeltepisode som pakker historien inn til enhver tid. Dollhouse prøvde seg (uten hell) på noe slikt, men der var det rett og slett for mye å pakke sammen. En slik forpliktelse ville gjort at flere tør å satse på nye og ukjente serier. Studioene trenger rett og slett å lære seg at folk anser tiden sin som verdifull.
-
Anmeldelse: Hot Wheels Infinite Rush
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Fikk litt Burnout-vibber av traileren, og jeg har vært fan av de forrige Hot Wheels-spillene, men videoene over her får spillet til å se litt flatt og tregt ut. Er videoene representativt for spillet, eller bare et uheldig valg? -
Nei, her er det nok du som kun har lest avisoverskrifter. Stop Killing Games hadde aldeles ikke dette som krav. De stilte bare ett krav, nemlig at spillet skulle PÅ NOE VIS være tilgjengelig, ikke engang for evig tid, men i ETTERKANT av at utviklere forlater spillet. De kom med en rekke forslag til hvordan det kunne oppnås tilfredsstillende, og de forslagene jeg kommer på i farta er at de kunne åpne opp for private servere dersom spillet bare er online eller at de har inkludert en offline-del som kan spilles uten servere, og at de slipper en "avslutningspatch" som imøtekommer dette kravet på det ene eller andre viset. Som sagt, det eneste de krevde var at spilleren får beholde det som de har betalt for. Tror til og med ett av kravene var så enkelt som at de tydeliggjør GODT ved kjøp at det kun er en midlertidig periode, men selv det kravet fikk de ikke medhold i. SKG krevde heller ikke at spillet skulle være tilgjengelig for kjøp, kun at kopien man allerede har kjøpt ikke skulle levnes ubrukelig.
-
PlayStation viser nye spill på torsdag
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
TAKK! Fryktet jeg var den eneste som synes det. Og jeg er ihuga fan av Spider-Man-spillene. Kunne ikke vært mer enig. Heldigvis er det mye kult blant de mindre studioene for tiden. Jeg takler ikke pixelgrafikk, som indies har en tendens til å lene seg på, men de andre spillene fra indies og mindre studioer kan jeg lett stille meg bak. Big Walk var helt fantastisk, og en av de bedre spillopplevelsene jeg har de siste årene og eksempelvis Powerwash Simulator er merkelig gøy, og slike små og mellomstore spill er det heldigvis ekstremt mange av. Men man må lete, for det er ikke bare utviklingsbudsjettene deres som er mindre, men også markedsføringen. Men innimellom dukker det opp noen perler av AAA også, selv om det har vært tynt av det denne generasjonen. Om bare de store studioene kan slutte å melke de samme gamle seriene hele tiden. Synes vi har fått nok av både Assassin's Creed, Far Cry, God of War, Horizon, Forza, og alle de der, og føler de spillene bare sørger for å drukne de gode NYE spillene. -
Hårreisende argumentasjon fra Sonys advokater her. Og enda mer skremmende er det at det sikkert fungerer på de rette personene (er bare å se hva som skjedde med Stop Killing Games i EU). Til syvende og sist er dette snakk om entall og nulltall i en bestemt rekkefølge, og viktigst av alt; en rekkefølge som kan repeteres. Med samme logikk så kan ikke jeg kjøpe blå maling til huset mitt fordi naboen har blå maling på sitt. Som Milarwen er inne på her, så handler dette om å skille mellom distribusjonslisens og eierskapslisens. Og videre er det ingen som krever at Sony faktisk har spillet tilgjengelig på serverne sine til evig tid. Personlig bryr jeg meg (per nå) ikke så mye. Jeg spiller sjelden spill på nytt igjen etter jeg er ferdig med dem, så et leiesystem kunne jeg vært fornøyd med. Da er jeg mer bekymret for at spill forsvinner fra tilgjengelighet, ettersom jeg har en tendens til å ville spille eldre spill jeg har gått glipp av. Jeg gleder meg fortsatt til å spille Bioshock for første gang, for eksempel. Likevel kan jeg godt forstå de som ønsker å beholde spillene sine, og mitt ønske og deres ønske er strengt tatt to sider av samme sak. Her burde egentlig UNESCO (FNs organisasjon som sikrer blant annet kulturvern) kommet på banen. Noen som har et telefonnummer der jeg kan ringe til?
-
Ikke helt holdbar argumentasjon føler jeg. Joda, teoretisk sett kan man sette av de samme par hundrelappene man hadde brukt på snus i uka frem til man ender opp med nok penger til å kjøpe en konsoll, og deretter gjøre det samme per spill man kjøper. Og så kan man unngå å spise avocado toast. Teorien din minner meg om denne perlen fra Sir Terry Pratchett:
- 64 svar
-
- 2
-
-
-
PlayStation viser nye spill på torsdag
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Uff, håper de asiatiske spillene er litt mer kreative, slik de var før i tiden, og ikke enda en soulsborne, jrpg, eller lignende utvaskede sjangre. -
Her er månedens spill for PlayStation Plus
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Wobbly Life er overraskende gøy, selv for voksne. Noe å gjøre mens man venter på GTA. -
The Witcher IV kommer i 2028
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Nja. Avengers Secret Wars ble jo annonsert i juli 2022 og den kommer ikke på kino før desember 2027, over 5 år etterpå. Avatar: The Way of Water ble annonsert i 2009 og ble sluppet i 2022, 13 år etterpå. -
Seriene du må få med deg akkurat nå
Gringorilla svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Litt pirk: Reacher er ikke satt i New York, men i Philadelphia. De gjør et poeng ut av det i første episode hvor Reacher er på jakt etter den berømte Philly cheese steak. -
Enig. Altså, jeg forstår viktigheten av høy framerate på racing-spill og spill som Spider-Man, der raske scener og reaksjoner har fokus, men i et relativt slow-paced open world går det helt greit liksom. Samtidig er jeg en av de som alltid velger performance over fidelity, så det burde absolutt være en mulighet.
