Gå til innhold

Anbefalte innlegg

Skrevet

jeg lurte på om noen viste om noen bra programmer som man kan bruker til å teste CG shadere slik at man kan debuge og se endringer du gjør uten å starte opp en masse programmer

Videoannonse
Annonse
Skrevet

nVidia FX Composer tror jeg bruker CG, er litt usikker, men er uansette et glimrende verktøy.

Har ikke kommet så langt at jeg har skrevet noen shadere enda, så jeg har bare kikket på FX Composer, og det er veldig likt Visual Studio.

Skrevet

Jer enig at fx composer er en fantastisk godt verktøy, men etter det jeg har fått med meg brukes det til å lage shadere til d3d og nvidia har ikke planer om å lage en cg exportere heller :(

Skrevet (endret)

vel jeg trenger vel ikke å bruker CG men etter som jeg har lest å forstått så lønner det seg å skrive i et språk som man har muligheten til å kompilere ettersom koden blir kjørt med forskjellige kort og da virket CG som en bra løsning. Men rendermonkey kan sikkert gjøre det samme?, men jeg har ikke satt meg så inn i det og vil helst slippe å sette meg inn i et nytt språk hvis mulig.

 

har du noen bra utviklerverktøyer til rendermonkey og masse lese stoff på nette saboi ?

Endret av Giddion
  • 3 uker senere...
Skrevet

jeg så på rendermonkey og det ser ut til å funke bra det.

men for å forklare det geniale med CG så er det at det er et shader språk som ligger over GLSL og HLSL det kan brukes til å kompilere til både GLSL og HLSL og ikke nok med det det kan brukes til å kompilere kode som egner seg bra til til å kompilere spesial versoner av shaderen som passer bra til korter enten det har VS3, PS1 eller fremtidige versoner shader standarder

å da hjelper ikke rendermonkey på samme måten

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...