Gå til innhold

MistaPi

Medlemmer
  • Innlegg

    7 297
  • Ble med

Alt skrevet av MistaPi

  1. Høres nokså troverdig ut, men litt rart at dem må holde seg til samme CPU når dem klarer å holde bakoverkompatibiliteten til PS4, kanskje en ny CPU arkitektur hadde blitt for mye jobb. Heldigvis så ser det ikke ut som at endringer i GPU arkitekturen er et problem (noe som ikke var tilfelle for PS4 Pro), men dette betyr om et spill kun er 30FPS og utnytter CPU’en fullt ut på standard PS5 vil også PS5 Pro være begrenset til 30FPS, dvs kanskje 40FPS for dem som har TV med mulighet for det. Egen A.I oppskalering hardware er også veldig interessant, man slipper å bruke GPU sykluser/frame time på dette og man slipper forhåpentligvis den betydelige og sterkt bildekvalitet ødeleggende shimmeringen (min mening) til FSR2.
  2. Tanken bak XBSS når det kommer til current gen. (gen. 9) spill er at med mer eller mindre samme CPU og IO/lagring ytelse samt samme funksjonalitet på GPU’ene vil ikke XBSS være en brems for XBSX da grafikk og bildekvalitet (oppløsning, AA osv) er “lett” skalerbart og noe spillutviklere er vant med fra PC. Men den mye lavere minnemengden var nok en feiltrinn og er den største hodepinen for spillutviklerne og derav problemene med BG3. Lavere rendering oppløsning og lavere oppløsning på texturer osv vil si mindre minnebruk og i fremtiden vil kanskje den lavere minnemengden paradoksalt nok bli et mindre problem med ting som virtuel texturing, UE5 nanite og sampler feedback. Det positive med XBSS er et raskere og større marked med gen. 9 konsoller da flere har råd til det. En annen ting er at vi kan kanskje takke XBSS for at det er såpass mange spill som har en 60FPS performance modus. Dette blir i høy grad spekulering, men ifølge Remedy var Alan Wake 2 laget for 30FPS, men pga arbeidet med XBSS ble veien til en 60FPS modus på XBSX og PS5 kort. Så AW2 ville kanskje ikke ha hatt en 60FPS modus hvis det ikke hadde vært for XBSS og isåfall hvor mange andre spill gjelder dette? Det skal sies at det er nok først og fremst pga den lange kryss-plattform tiden vi har så mange spill med mulighet for 60FPS.
  3. Utifra informasjon som er lekket ut og uttalelser fra MS (Phil Spencer) er det ingen planer om en pro modell av Xbox Series. Den nye håndkontrollen ser ut til å kun få haptic feedback, ikke gyro/motion sensing eller adaptiv triggers som PS5 sin dual sense håndkontroller har.
  4. Dette er en refresh av dagens konsoller, så ingen ytelse økning. Sett bort ifra WiFi 6 kontra 5 i dagens konsoller. Dette er litt eldre planer så ting kan ha endret seg.
  5. Når det gjelder slim eller "slim" modeller er dette snakk om større revisjoner av lanserings konsollen uten noen endringer i ytelsen. Poenget med disse er å få ned produksjon og logistikk kostnadene.
×
×
  • Opprett ny...