Gå til innhold

FPS på 96kb


Gjest Slettet-80wCWpIM

Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Skrevet

Mann, det var rart å spille med "normal" Y-akse på musa - selv er jeg en ihuga tilhenger av invertert Y.

 

Vanvittig imponerede av .theprodukkt-folkene (tidligere Farbrauch) å mekke til en fullt spillbar FPS med 5 våpen og 5 forskjellige fiender i full 3D på bare 96k :wow:

Gjest Slettet-80wCWpIM
Skrevet

We do .not. have some kind of magical data compression machine that is able to squeeze

hundreds of megabytes of mesh/texture and sound data into 96k. We merely store the

individual steps employed by the artists to produce their textures and meshes, in a very

compact way. This allows us to get .much. higher data density than is achievable with

normal data compression techniques, at some expense in artistic freedom and loading times.

- .kkrieger is not written in 100% assembler/machine language. Not even nearly. Like the

vast majority of game projects being developed today, .kkrieger was mostly written in

C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there

are a lot of MMX optimisations in the texture generator).

- A kilobyte is, historically, defined to be 1024 (2^10) bytes, not 1000. Thus .kkrieger is

a game in 96k even though it's actually 98304 bytes.

- The concept of the texture/mesh generators was developed by fiver2. We do .not. want to

claim that the techniques we used to develop .kkrieger are new inventions. It´s rather a

selection of useful operations and their parameters to optimise the results.

Skrevet (endret)

Det kunne være interessant å få vite mer om de tekniske løsningene. Jeg må si jeg er svært imponert over grafikken. Mye ombruk av teksturer, men grafikken er utrolig bra med ekte bump mapped-teksturer og real-time lys. Systemkravene er ganske saftige... Kanskje dette skyldes at mye av lyden, modellene osv. mikses og beregnes i sanntid? Interesseverdig med tanke på minneforbruket...

 

Opensource? :D

Endret av Manuel
Skrevet
Systemkravene er ganske saftige... Kanskje dette skyldes at mye av lyden, modellene osv.

Det hakket hvertfall temmelig saftig på min maskin.

Skrevet

Her er det snakk om gutter som kan programmere, ikke no tullball greier. Minner meg om programmerte demoer som ofte viser tekniske mirakler, demoer som varer i flere minutter med massevis av modeller, textures og musikk og allikevel under 64Kb.

Dette var imponerende!

Gjest
Dette emnet er stengt for flere svar.
×
×
  • Opprett ny...