Selv på papiret er det snakk om styrker og svakheter, XBSX har ikke jevnt over bedre hardware enn PS5. PS5 har høyere klokkehastighet på GPU’en som gir den høyere ROP (render output), geometri og texture ytelse. PS5 har også dobbelt så mange ROP’er, XBSX sine RDNA2 ROP’er kan riktignok dual pumpe, men ikke i alle situasjoner. Samt har PS5 en raskere SSD/IO løsning som kanskje ikke bare vil gi en fordel i lastetider over XBSX.
Nå skal det også sies at PS5 er nok ofte “lead platform” hos spillutviklerne med den fordelen det har med optimalisering, den har en tynnere og mer effektiv grafikk API og ikke minst er de fleste spillene i dag fortsatt kryss-plattform spill. Spill har en tendens til å bli mer shader intensivt med tiden slik at styrkene til PS5 vs XBSX blir nok noe mindre relevant og når eller hvis mesh shading blir en stor ting mister PS5 overtaket i geometri ytelse da det heller blir kjørt i shadere, så sånn sett har likevel kanskje Phil Spencer rett når det gjelder hardware. Men når det er sagt så tviler jeg på at det vil flytte nåla nevneverdig, ihvertfall ikke i form av synlige forskjeller.