H4ngm4N Skrevet 9. oktober 2004 Skrevet 9. oktober 2004 kult, kanskje jeg kommer meg videre fra der jeg sitter fast nå... har nesten gitt opp å prøve...
Sigga Skrevet 9. oktober 2004 Skrevet 9. oktober 2004 Laster ned nå..Men fyren må jo ha lite å finne på,eller dårlig tid.
Piratpjokken Skrevet 9. oktober 2004 Skrevet 9. oktober 2004 nørden jukser skal kidnappe han stille ham et par spørsmål i morgen for oppfordring av speedhack
MrLee Skrevet 14. oktober 2004 Skrevet 14. oktober 2004 ang. quake1 på 11min...det går fint ann å sette hastighet på spillet ned i console så mye at selv jeg hadde klart det samme
vivastar Skrevet 14. oktober 2004 Forfatter Skrevet 14. oktober 2004 ang. quake1 på 11min...det går fint ann å sette hastighet på spillet ned i console så mye at selv jeg hadde klart det samme tviler på at det er det han gjort på quake.....
Bear^ Skrevet 14. oktober 2004 Skrevet 14. oktober 2004 (...)http://home.comcast.net/~arcthelad/ en side med fult av rekorder...... (...) Den rund spillinga av Zelda, Ocarina of time, tiden 5,24,30, er det 5 timer og 24 min? For vis det er saken har jeg slått den, har nemlig spilla rundt Zelda, OoT på 4 timer og 30 min. Om ikke, min feil Tror aldri i verdens navn å rike jeg hadde gidda å prøvd å spille HL rundt på 48 min eller under det. Er bare sykt kjedelig å bare springe gjennom brettene på den måten.
Janivars Skrevet 14. oktober 2004 Skrevet 14. oktober 2004 (endret) mhm.. han har speedhack.. Hadde han ikke hatt speedhack så hadde det ikke bare tatt lenger tid å løpe igjennom hele spillet, men det ville vært fysisk umulig å klare mye av hoppinga og buggene han gjorde her og der.(pågrunn av for liten fart, ville han ikke nådd så langt over en bro f.eks, han ville ikke kommet så høyt ++) Uansett så var det jo festlig da, og karen har skillz, det skal sies.. Er vel det som er mest imponerende, ikke det at han klarte å runne spillet på 45 min med cheats.. Endret 14. oktober 2004 av Janivars
vivastar Skrevet 14. oktober 2004 Forfatter Skrevet 14. oktober 2004 mhm.. han har speedhack.. Hadde han ikke hatt speedhack så hadde det ikke bare tatt lenger tid å løpe igjennom hele spillet, men det ville vært fysisk umulig å klare mye av hoppinga og buggene han gjorde her og der.(pågrunn av for liten fart, ville han ikke nådd så langt over en bro f.eks, han ville ikke kommet så høyt ++) Uansett så var det jo festlig da, og karen har skillz, det skal sies.. Er vel det som er mest imponerende, ikke det at han klarte å runne spillet på 45 min med cheats.. Han bruker da ikke speedhack da.....
Janivars Skrevet 15. oktober 2004 Skrevet 15. oktober 2004 mhm.. han har speedhack.. Hadde han ikke hatt speedhack så hadde det ikke bare tatt lenger tid å løpe igjennom hele spillet, men det ville vært fysisk umulig å klare mye av hoppinga og buggene han gjorde her og der.(pågrunn av for liten fart, ville han ikke nådd så langt over en bro f.eks, han ville ikke kommet så høyt ++) Uansett så var det jo festlig da, og karen har skillz, det skal sies.. Er vel det som er mest imponerende, ikke det at han klarte å runne spillet på 45 min med cheats.. Han bruker da ikke speedhack da..... hahah, neeiii :!: Hvis du har spilt hl så tror jeg du finner fort ut at han bruker speedhack..
mbskywalker Skrevet 15. oktober 2004 Skrevet 15. oktober 2004 har ingen av dere hørt om bunnyjumping?!
Zlash Skrevet 15. oktober 2004 Skrevet 15. oktober 2004 har ingen av dere hørt om bunnyjumping?! Man kan ikke bunnyjumpe i ventilasjonsanlegget..... Sjekk filmen igjen
Zeph Skrevet 15. oktober 2004 Skrevet 15. oktober 2004 (endret) Går litt fort ja... Endret 15. oktober 2004 av zeph
Caddy Skrevet 17. oktober 2004 Skrevet 17. oktober 2004 Veldig fort jah... Men filmen er imponerende...
Potetfar Skrevet 17. oktober 2004 Skrevet 17. oktober 2004 (endret) Takk for filmen! Skulle spørre hva man skulle gjøre i Questionable Ethics, men det er vel ikke noe vits nå! Skal si hva jeg synes etterpå! Endret 17. oktober 2004 av Potetfar
Aggex Skrevet 18. oktober 2004 Skrevet 18. oktober 2004 Imponerende der Fallout 2 blir rundet på 18 min.
Sjefern Skrevet 26. oktober 2004 Skrevet 26. oktober 2004 (endret) Vår kjære brukermoderator Blib har funnet et interviev av karen som laget denne filmen. (i et tidligere innlegg om samme sak) Dette var hva han fant: Author's comments: Greetings! My nick is -think.circle- and I want to tell you something about my Half-life speed run. After having watched some awesome speed movies for several games I started to wonder if I could make a run through my favorite game that keeps me addicted since its release in 1998: Half-life As you can see I did it I had to use the newest version (1.1.2.0 for "Steam") because this is the only version where demo recording is stable enough to make a demo across larger parts of the game. In all other versions the game was unable to record a demo across a "loading" where the game has to load the next level. Still I did NOT record the run in one part. I actually made 42 small parts. It took me almost two weeks to record it. Some tricks took many many tries to do flawlessly. For example after reaching the alien world "Xen" I do a great jump across the level. Getting this one recorded took me certainly over 100 tries For the final .avi file I appended the parts so it is often hard to see where one part ends and the next begins. Furthermore I cut out the "loadings" so don't wonder why the game never seems to load. Well there is one exception. At 36:15 I kill two soldiers and they start their dying sequence but before they finish the game loads the next map which then resets the dying animation of the marines. Just watch the .avi and you will see what I mean. Anyway this looks pretty strange so I left that part unedited to not make things worse. There are some more issues with the .avi I want to explain: When a NPC is talking the sound-mouth sync is pretty screwed up. This happens when a ingame demo is converted to an .avi. Not much I could do about that. Furthermore the ammunition display sometimes shows 0 although I do have ammo. This is a bug in the demo recording. As soon as I fire / reload it displays the correct number again. Another small issue is that sometimes I seem to fire a weapon but there is no sound. That happens when I switch weapons (I really do not fire). The game then displays a muzzle flash for a short time beeing just a display bug. Now there are some tricks I want to explain so you know why some things work and how. First some ways to avoid falling damage. One way is to hit a ladder. A ladder removes any movement speed from you when you touch it. Another way is to jump into water. Usually that's realistic but it also works if the water is very low just like the puddle I hit after the great jump at the beginning of the alien world at 48:50. A third way is to fall in a split between two tight walls. You will see what I mean when you watch the movie (at 33:40). Now some miscellaneous tricks. At 33:15 I slowly slide up a steep wall and then move on through the skybrush. Sliding up a wall is easy. One just has to walk forward and if the wall is not too steep one gets up slowly. The skybrush is the outer border of the level. When seen from afar the game displays a sky there (That's why it is calles skybrush). But one can get inside and float through it since it acts as if it was water. Pretty strange ehh? I don't know either why it's like that. Anyway it allowes me to skip that dam so... Another trick is to use buttons through walls. When the player presses the use-key the game only checks if there is something in range that can be used. It does not check if there is a wall in between so it's possible to activate some buttons through walls. At 46:35 I shoot that guy with the helmet. This causes the scientist to run towards the end of the room where a door opens. Usually that door is opened by this scientist after a quite long briefing. But if you make the scientist run towards it it opens instantly. One more thing that needs to be explained: At 34:45 I jump along a seemingly vertical wall where actually I should fall down. That's possible because there is an invisible edge. It's not meant to be there. But when a map is made in the editor and it is compiled to be playable then sometimes such small invisible edges are created due to a flaw in the compilation routines. Mostly it is not even noticed but here it creates a cool shortcut There's one last thing I want to say: this movie is meant to be a fun movie! I do not want to hold a record with it for two reasons. Firstly the time is not measured very precisely in the .avi since I've also done some editing there. And I skipped the first (non-interactive) part of the intro. Secondly there are no fixed save points that determine where I may save and where I may not. It was up to me how often I saved. It's not very suitable for a competition. So just enjoy it If there are any questions feel free to contact me via e-mail: [email protected] or ICQ: 71141078 Have fun ! -think.circle- Endret 26. oktober 2004 av Sjefern
Gr0v Skrevet 27. oktober 2004 Skrevet 27. oktober 2004 Flott, nå får jeg sjangsen til å se slutten. Pokker, det er et bug i mitt spill som gjør at jeg ikke kommer videre i gornach`s lair. Monsteret skal liksom følge etter meg, men gjør det ikke, bare står der som en tosk. Jeg har lest rundt på forum at det er flere enn meg som har hatt det problemet. Jevli irriterende.
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå