Gå til innhold

Borderlands sliter tungt på Switch 2


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Skrevet

Utviklere må jo ha tid for portering og optimalisering så de må få dev kits i tide. Blir nok patchet med tid og blir noe bedre (ob CP2077 gikk såppass bra så er det åpenbart ikke helt umulig) men dette er bare tull nå fra Nintendo.

En slik sjanse kan det hende de aldri får en gang til. De kunne ha en gediger tredjeparts støtte. Noe de fleste var med på siden Switch1 er så en suksess, men neida. Her ska vi drite oss ut. Ikke rart den "partner Directen" var så BLÆH.

For se hva de har i September Directen, men jeg ville se hvordan tredjepaets skulle bli denne gangen.

Skrevet
Chaos_Niddhogg skrev (13 timer siden):

Utviklere må jo ha tid for portering og optimalisering

Det var nok mer sant før i tiden da spillkonsoller kjørte på eksotiske arkitekturer. Switch 2 er en relativt standard ARM-maskin i likhet med første Switch, så de har ingen unnskyldninger annet enn at spillet kanskje ble forhastet med et dårlig optimalisert wrapper-lag.

Det er ikke å si at det ikke er ytelse å hente i optimaliseringer, men dette blir ikke slik som Nintendo 64 og Playstation 3 der det var over 200% utvikling i ytelse fordi utviklerne måtte lære seg nye konsepter.

Skrevet
14 hours ago, Gavekort said:

Det var nok mer sant før i tiden da spillkonsoller kjørte på eksotiske arkitekturer. Switch 2 er en relativt standard ARM-maskin i likhet med første Switch, så de har ingen unnskyldninger annet enn at spillet kanskje ble forhastet med et dårlig optimalisert wrapper-lag.

Det er ikke å si at det ikke er ytelse å hente i optimaliseringer, men dette blir ikke slik som Nintendo 64 og Playstation 3 der det var over 200% utvikling i ytelse fordi utviklerne måtte lære seg nye konsepter.

At det er mye lettere å porte i dag er ingen diskusjon, men de kan ikke bare kopiere et PC/PS5/Whatever spill over til S2 o abrakadabra det kjører det perfekt. De må tilpasse seg arkitekturen, Nvidia s DLSS og selvfølgelig svakere hardware. Og der trengs det portering/optimalisering uansett. Lage musekontrollere, og ha Nintendo sin chat er og sikkert ikke bare ett knappetrykk.

Som leder meg tilbake til poenget mitt (som kanskje gikk litt forbi her) som er at om de skal lage en god port så trenger de dev kits. Og ikke bare et par måneder før de skal lansere spillet. CD red fikk det til, men de hadde dev kits en stund åpenbart. 

Aner ikke hva Nintendo driver med, men det er i hvert fall helt på trynet dumt om alt dette er sant (og det virker sant av det vi kan se).

 

Tror neppe de får en så god mulighet igjen. Jaja, jojo, sånn er livet.

Skrevet

Hardware på Switch 2 er relativt kompetent i rette hender, så tror nok dette blir å løse seg.

Er egentlig mest overrasket over at Nintendo godtar at titler under par får slippes, men sånn har det blitt.

Skrevet
Chaos_Niddhogg skrev (8 timer siden):

At det er mye lettere å porte i dag er ingen diskusjon, men de kan ikke bare kopiere et PC/PS5/Whatever spill over til S2 o abrakadabra det kjører det perfekt. De må tilpasse seg arkitekturen, Nvidia s DLSS og selvfølgelig svakere hardware. Og der trengs det portering/optimalisering uansett. Lage musekontrollere, og ha Nintendo sin chat er og sikkert ikke bare ett knappetrykk.

 

Poenget mitt er at ting som DLSS ikke er noe nytt. Det er samme konsept som på PC. Det er ikke noen unnskyldning at de ikke fikk dev kits tidlig nok da de kunne begynt den optimaliseringsjobben på Switch 1 om de så ville. Det er ikke "optimalisert for" lenger, det er bare "optimalisert".

Skrevet (endret)

Synes ting som DLSS er "lazy mans optimalization". Har selv brukt månedsvis til sammen på å optimaliser kode oppigjennom årene, og det er hardt men nødvendig arbeid etter funksjonell debugging.

Med den utviklingstiden som settes av til prosjekter så omfavner ledelsen gjerne ting som kan booste ytelse med minimal innsats som ender opp med å ikke koste noe ekstra (selv om det selvfølgelig indirekte gjør det og må betales av kundene). Litt av dette godtar de fleste av kundene, men når det misbrukes så begynner det å skli ut.

En balanserer da på en knivsegg fordi en må shoehorne noe inn i hardware som egentlig krever bedre hardware.

Det er ikke alltid kodemiksen er designet på slik måte at det er enkelt å fikse. Som regel er en god del av hovedmotoren relativt godt optimalisert fra før av. Superproprietære funksjoner kan godt være gode og fikse mye, men tar ofte lang tid før utviklerne tar i bruk. Ref f.eks PS2 og PS3 som relativt ferske eksempel.

Det er en grunn til at en prøver å standardisere mest mulig. Utviklerne vil ha det og kundene vil ha best mulig produkt uavhengig av plattform.

Endret av vidor

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...