Gå til innhold

Half-Life 2 og bump-mapping!


Anbefalte innlegg

Skrevet

Hei.

Jeg begynner å tvile litt på HL2 nå..

I hvert ENESTE bilde, og ver ENESTE trailer til hl2, har jeg ikke sett ein liten vegg med bump-mapping på!

De MÅ nesten ha bump-mapping i spillet!

Det vil bli 10 ganger så realistisk!

Til og med HL1 har mulighet for bump mapping!

 

Noen andre som føler med meg?

Videoannonse
Annonse
Skrevet

Har jo nettopp kjøpt MSI 6800 så det ville vært supert :yes:

Er det sånn at grafikk med bump mapping nesten ikke krever mer enn uten bump mapping eller? Har sett noen screens fra far cry og det ser krevende ut...

Skrevet

Det er da bump-mapping.. men ikke like tydelig som andre spill. På halflife2 fokuserer de mer på høydetaljerte teksturer, og det funker bra for meg!

Skrevet
Det er da bump-mapping.. men ikke like tydelig som andre spill. På halflife2 fokuserer de mer på høydetaljerte teksturer, og det funker bra for meg!

Og hvor befinner denn bump-mappingen seg da? :roll:

Skrevet
Har jo nettopp kjøpt MSI 6800 så det ville vært supert :yes:

Er det sånn at grafikk med bump mapping nesten ikke krever mer enn uten bump mapping eller? Har sett noen screens fra far cry og det ser krevende ut...

Neida.. Bump-mapping gjør det ikke noe spesielt mer krevende..!

Jeg kjører fc fint med mitt GeForce TI 4200 :yes:

Skrevet
Last også ned denne filmen, kan det ikke være litt bump mapping på dyret?

Hvis det er den filmen med hustaket, et monster, og en kule på slutten, så er det ikke fra spillet såvidt jeg vet. Kun en demonstrasjon på hva Source-motoren er istand til å rendere, i alle fall det jeg har lest.

 

HDR, som filmen demonstrerer, er en teknologi for å gi mer realistiske lyseffekter. En meget pen real-time demo av HDR kan hentes fra denne linken:

 

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl

Skrevet

Det er masser av bumpmapping i Half Life 2. Karakterer, objekter og veggene. Men ikke alle flater vil ha bumpmapping.

 

Bumpmapping er en måte å få flate teksturer til å bli "dype". Kan også brukes til å øke detaljer på objekter uten å øke polygon antallet.

Skrevet
Det er masser av bumpmapping i Half Life 2. Karakterer, objekter og veggene. Men ikke alle flater vil ha bumpmapping.

 

Bumpmapping er en måte å få flate teksturer til å bli "dype". Kan også brukes til å øke detaljer på objekter uten å øke polygon antallet.

Vell.. Så har det seg sånn, att modeller ( karakterer osv.) ikke bruker bump mapping..

:roll:

Skrevet (endret)
Det er masser av bumpmapping i Half Life 2. Karakterer, objekter og veggene. Men ikke alle flater vil ha bumpmapping.

 

Bumpmapping er en måte å få flate teksturer til å bli "dype". Kan også brukes til å øke detaljer på objekter uten å øke polygon antallet.

Vell.. Så har det seg sånn, att modeller ( karakterer osv.) ikke bruker bump mapping..

:roll:

Da får du sjekke igjen.. Noensinne hørt om Polybump teknologien?

EDIT:

On September 11th, Valve released this short trailer which shows some of the DX9-specific effects possible in HL2's Source engine. Specifically shown are examples of high-dynamic range renderin, bump-mapped characters, and soft shadows.

 

enda et utdrag:

Half Life 2 will also make extensive use of bump mapping on both environments and characters.
Endret av TCi
Skrevet
Det er masser av bumpmapping i Half Life 2. Karakterer, objekter og veggene. Men ikke alle flater vil ha bumpmapping.

 

Bumpmapping er en måte å få flate teksturer til å bli "dype". Kan også brukes til å øke detaljer på objekter uten å øke polygon antallet.

Vell.. Så har det seg sånn, att modeller ( karakterer osv.) ikke bruker bump mapping..

:roll:

Modeller KAN ha bumpmapping.

 

Det du skriver der er tull.

Skrevet

Fra "hustakvideoen", alt du ser der er assets fra selve spillet. Ant Lion dyret ser faktisk sånn ut i spillet. Det eneste spesielle med den videoen er HDR lyssettingen, som også mest sansynlig vil være tilgjengelig i HL2 også.

Skrevet
Det er masser av bumpmapping i Half Life 2. Karakterer, objekter og veggene. Men ikke alle flater vil ha bumpmapping.

 

Bumpmapping er en måte å få flate teksturer til å bli "dype". Kan også brukes til å øke detaljer på objekter uten å øke polygon antallet.

Vell.. Så har det seg sånn, att modeller ( karakterer osv.) ikke bruker bump mapping..

:roll:

Da får du sjekke igjen.. Noensinne hørt om Polybump teknologien?

EDIT:

On September 11th, Valve released this short trailer which shows some of the DX9-specific effects possible in HL2's Source engine. Specifically shown are examples of high-dynamic range renderin, bump-mapped characters, and soft shadows.

 

enda et utdrag:

Half Life 2 will also make extensive use of bump mapping on both environments and characters.

Ja, det er POLYBUMP, ikke bump-mapping!

Skrevet
Det er masser av bumpmapping i Half Life 2. Karakterer, objekter og veggene. Men ikke alle flater vil ha bumpmapping.

 

Bumpmapping er en måte å få flate teksturer til å bli "dype". Kan også brukes til å øke detaljer på objekter uten å øke polygon antallet.

Vell.. Så har det seg sånn, att modeller ( karakterer osv.) ikke bruker bump mapping..

:roll:

Da får du sjekke igjen.. Noensinne hørt om Polybump teknologien?

EDIT:

On September 11th, Valve released this short trailer which shows some of the DX9-specific effects possible in HL2's Source engine. Specifically shown are examples of high-dynamic range renderin, bump-mapped characters, and soft shadows.

 

enda et utdrag:

Half Life 2 will also make extensive use of bump mapping on both environments and characters.

Ja, det er POLYBUMP, ikke bump-mapping!

Så sant så sant, men det går da ut på det samme. Overflatene får et mere realistisk preg, på samme måte som med bump mapping og tekstur overflater til vegger etc.

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...