Når det gjelder RT og opplevelsen av forbedringene og fordelene det gir er helt klart individuelt som det meste annet. Implementasjonen av RT, fallback løsningen (rastereringen) og spillet i seg selv har også mye å si på hvor stor forbedring RT gir, men jeg vil påstå at godt implementert GI RT, RT refleksjoner med høy kvalitet og PT er store og viktige skritt fremover for realisme i grafikken.
Etter jeg har sett og fått prøvd skikkelig RT i spill syns jeg begrensningene til rasterering er irriterende, som f.eks klare cut-off point i SSR og ting som popper ut og inn av refleksjonene, cubemaps i butikkvinduer som viser et statisk bilde av omgivelsene når man befinner seg i en travel gate, lys i et rom som ikke påvirker et annet rom/omgivelse eller ting som er kraftig belyst uten av det er en lyskilde som tilsier det. Noe av dette kan ha blitt forbedret uten RT hvis utvikleren hadde gjort en bedre jobb eller andre prioriteringer, men langt ifra alt. Det er litt som at aliasing ikke var et problem for meg før AA var en mulighet.