Dr.Peedee
Medlemmer-
Innlegg
3 901 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Dr.Peedee
-
Battlefield 6 tråden (PC og Konsoll)
Dr.Peedee svarte på Dr.Peedee sitt emne i Generell spilldiskusjon
Sant! Veteran selv - og passerte 50 for... 6 år siden. Det er den yngste måten jeg kan si det på Regner med du/dere er godt bevandret i Arma serien også da . -
Battlefield 6 tråden (PC og Konsoll)
Dr.Peedee svarte på Dr.Peedee sitt emne i Generell spilldiskusjon
Vært overraskende smooth launch så langt. Hvis det har vært noe kø har det gått fort unna. Når du sier veteraner, mener du Battlefield veteraner eller ordentlig mil/int.ops veteraner? -
Battlefield 6 tråden (PC og Konsoll)
Dr.Peedee svarte på Dr.Peedee sitt emne i Generell spilldiskusjon
Gammal gubbe her og. Godt nærmere 60 enn 50... Ikke spilt PUBG siden... var vel ute med en alpha eller noe sånt, i en bra periode før det var ferdig. Åkke som, ikke spilt det siden da. Men ja, dette er nok ganske annerledes. Tempoet kommer du inn i. I starten kan alt virke kaotisk - og det kan det jo også være. Mitt tips er å velge en rolle, support, Engineer osv... og faktisk da spille den rollen. Er du support f.eks - følg laget ditt framover, men så finn en god stilling, legg ned massiv tung maskingevær ild mens andre stormer frem. Jeg har fått en god del kills på den måten. Løp fram og gjenoppliv medspillere når mulig... Samme med de andre klassene, prøv gjøre det de er ment for - selv om det ikke kan sies å være noen fasit for alt heller da. Her er en god video som gir tips om bl.a. litt oppsett av spillet, HUD, siktet, grafikk innstillinger osv.. for å se bedre blant annet. Verdt en titt. Og her er en video med hvordan få et bra oppsett med Xbox kontroller eller Playstation kontroller - enten man spiller på de konsollene eller på PC. Jeg spilte mye Battlefield 3 og 4 "back in the day" så denne videoen var gull verdt for meg. Men det kan ha nytte for alle egentlig som bruker kontroller. -
Battlefield 6 tråden (PC og Konsoll)
Dr.Peedee svarte på Dr.Peedee sitt emne i Generell spilldiskusjon
Spillet dukket ikke opp i EA Play for meg, selv altså etter preloading. Men alt jeg trengte å gjøre var å velge Restart app fra Help menyen i EA Play. Da dukket den opp, og jeg kunne spille. -
Testet den, men gjør noe feil. Fikk FOV horisontalt på 88. 🤣 Nuvel. Er ikke så nøye, jeg har ganske så stor FOV på Crystal Super.
-
Ah takker!
-
Proshop har fått inn Pimax Crystal SUPER - ULTRA WIDE version nå. Den er jo 50PPD også, men altså med noe større FOV enn den jeg har. Ikke all verdens større, men merkbart vil jeg tro. Så det frister litt. Kjøpe en, hvis den er «golden sample» som min vanlige 50PPD Super, så beholde Ultra Widen, og selge den vanlige Supern min brukt… Tør påstå at den jeg har er rimelig golden. Bitte litt mura hvis jeg ikke holde øyets fokus på det som er på skjermen, altså ikke synlig under spilling, gode linser. Ultra Wide har oppgitt 140 degrees som maks FOV. Mange måler 127 degrees på den Super jeg har. Og, vil vel tro at de 140 oppgitte på Ultra Wide brått blir noe mindre for folk flest. Så maks 13 grader ekstra…. Hmm.. Nå har jeg aldri målt FOV på min Crystal Super. Så en link her på forumet til noe program man kunne kjøpe for å sjekke, men det var fra et selskap jeg aldri har hørt om, så har hoppet over det. Fant ingenting på Steam. Men jeg synes jeg har svært god FOV, merker det veldig godt i bilspill ikke minst! Og - Pimax Play (software for headsettet) har som default på noe som heter «Hidden Area Mask» - visste ikke det var på, men skrudde av det i går og fikk noen degrees FOV til virket det som!
-
Holder ikke bare med 99. Gå til Games tabben i Pimax Play, scroll ned til Brightness Left og Right sliderne. Sett left og right begge til -1. La kontrast sliderne være. Finn lokal dimming og sett slideren lengst til høyre, High. I DCS, finn Gamma og sett den ned til 1.9. Viktig. Hvis ikke DCS ser bra ut da er det noe seriøst galt. Pimax bakgrunnen med verdensrommet vil se gal ut. Men det gjør ikke noe.
-
🤣 Er sant det. PC VR krever mye av maskinvaren, og for beste opplevelse også tid og interesse for å fikle med sånt. Det er en del av hobbyen for meg da. Men en gjennomsnittlig PC gamer greier veldig lett å see opp en Quest 3 for trådløs PC VR. Greier man ikke det så greier man heller ikke installere f.eks nye grafikk drivere når nye spill krever det altså. Easy peasy. For Pimax og annen høyoppløselig PCVR er det annerledes. Det krever sitt, men belønningen er stor når man har den interessen. Kan bare laste ned programvaren og plugge inn headsettet der også. Men da får du ikke beste opplevelse annet enn i enkle spill. Valve blir nok mer Plug and Play, ala Quest 3. Men igjen, for beste opplevelse vil man sikkert måtte tweake og styre der og.
-
Hmm… For å kunne se mura på min Super må jeg legge øyets fokus foran/nærmere enn det som er normal fokus avstand. Da kan jeg se litt. Det er som litt møkkete greier i noen striper på en måte. Ikke mye. Og det er ubehagelig å holde det fokuset lenge av gangen. Og jeg ville aldri tenkt på å gjøre det en gang hvis ikke dette hadde blitt hauset opp så veldig av MRTV Sebastian på YouTube i hans første omtaler av Super. (Men det var nok mer Mura i starten av produksjonen vil jeg tro). Så når jeg spiller ser jeg det ikke. Men du mener det ikke er Mura fra panelene du har, men at linsene er defekte?
-
Skjønner. Og utrolig kjedelig! Så uflaks to ganger på rad. Linsene får jeg ikke hjelpa deg med. Kanskje vi skal ringe Durek og høre om han kan fjernhealen de? Mer seriøst , regner det blir retur da? Mura ville jo vært panelene og ikke linsene. Men rart at to voksne mennesker har signert ut kvalitetskontroll skjemaet og sagt at dette er greit. Veldig dumt.
-
@Gunfreak Her er link til mine Pimax Play og DCS innstillinger. Og Quadviews innstillinger. https://forum.dcs.world/topic/378521-pimax-play-v1421/page/2/#findComment-5692031 Bloom effect og Enable HMD Mask og SSAO i DCS må av. Sharpening 0 i DCS. Har sharpening i Quadviews companion og Pimax Play i stedet. Gamma 1.9 I pimax play under Device meny: Brightness til 99. Under Games meny: FOV normal, Contrast på left og right eye=0, Brightness -2 på Left og Right Eye.Se bildene for detaljer.
-
🤣 litt tech support må til.. Interessant med disse brillene. Men har sett tester på de nyeste Rokkid brillene. De virka nesten enda mer spennende. Sånn i farta i hvert fall. Rakk ikke se alt om de.
-
Går ut fra at du ikke bruker Wide FOV. IPD må du sette manuellt. Det har du kanskje gjort. Av en eller annen grunn ble IPD mest behagelig for meg når jeg satte den til litt større enn jeg bruker på andre headset. DCS er utvasket hvis du bruker standard innstillnger på Gamma i DCS grafikk innstillinger og standard på brightness og kontrast i Pimax Play. Reduser gamma i DCS til 1.9 i hvert fall. Mine innstillinger på brightness/kontrast i Pimax Play husker jeg ikke i farta. Det er mulig å få dette til å se mer kontrastrikt ut. Eye trackingen hos meg virker bra. Merker ikke noe til den. Derimot hvis jeg bruker veldig høy skarphets innstillinger i DCS så kan jeg se forskjellen på foveated area og utenfor. Det er irriterende. Særlig hvis jeg bruker (for) lite foveated area, da vil du kunne se dette hoppe rundt. Husk også at man kan øke transition area hvis man bruker mbucchia's Quadview (ikke den inside Pimax Play- den skal da av) og Tallymouse quadview companion app. Jeg installerte min Super på en ny PC med blodfersk windows 11. Har du siste Pimax Play? Og siste firmware? Siste firmware er 1.08, siste Pimax Play er vel 1.42.1 eller noe sånt. Gjør en ren ny innstallering av Pimax Play nå som du har Crystal Super. Vet ikke om det har noe å si, men har lest om folk som har fått løst sine problemer da. På alle mine headsett så er det pikselering i utkanten av synsfeltet i DCS hovedmeny når Quadviews faktisk virker. Det er ikke sånn under spilling selvsagt. Pimax Crystal OG var sånn, Light var sånn og Super også. Det bekymret ikke meg fordi så fort jeg var inne i 3D innholdet, altså i gameplay, så funka quadviews - og eyetracking. OpenXR Toolkit... fy og fy. Det må vekk inntil alt annet funker som det skal i hvert fall. Leste nylig mbucchias post om det for ikke så lenge siden, og folk opplever alt fra svarte skjermer og diverse da det en svært gammel build og er ikke støttet lenger. Hvis du derimot ønsker å bruke mbucchias Quadview i stedet for pimax sin, avinstaller OpenXR toolkit, så gjør du som sagt en ny clean install av pimax Play, pass på at Quadview ikke er huket av for der. Etter det er gjort, installer mbucchias quadview, deretter Tallymouse quadview companion app. Gjør dine innstillinger, klikk apply i den. I pimax play, kun huk av for eye tracking. Ikke Quadviews. Du bruker jo mbucchias da. I DCS huk av for eye tracking og quadviews eller hva som står der. Skru av SSAO. Og, så kan du i teorien fått enda et feil headsett. Men rart. Jeg ser bakkeenheter MYE bedre på min Crystal Super enn Crystal OG. Stor forskjell. Driver akkurat i ettermiddag og tester litt DCS igjen da jeg er hjemme og fått fyra opp "cockpiten" igjen. Linsene på min Super er klart bedre enn min OG - som jeg fortsatt har her.
-
Nei, altså dette var et triks det innførte for vanlig Super faktisk for de som vil. Men helt tullete gjort. Man blir svimmel og rar bare. Er som å ha helt feil IPD innstilling. Pimax Play bør stå på»Normal» FOV. Gir 125-130 FOV hos de fleste. Super Ultrawide modulen blir noe annet. Der er det fysiske endringer også.
-
FOV blør være på Normal. Da får du fra 125- 130 FOV i følge de som har testet det. OG Crystal har vel 105-107 ish?? Så normal gir deg den gode FOV som man snakker om. Large var noe de innførte en stund etter release uten at jeg forstår hvorfor. Bildet blir rart og jeg ble VR sjuk for første gang siden 2017. Noen liker det, men ikke nødvendig for å få god FOV.
-
Native render oppløsning på Super er 6240x6280 pr øye, eller 6280x6240. Husker ikke rekkefølgen, horisontal eller vertikal først, men tallene stemmer. Pimax Crystal OG og Light er 4312x5104 pr øye, eller 5104x4312 - igjen- husker ikke hva som horisontal og vertikal. Så da er det bare å kalkulere da! Crystal OG på 80%: 3449x4083 (=14 082 267 piksler å rendre pr øye). Crystal Super på 60%=3744x3768 (=14 107 392 å rendre pr øye). Så 60% på Super skulle være nærme 80% på Crystal OG/Light med tanke på hva grafikk kort og CPU må tegne opp. Spent på om du blir fornøyd med Super. Sjekk at kvalitetskontroll skjemaet følger med Hvis ikke, klag, evt direkte til Calvin på DCS forumet. Er en del som får svar direkte fra han når det er noe.
-
Jeg ser de har 50ppd på lager. Du bestilte den early bird reward versjon med dmas og headstap vil jeg tro? Håper det funker i hvert fall. Og sjekk nå for det quality check skjemaet når du åpner. Når du løfter av topplokket på esken så ligger det der. Du kommer ikke til headsettet uten å flytte på det. Er det borte så vil jeg tro headsettet har vært hos en kunde før. Proshop fikk sine første headsett (tror jeg rimelig sikkert) etter at den ordningen var på plass. På Super vil du kunne se noe mura hvis du myser og prøver å fokusere øynene dine feil. Så ikke gjør det. Det er fristende i starten. Men prøv å bruk det vanlig litt før du går all inn for å se det. Jeg må liksom prøve å fokusere på noe som er foran det vanlige fokusplanet mitt. Slitsomt, men det går og da kan jeg se noe mura. Så. Jeg gjør ikke det rett og slett. Bedre å se på det jeg skal se på.
-
Uff. Åkke som - det skjemaet ligger øverst i pakken. Kan ikke unngå ha sett det når du åpnet den. Så da kan du ha fått et gammelt headset før de begynte med de kontrollene utpå sommeren
-
Det var kjedelig. Hos meg var linsene på Light bedre enn på OG Crystal. (Og på Super enda bedre faktisk). Tenker du retur? Sånn skal de jo ikke være. Lå det ved et kvalitetssjekk skjema øverst da du åpnet esken? Her er mitt (har croppet ut serienr o.l. info)
-
Angående lagg følelse… sjekk denne tråden, særlig første og siste post. Vet ikke om det hjelper: https://forum.dcs.world/topic/371488-crystal-light-ghosting/#comment-5691051
-
Spent på hva du synes.Hadde Crystal Light hatt eye tracking så hadde jeg kanskje valgt den som permanent erstatter for min OG Crystal og ikke Super som jeg endte opp med. Spiller jo MSFS 2024 også nå og det krever enda mer enn DCS i VR, men eye tracking og Quadviews også der gjør det spillbart med Super. Men dine innstillinger for OG Crystal uten eye tracking aktivert, som jeg skjønner du gjør fordi du recorder mye, er vel direkte overførbare til Crystal Light - selv om den krever mere CPU cycles for headset tracking. Hadde vært kult om du fikk bedre linser på Light. Det fikk jeg.
-
Det du mister ved å gå for Light og ikke Super - som du ville merket lett ved sammenligning, er den bra større FOV på Super. Oppløsningen på Light og OG Crystal er bra den! (Bare at den er enda bedre med Super ). Men du er vant til FOV på Crystal så null problem det. Men - ingen eye tracking på Light... Og den ytelsen jeg får med Super ved bruk av eye tracking i DCS er ... rå. Men du er jo ikke glad i eye tracking når du gjør opptak så... tja. Blir neppe gale med Light. Og den sitter bedre på hodet, null batteri. Du blir nok glad i den. Min Light hadde bedre linser enn min OG Crystal også, med mindre chromatic abberation. Kan ha vært tilfeldig, men er kanskje også fordi de har fått opp kvaliteten med årene siden OG Crystyal kom.
-
Q3 er ikke så gale. Hva må Q3 folka igjennom mener du ? Jeg brukte Q3 på hytta i år - helt til jeg fikk absitinens og dro hjem og henta Crystal Super. Er jo bare å bruke Virtual Desktop. Med din maskin kan du sette alt på full pupp sannsynligvis. Ikke kjøpe Quest 3 uten headstrap pakka med batteri på.
-
Dette med huske rom sesjoner.... Jeg har aldri satt opp noen romsesjon jeg. Funker gull allikevel. Ikke gjort det med Crystal OG, ikke gjort det med Crystal Light, og heller ikke nå med min Crystal Super.
