Gå til innhold

MistaPi

Medlemmer
  • Innlegg

    7 263
  • Ble med

Alt skrevet av MistaPi

  1. Til tross for store forbedringer så skinte svakhetene til Creation Engine greit igjennom her, spesielt på ansiktene. Grafikken på Kreet månen var skuffene spesielt bakke teksturene/detaljene, andre omgivelser så ganske greit ut. Frameraten generelt er urovekkende og partikkel/røyk animasjons frameraten når skipet landet så bare helt forferdelig ut, forsatt en stund til spillet slippes ut men. Skytingen så også ganske meh ut. Men uansett så gleder jeg meg mye til å prøve spillet.
  2. Jeg har holdt på med PC spilling siden tidlig 90-tallet, men har nå stort sett gått over til konsollspilling. Jeg spiller også noe på PC pga eksklusive spill der, MP med venner og at enkelte sjangere gjør seg klart best på PC. Mine grunner til konverteringen er at jeg ikke spiller så mye lenger og derfor syns PC spilling ikke er verdt pengene for high-end og at grafikken har blitt bra nok på konsoll, men også syns jeg det er veldig befriende å slippe å bruke tid på å finne den perfekte balansen mellom bildekvalitet, grafikkinnstillinger og framerate, noe jeg kunne bruke veldig mye tid på og “hele tiden” analysere det tekniske aspektet med spillet istedet for å ha det artig med selve spillet. Jeg syns også det er kjekt på slippe mye mer av problematikk rundt f.eks stuttering problemer pga f.eks shader compilation eller grafikk innhold som lastes tregt inn etc. Det er mindre at dette på konsoll. Jeg ser likevel ikke helt bort ifra at jeg går tilbake til PC i fremtiden. Det kommer ann på bl.a prisutviklingen på PC og framerate på konsoll.
  3. Jeg ser ikke noe poeng i å fortsette å gå i ring her så jeg tenker det er like greit å bare være enige om at vi er uenige. Men det at PC folket ser på konsollene som heftige syns jeg er merkelig og det er ihvertfall ikke mitt inntrykk, men det kommer vel ann på aldersgruppe og hvor mye penger man har i å legge i en PC. Hvis man tar med ray-tracing og DLSS kan selv et GF 2060 kjøre i ring rundt konsollene, man kan riktignok bruke rekonstruksjon teknikker på konsoll, men det vil spise av shader ytelsen, noe det ikke gjør på GF RTX som har egne kjerner (tensor) til dette. På konsoll må man derfor gjerne ofre ganske mye for å få RT, f.eks enten 60FPS i 1440p-4k uten RT eller 30FPS i 1080p med RT og ray-tracingen er også ofte ganske begrenset i forhold til hva man kan få på en noenlunde habil PC. Når det gjelder CPU og I/O ytelse derimot ligger konsollene ganske bra ann til PC i forhold til det forrige generasjon konsollene gjorde.
  4. Jeg er klar over at konsoll produsentene tjener penger selv om dem selger selve konsollene med tap og at det er de eksklusive spillene som først og fremst avgjør hvilken konsoll folk kjøper. Men igjen, jeg er ikke så sikker på at å selge en konsoll med tap til PC spillere som bare kjøper noen eksklusive PS spill er så interessant når dem heller kan ta inn spill salget på PC porter. Sony er ihvertfall selvfølgelig interessert i å selge så mange konsoller som mulig til konsoll spillere. Det er forresten ikke covid som har gjort at prisen per transistor ikke går ned, men heller R&D og fabrikk kostnader til nye prosess noder. Det er nettopp derfor MS kom ut med to konsoller samtidig, dem hadde ikke klart å lage rimeligere gen. 9 konsoller i fremtiden (dems egen ord, ref. Digital Foundry).
  5. Det er mulig jeg tar feil, men jeg sliter med å se hvorfor det er interessant for Sony å selge konsoller med tap til PC spillere som kun spiller de eksklusive stor spillene der og lar konsollen bare støve ned i mellomtiden (det er ihvertfall min erfaring og inntrykk av PC spillere som kjøper seg en PS) fremfor å selge spillene til PC. De PC spillerne som må ha de eksklusive PS spillene på lanseringsdagen vil uansett kjøpe seg en PS. Det vil veie noe opp med å slippe gi noe av salgssummen til Steam e.l, men likevel. Sony må kanskje belage seg på å selge PS5 med tap gjennom hele generasjonen da kostnad per transistor ikke går ned lenger selv med prosess krymping. Med en PS5 Slim med en mindre prosess node på SoC’en kan dem spare inn på kjøleløsning, strømforsyning, fysisk størrelse på konsollen og vekt, men den største utgiftsposten er chipene og spesielt SoC’en. Pga dette vil Sony og MS godt mulig se seg nødt til å ta et enda større tap med fremtidige konsoller med mindre dem vil øke prisene betydelig, med mindre det skjer noe drastisk med chip prosessen/produksjonen, kjøleløsning og/eller arkitekturforbedringer.
  6. Jeg vil tro Sony vil tjene mer penger på å selge spill til PC spillere som uansett ikke hadde kjøpt seg en PS, enn hva dem eventuelt taper i mersalg av PC spillere som nå ikke vil kjøpe seg en PS pga en del PS storspill kommer til PC, der dem likevel kjøper de spillene. Det er ikke godt å si når Sony bestemte seg for å gi ut noen av sine egne spill til PC og begynte å jobbe med portene, men det kan godt være at vi vil se kortere tid mellom PS og PC lansering fremover. Dem vil neppe begynne med en samtidig multi-plattform utvikling, men forsatt fokusere 100% på PS versjonen av spillene i første omgang for å få best mulig resultat der og eventuelt porte spillet over til PC senere. Spill salget dems på PC ser ihvertfall ut til å ha gått relativt greit selvom spillene er flere år gamle. https://gamingintel.com/god-of-war-horizon-days-gone-pc-sales-figures-revealed-by-sony/
  7. Og det er nøyaktig det Sony ikke vil skal skje, de vil jo selge massevis av PS5 konsoller, så tror ikke trenden blir så stor so en del håper på her. Konsoll selges gjerne med tap så jeg tviler på at Sony taper særlig penger på PC spillere som nå ikke vil kjøpe en PS5 kun for de eksklusive stor spillene. Videre er grovt sett konsoll spillere ikke PC spillere og det er nok ytterst få i den gården som går over til PC pga dette.
  8. Jeg tenker RDNA3 må ha en veldig bra hopp i ray-tracing og maskinlæring ytelse uten at det har kostet for mange transistorer for at en gen 9.5 vil lønne seg. Det hadde vært veldig greit å kunne forsette med 60FPS når "next-gen" spillene begynner å rulle ut for alvor. Mer og bedre ray-tracing hadde heller ikke vært å forakte fremfor å f.eks kun få RT shadows i CP2077 i 30FPS eller bare glemme RT i Hitman 3.
×
×
  • Opprett ny...