Gå til innhold

MistaPi

Medlemmer
  • Innlegg

    7 295
  • Ble med

Alt skrevet av MistaPi

  1. Utifra informasjon som er lekket ut og uttalelser fra MS (Phil Spencer) er det ingen planer om en pro modell av Xbox Series. Den nye håndkontrollen ser ut til å kun få haptic feedback, ikke gyro/motion sensing eller adaptiv triggers som PS5 sin dual sense håndkontroller har.
  2. Dette er en refresh av dagens konsoller, så ingen ytelse økning. Sett bort ifra WiFi 6 kontra 5 i dagens konsoller. Dette er litt eldre planer så ting kan ha endret seg.
  3. Når det gjelder slim eller "slim" modeller er dette snakk om større revisjoner av lanserings konsollen uten noen endringer i ytelsen. Poenget med disse er å få ned produksjon og logistikk kostnadene.
  4. Digital Foundry snakker om denne lekkasjen i ny video. Dem tar også opp mismatchen mellom teoretisk ytelse og praktisk ytelse mellom XBSX og PS5 som ble diskutert her.
  5. Selv på papiret er det snakk om styrker og svakheter, XBSX har ikke jevnt over bedre hardware enn PS5. PS5 har høyere klokkehastighet på GPU’en som gir den høyere ROP (render output), geometri og texture ytelse. PS5 har også dobbelt så mange ROP’er, XBSX sine RDNA2 ROP’er kan riktignok dual pumpe, men ikke i alle situasjoner. Samt har PS5 en raskere SSD/IO løsning som kanskje ikke bare vil gi en fordel i lastetider over XBSX. Nå skal det også sies at PS5 er nok ofte “lead platform” hos spillutviklerne med den fordelen det har med optimalisering, den har en tynnere og mer effektiv grafikk API og ikke minst er de fleste spillene i dag fortsatt kryss-plattform spill. Spill har en tendens til å bli mer shader intensivt med tiden slik at styrkene til PS5 vs XBSX blir nok noe mindre relevant og når eller hvis mesh shading blir en stor ting mister PS5 overtaket i geometri ytelse da det heller blir kjørt i shadere, så sånn sett har likevel kanskje Phil Spencer rett når det gjelder hardware. Men når det er sagt så tviler jeg på at det vil flytte nåla nevneverdig, ihvertfall ikke i form av synlige forskjeller.
  6. Tja, kraftigere konsoll kan holde framerate target bedre selv om det er begrenset til en gitt framerate. Jeg skulle ønske flere spill hadde mulighet for ulåst framerate for oss med VRR TV/skjerm. Det kan gi bedre resultat avhengig av spillet, frameraten og følsomheten for variabel framerate, og det vil være en stor fordel for fremtidige konsoller (hvis man antar bakoverkompatibilitet). Bare sett innstillingen bak en stor blinkene advarsel; "kan føre til dårligere opplevelse".
  7. Ja, essensielt to sett med konsoller vil bli dyrt. Det vil også sette ganske store begrensinger som at stort sett alt av CPU jobber utenom framerate blir begrenset til den ganske svake håndholdt CPU’en og at grafikken må kunne skaleres ned til håndholdt GPU’en. Native oppløsning vil nok allerede være ganske lav på PS6 for så å bruke AI til å skalere den opp og det spørs om enda langt lavere oppløsning vil gi nok pixler til å jobbe med, selv på en liten håndholdt skjerm. Liten sjanse da for at spillutviklerne kan stort sett vinke farvel til rastrering som ville ha spart dem for mye tid og penger.
  8. Virker lovende at Immortals of Averum kan kjøres i 60FPS i 4K med FSR2. Dette er et UE5.1 spill som bruker både lumen og nanite. Selv om vi nok vil se en del flere 30FPS only spill fremover ettersom spillutviklerne forlater forrige generasjon konsollene så vil det nok neppe snus helt om. Nysgjerrig på hva native oppløsningen er, er nok 1080p, håper ihvertfall det ikke er oppskalert fra 720p til 4K med FSR2.. yikes. Lurer på hvorfor dem ikke bruker UE5 siden egen oppskalering/oppkonstruering teknikk TSR, fra det jeg har sett gir det bedre resultat enn FSR2. Mulig FSR2 er snillere mtp ytelsetap. https://tech4gamers.com/immortals-of-aveum-60-fps-consoles/
  9. https://twitter.com/dark1x/status/1690114145918623744?t=kKQx4Ecuh8VzKrHmTEzEvw&s=19
  10. Ser ekte nok ut, men hvem vet. Edit: Var litt seint ute, så en artikkel om den på forsiden nå.
×
×
  • Opprett ny...