-
Innlegg
7 300 -
Ble med
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av MistaPi
-
Her er norsk pris på PlayStation 5 Pro
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Anngående PS5Pro vs PC diskusjonen ligger vel PS5Pro omlag med Radeon 7700XT i ren raster ytelse og over 7800XT i ray-tracing ytelse da PS5Pro låner RT funksjonaliteten til RDNA4 (kommende Radeon 8k? serien). Jeg vet ikke hvor kostbart FSR2 er i forhold til PSSR, men PSSR gir ihvertfall en god del bedre bildekvalitet. CPU'en er ikke all verden, men PS5(Pro) slipper ihvertfall å bruke CPU tid på I/O operasjoner, dekomprimering (Direct storage på PC med mulighet for GPU dekomprimering er sjelden brukt, ennå ihvertfall) og kompilering av shadere når man spiller. Sist nevnte kan fort by på problemer med stuttering på PC når shadere ikke er klar til bruk når dem trengs (#StutterStruggle). Dette kan gi store stutter som kan være ganske ødeleggende for spill opplevelsen hvis man er følsom for slikt. Dessverre er det bra mange spill som er plaget av dette, spesielt AAA spill, så det kommer ann på hva man spiller. På konsoll slipper man også å vente på pre-kompilering av shadere (alt blir sjelden pre-kompilert pga hvor lang tid det ville ha tatt) som må gjentas hver gang man oppdaterer skjermkort driver eller spillet. Jeg vet man kan fint koble en PC opp til en TV og spille med håndkontroll, men personlig syns jeg dette blir noe kronglete. For all del PC er en flott plattform for spill med mange fordeler, men den åpne plattformen er ikke akkurat uten sine problemer og.. friksjoner. Klart, alt er ikke rosenrødt på konsoll heller. Hver sin lyst osv.- 27 svar
-
- 3
-
-
-
Her er PlayStation 5 Pro
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Final Fantasy 7 Rebirth: PS5 Pro vs PS5 - A Vast Improvement At 60FPS https://youtu.be/fJZ6ndDACG8?si=wWyVbYJ-AYt3KttK- 103 svar
-
- 4
-
-
-
Her er PlayStation 5 Pro
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Med mindre CPU'en er en flaskehals, altså den blir utnyttet for hva den er verdt i 30FPS eller spill som er hard på CPU'en av andre grunner. Det vil nok ikke gjelde mange spill, de fleste har en 60FPS performance modus i dag, men GTAVI kan fort være en av dem mtp på verden simuleringen der. Dragon's Dogma 2 vil f.eks neppe kjøre i stabil 60FPS på PS5Pro.- 103 svar
-
- 1
-
-
Her er PlayStation 5 Pro
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Til sammenligning hadde PS4Pro 2.3x høyere flop ytelse i forhold til standard PS4 og nå får vi bare 1.67x økning med PS5Pro over PS5. Det skal dog sies at ray-tracing ytelsen skal være langt bedre.- 103 svar
-
- 1
-
-
Holder PlayStation 5-presentasjon på tirsdag
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Med mindre spillet har en god del CPU tid til overs på standard PS5 vil ikke frameraten dobles med PS5 Pro da den har samme CPU med mulighet for litt høyere klokkehastighet. Dvs frame generation blir nok en større mulighet, men det bilr isåfall fra 60FPS til ~120FPS. Hovedforskjellen blir nok med ray-tracing og forhåpentligvis langt bedre bildekvalitet med PSSR kontra FSR. -
Holder PlayStation 5-presentasjon på tirsdag
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Forskjellen ligger i at spillutviklerne (3. part utviklerne ihvertfall) ikke må tilpasse spillet sitt for PS5 Pro. Det vil også være enkelt å bare la PS5 Pro ligge nærmere toppen av dynamisk oppløsning skalaen og eventuelt ha mer stabil framerate og kalle det “PS5 Pro enhanced”. Det vil være en stor forskjell i hva dem klarer av ray-tracing hvis ryktene er sanne. -
Det er et krav om at spillene skal være spillmekanisk likt på XBSS, men spillene kan se en god del bedre ut på XBSX der forskjellene ofte går i høyere rendering oppløsning, høyere tekstur oppløsning og høyere eller mulighet for høyere framerate, men det kan også være andre grafiske ting. CPU og I/O ytelse er mer eller mindre likt mellom XBSS og XBSX for at det spillmekaniske skal være likt uten å kompromisse XBSX, men dessverre har MS utstyrt XBSS med såpass lite minne at dette likevel kan bli problematisk, som vi så med Baldurs Gate 3 der utvikleren ikke klarte å implementere split-screen MP i spillet og fikk lov til å lansere spillet uten denne muligheten i XBSS. Tanken bak XBSS var at siden MS ikke så noe mulighet for å redusere prisen nevneverdig for XBSX i fremtiden pga transistor/chip prosess krymping ikke lenger gir lavere produksjonskostnad (som har vært hovedgrunnen til at en gitt konsoll har gått ned i pris over tid tidligere) var en nedkuttet Xbox Series konsoll eneste muligheten for å tilby en rimeligere generasjon 9 konsoll for folk som ikke har så god råd.
-
https://www.dealabs.com/magazine/voici-le-nom-le-design-de-la-nouvelle-console-de-playstation-avec-plein-dautres-details-inedits-59094
- 20 svar
-
- 1
-
-
Nytt videominne kan bli over 30 prosent raskare
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er ulemper med PC gaming, men det er også mange fordeler med spille på PC. - Presisjonen med mus+tastatur. - Hva man kan se detaljer er langt høyere med PC skjerm mtp sitte avstanden (ja man kan koble konsollen til en skjerm, men FOV'en er ofte altfor smal). - Glattheten, den lave input laggen og den høye bevegelse oppløsningen med 120+fps er ikke til å kimse av. (Dette har mer å si med mus+tastatur da). - Ray/path-tracing, mulighetene her er langt bedre på en kraftig PC. - Ingen store kompromisser for å få 60FPS på en tålig kurrant PC. - Mulighet for å unngå slakt av bildekvaliteten med med å unngå FSR2 eller andre dårlige oppskalering løsninger/implementasjoner. Jeg spiller forøvrig hovedsaklig på konsoll selv.- 18 svar
-
- 1
-
-
Forskjellen visuelt er som oftest ganske liten, ihvertfall for de fleste så jeg vil heller si det er bedre å ha høyere framerate (om man ikke er CPU begrenset) eller begrense frameraten og ha en mer stillegående PC med lavere strømforbruk på very high eller lavere innstillinger.
- 15 svar
-
- 1
-
-
Jeg forstår ønsket om fysisk medie bl.a mtp på pris og bevaring, men all den plasten, produksjonen og transporten av spillene, samt produksjonen av discdrev i konsollene er ikke akkurat bra for miljøet. Jada, jeg vet at bygging av datasentre og dens strømforbruk ikke akkurat er bra det heller, men det er fortsatt en god del bedre enn fysisk medie. Gaming er egentlig en styggedom mtp klima/miljø påvirkning, men å spille på en konsoll istedet for en high-end PC (mtp strømforbruk) og holde meg unna fysisk medie hjelper ihvertfall litt på min samvittighet. Det spørs også hva man hadde brukt fritiden til hvis man ikke gamer.
-
Ikke at jeg tror det vil ha en stor betydning for hardware salget, men når det kommer til spill lanseringer vil jeg si 2024 ser mye bedre ut for Xbox enn PS (spørs hvor mange av disse som kommer ut i år da og hva Sony eventuelt ruger på). Hellblade 2 Avowed Indiana Jones and the Great Circle Stalker 2 Flight Simulator 2024 Everwild
-
XBSS ble til utifra at hardware/transistor prisene ikke ville gå ned nevneverdig, slik at eneste mulighet for å tilby en billigere gen. 9 konsoll var å tilby en svakere konsoll. Men MS skulle ha utstyrt XBSS med noe mer minne. XBSS har solgt bedre enn XBSX og en del av dem hadde nok ikke hatt en gen. 9 konsoll hadde det ikke vært for XBSS. Populariteten til PS5 og dermed dens rolle som “lead development platform” med følgende manglende optimalisering og bruk av funksjonalitet XB series har (DX12 ultimate) hjelper heller ikke på situasjonen. MS tenkte kanskje XBSS ville klare seg fint takket være SFS, men siden PS5 ikke støtter det er det heller ikke noe 3. part utviklere vil gidde å bruke.
-
PlayStation 5 Pro-detaljer avslørt i lekkasje
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ja man kan jo alltids håpe (jeg håper det selv), men sjangsen for at GTA6 ikke er designet rundt en 30FPS frame target, inkl. mer eller mindre full utnyttelse av CPU'en' på PS5 og XBS er nok ganske liten. En annen ting som kanskje er verdt å nevne er at ray-tracing krever også sitt fra CPU'en, så for å få noe særlig glede av de ekstra RT egenskapene til PS5Pro blir man nok fort nødt til å holde seg til 30FPS. -
PlayStation 5 Pro-detaljer avslørt i lekkasje
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Poenget med 8k med 4k output (i det ene PS5 indie spillet jeg vet om) var å rendre bilde nativ i 8k og supersample det ned til 4k for å få et veldig rent, nesten aliasing fri bilde. Men å oppskalere til 8k for så å nedskalere til 4k er nok en dårlig løsning. AI oppskalering har en AA komponent. -
PlayStation 5 Pro-detaljer avslørt i lekkasje
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er mulig enkelte kryssplattform AAA spill vil bli oppdatert for 8K, men AI oppskalering brukes i dag på en del AAA spill for å få 4k og PS5Pro har bare 45% høyere raster ytelse. Det må isåfall være en helt fantastisk AI oppskalering løsning på PS5Pro eller en veldig støyende 8K output for å få gen. 9 spill til 8K. -
PlayStation 5 Pro-detaljer avslørt i lekkasje
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Når det gjelder framerate så kan vi nok dessverre bare glemme 60FPS over hele linja. Med en såpass svak økning i CPU ytelse så blir det heller som med situasjonen med PS4Pro der ytterst få spill som ikke kunne kjøre i 60FPS på base PS4 kunne kjøre i 60FPS på PS4Pro. Jeg tviler sterkt på at GTA6 vil ha mye CPU ressurser til overs på PS5 i 30FPS. Spec Analysis: PlayStation 5 Pro - the most powerful console yet | Eurogamer.net- 38 svar
-
- 1
-
-
PlayStation 5 Pro-detaljer avslørt i lekkasje
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det kan være basert på noe AMD jobber med for RDNA4 med input og tweaks fra Sony. Bildekvaliteten er nok en god del bedre enn FSR2, men ytelse er mer usikkert. Man kan nok ta et lavere utgangspunkt mtp oppløsning, samt den nye løsningen blir kjørt på egen A.I hardware fremfor å stjele ytelse fra shader kjernene.- 38 svar
-
- 1
-
-
PlayStation 5 Pro-detaljer avslørt i lekkasje
MistaPi svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
10% høyere ytelse gjelder for CPU'en. GPU'en skal ha 45% høyere raster ytelse og 2-4x høyere ray-tracing ytelse. Pluss A.I hardware for en DLSS lignende løsning.- 38 svar
-
- 1
-
