Dux ducis Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Her finner du 4 demoer. Alle ser meget flotte ut. Så kommer spørsmålet mitt, uten å ha satt meg helt inn i dette, hvordan vil dette kjøre på dagns skjermkort?
Furyfax Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Si ifra om eg tar feil, men splinter cell bruker vell unreal engine 3, eller ?
Dux ducis Skrevet 5. april 2005 Forfatter Skrevet 5. april 2005 Det visste ikke jeg. Hvis det stemmer så antar jeg dagens kort holder.
Furyfax Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Er ikke sikker, kan være feil det eg seie. Hadde vært fint om andre kunne bekrefte/avkrefte dette..
JKJK Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Det er vel ingen spill pr. i dag som bruker unreal 3 motoren? Unreal 2 derimot...
Furyfax Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 (endret) Tror eg har blanda.. Splinter Cell bruke Unreal warfear engine.. Dette er vell ikkje samme sak ? EDIT: Fant ut at Unreal warfear engine er en oppgradert Unreal 2 engine for krigs-spill.. Endret 5. april 2005 av Furyfax
FuLu Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Ifølge denne er det UE2: http://www.unrealtechnology.com/flash/licensing/faq.shtml Og nei, UE3 er vel fortsatt under utvikling vel?
MistaPi Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 The demo Tim gave during his public speech was running on a standard GeForce 6800 Ultra. The demos we gave behind closed doors, which included more than what was shown in public, were run on dual 512Mb GeForce 6800 Ultras using SLI. We chose to run at 1280x1024 because (a) that's the native resolution of the projector we rented and the tools demos always look way (because the fonts are crisper) when run at the projector's native resolution and (b) because SLI is friggin fast we could get excellent frame rates at high resolutions even through we've done very little optmization work. Even with this early UNOPTIMIZED version of the engine we do these same demos on a Shuttle PC we carry around when we visit prospective licensees and they run just fine on a single 6800GT with an Athlon 64 3400 at 1024x768. A 6600GT could run these just as well at 800x600. A 6600 GT card will be pretty cheap by the time we ship a game with this tech. Neste genersjons kort med 512MB VRAM vil nok være å foretrekke.
Uxzuigal Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Si ifra om eg tar feil, men splinter cell bruker vell unreal engine 3, eller ? hehe, nei, den er ikke pålangt nær i nærheten engang:) UE3 kommer først i år 2006:)
siDDis Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Splinter Cell bruker Unreal 2 motoren, er ingenting som heiter Warfar lenger. Det var bare kodenavnet på det. Unreal 3 motoren er vell bra nok for alle kort som kan kjøre dx9 instruksjoner. Men Potensialet i grafikkmotoren for sjølv dei raskaste korta idag til å bli dødstreige. Unreal Tournament 3 under kodenavnet Envy vil bruke Unreal 3 motoren, trolig aimer Epic for at det skal kjøres fint(undt 30 fps) under radeon9800 og oppover. Dei vil og troleg legge inn sinnsjuke texturer som krever 1 giga minne bare på skjermkortet for at du skal få alt på det høgaste. Men dei fleste spela som blir utvikla med Unreal 3 motoren er nok såpass hardcore at dagens skjermkort blitt litt treige. Men så vil me ikkje sjå dei spela før om minst 2 år heller.
Uxzuigal Skrevet 5. april 2005 Skrevet 5. april 2005 Splinter Cell bruker Unreal 2 motoren, er ingenting som heiter Warfar lenger. Det var bare kodenavnet på det. Unreal 3 motoren er vell bra nok for alle kort som kan kjøre dx9 instruksjoner. Men Potensialet i grafikkmotoren for sjølv dei raskaste korta idag til å bli dødstreige. Unreal Tournament 3 under kodenavnet Envy vil bruke Unreal 3 motoren, trolig aimer Epic for at det skal kjøres fint(undt 30 fps) under radeon9800 og oppover. Dei vil og troleg legge inn sinnsjuke texturer som krever 1 giga minne bare på skjermkortet for at du skal få alt på det høgaste. Men dei fleste spela som blir utvikla med Unreal 3 motoren er nok såpass hardcore at dagens skjermkort blitt litt treige. Men så vil me ikkje sjå dei spela før om minst 2 år heller. hehe, jepp, jeg gleder meg stort til å se noe av dette på markedet i fremtiden, "film-grafikk" er ikke så urealistisk lengre, det er "tøft".
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå