Gå til innhold

MistaPi

Medlemmer
  • Innlegg

    7 326
  • Ble med

Alt skrevet av MistaPi

  1. Hvis det er shader compilation stutter du sikter til, at spillet "micro fryser" titt og ofte, er det ikke mye du får gjort. Dvs du kan prøve å låse frameraten til et lavere nivå enn hva du ligger på slik at PC'en kan få nok tid på seg mellom framene til å kompilere shaderene ferdig, men da må du nok også ha en kraftigere CPU.
  2. Anngående PS5Pro vs PC diskusjonen ligger vel PS5Pro omlag med Radeon 7700XT i ren raster ytelse og over 7800XT i ray-tracing ytelse da PS5Pro låner RT funksjonaliteten til RDNA4 (kommende Radeon 8k? serien). Jeg vet ikke hvor kostbart FSR2 er i forhold til PSSR, men PSSR gir ihvertfall en god del bedre bildekvalitet. CPU'en er ikke all verden, men PS5(Pro) slipper ihvertfall å bruke CPU tid på I/O operasjoner, dekomprimering (Direct storage på PC med mulighet for GPU dekomprimering er sjelden brukt, ennå ihvertfall) og kompilering av shadere når man spiller. Sist nevnte kan fort by på problemer med stuttering på PC når shadere ikke er klar til bruk når dem trengs (#StutterStruggle). Dette kan gi store stutter som kan være ganske ødeleggende for spill opplevelsen hvis man er følsom for slikt. Dessverre er det bra mange spill som er plaget av dette, spesielt AAA spill, så det kommer ann på hva man spiller. På konsoll slipper man også å vente på pre-kompilering av shadere (alt blir sjelden pre-kompilert pga hvor lang tid det ville ha tatt) som må gjentas hver gang man oppdaterer skjermkort driver eller spillet. Jeg vet man kan fint koble en PC opp til en TV og spille med håndkontroll, men personlig syns jeg dette blir noe kronglete. For all del PC er en flott plattform for spill med mange fordeler, men den åpne plattformen er ikke akkurat uten sine problemer og.. friksjoner. Klart, alt er ikke rosenrødt på konsoll heller. Hver sin lyst osv.
×
×
  • Opprett ny...