Gå til innhold

Darkfall is coming!


Anbefalte innlegg

Dæven døtte skrølle meg, dette spillet har gått meg hus forbi. Det virker jo som et genialt konsept!

Håper dette kommer snart fordi jeg har blitt skikkelig gira av å lese gjennom tråden.

 

#Mine innlegg#

 

Velkommen etter! :p

 

Du kan egentlig anse deg som heldig som har oppdaget dette spillet såpass sent! Ventetiden har vært en bitch.

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Synes denne var ganske konstruktiv. Traff veldig bra på combat og movement, hvis man sjekker gameplay videoene: http://betaleaks.blogspot.com/2009/01/dark...bat-videos.html . "Som å sloss og gå i gjørme"

I've been watching Darkfall since it was first announced, and I couldn't believe it when I received a beta key on Friday. Here are my impressions of the game, after nearly 5 days.

 

A quick background on my MMO experience

My first experience with MMOs began with Ultima Online. I really enjoyed the freedom that UO offered, but I moved to EverQuest when it came out, due to the more immersive graphics. I played EverQuest for several years, with a short stint in Dark Age of Camelot, until Star Wars Galaxies came out. I moved to SWG with the hope that I could experience some of the more sandbox-style gameplay of UO - which it certainly offered. Since SWG, I've played nearly every MMO imaginable: Shadowbane, EverQuest 2, WoW, Vanguard, EvE, Guild Wars, and several others. I currently lead a guild, and have done so since SWG. I also work in the game industry for a living.

 

Some of the leaked beta reports I've read have had me questioning my sanity, due to the complete lack of criticism. It seems that nearly every leak release so far have been either entirely positive or entirely negative. I will be providing a mixed review, which aims to be as objective as possible.

 

The Good

I'm going to start with the good. As a longtime MMO veteran, I appreciate very much what Aventurine has tried to do with Darkfall. I agree entirely with their design principle, and the overall architecture of the game. On paper, it offers everything I've been hoping for in an MMO. Here are some of the good things.

 

 

*

 

 

 

* The client seems to perform well, in terms of FPS. Even with all details set to max, I experienced a consistently good frame rate. I also never experienced a client crash.

 

* Overall, the graphics are nice, especially for an independent game. The landscape graphics are superior to most current MMOs (despite the clip plane, which is quite bad). The player models are fairly well done as well.

 

* Moving between "zones" only causes a minor interruption. With a fast hard drive, it only take half a second or so.

 

* The shadowing system is impressive. Every environmental structure and player casts a shadow, and it looks really nice, and lag free.

 

* The world feels very big, and some of the structures I saw looked really cool. If only the clip plane were further. As I mentioned before, the only thing holding back the immersion here is the clip plane, which is very reminiscent of EverQuest 1, at launch.

 

* The thrill of being in a game where death actually matters, and caring about every single loot drop, is a very nice change of pace.

 

 

The Bad

Here are some of the things which I consider to be bad.

 

*

 

 

* The Darkfall server, which the devs claim is designed to support up to 10,000 simultaneous users, can barely stay online with only a few hundred. Since I got into beta, the servers have been down more than they have been up, and crash several times per hour. In all my years of MMO testing, this is by far the most unreliable and laggy server I've experienced.

 

* The world is absolutely devoid of life. Finding something to kill takes a high degree of patience, and luck. Friendly NPCs are also equally sparse. The human capital city only has a half a dozen NPCs in total. In all my hours of exploration, I only found goblins just outside the starting areas, and zombies in a graveyard near Sanguine (human capital). I walked for miles and miles and miles, and that is all that I found.

 

* Movement speed is painfully slow. For it to even be bearable, you have to hold down the shift key to sprint the entire time - draining your endurance. Moving around in Darkfall feels like you're running in mud.

 

* Combat feels laggy and disconnected. I only tried sword and polearm combat, so perhaps archery or magic is better. As it stands now though, the combat in Darkfall needs a great deal of work.

 

* The user interface is quite simply the worst I've seen in a game. The journal, from which you view your quests, guild and group is nothing more than an embedded web browser that loads web pages. It's slow, and extremely amateur. The world map is not zoomable, so all your points of interest are crowded into a tiny area which cannot be read.

 

* The clip plane is bad. As you can see in the screenshots people have posted, you can't see more than a few hundred feed in front of you before everything starts turning grey - very reminiscent of EQ1.

 

* I'm sure you've all heard about the important role that sound will play. The way combat sounds work is almost laughable. Rather than get quieter the farther you get from a fight, it just stays at full volume, then disappears completely. It's also not directional, so you have no way of knowing which way the fight is. I hate to say it, but the sounds in Darkfall are like a shareware game from the 90's.

 

* The chat commands are difficult to use, and poorly thought out. Forget simple and intuitive command like /g. In Darkfall, it's /group_say. Forget /tell Username. In Darkfall it's /msg FirstName LastName. Other commands are equally ridiculous, and make me question the thinking process of the developers.

 

 

 

Conclusion

To say the least, I'm disappointed and genuinely disheartened with the current state of Darkfall. I am also extremely disturbed by the fact that it's Associate Producer, Tasos, has been claiming the game is "complete" for months. The game, if released today, might be able to maintain a very small following of ultra-hardcore Darkfall fans, but it could never attract and maintain the sort of critical mass a PvP-oriented game like this needs to be enjoyable.

I'm afraid that unless drastic measures are taken by the dev team, Darkfall will go down as yet another multimillion dollar MMO failure.

 

If you have any questions, please ask.

Lenke til kommentar
Synes denne var ganske konstruktiv. Traff veldig bra på combat og movement, hvis man sjekker gameplay videoene: http://betaleaks.blogspot.com/2009/01/dark...bat-videos.html . "Som å sloss og gå i gjørme"

 

Vel, de har en måned på å fikse det.

Jeg må innrømme, om det han sier stemmer så er ikke darkfall ett spill for meg..

 

Forhåpentligvis så gir de meg betanøkkel så jeg kan prøve påvirke de til å forbedre noe av det;) Noe andre forhåpentligvis gjør allerede.

Lenke til kommentar
Merkelig at ingen på gamestop har hørt om det her i byen?

Sånt må man forvente når de ikke reklamerer for spillet sitt og ikke kommer til å selge fysiske kopier ved release.

Forresten, enda en beta video ute, desverre er det fortsatt fra character creation...

Stemmer det? Det vil isåfall være en stor feil.

Endret av Christeven
Lenke til kommentar
Merkelig at ingen på gamestop har hørt om det her i byen?

Sånt må man forvente når de ikke reklamerer for spillet sitt og ikke kommer til å selge fysiske kopier ved release.

Forresten, enda en beta video ute, desverre er det fortsatt fra character creation...

Stemmer det? Det vil isåfall være en stor feil.

Det er vel riktig, ettersom hva jeg har forstått.

Med tanke på stort salg så vil det være feil ja.

Men tror ikke Aventurine har kapasitet til å ha en stor-stor brukerdatabase ennå, så de vil få inn litt penger til nye servere å tid til å klargjøre dette før de eventuellt går ut med hyllesalg tenker jeg. :)

 

Med tanke på min siste post, jeg ble litt bekymret på mindretallet med NPC's eller monsters.

Hva ellers skal man øve på? Er ikke alltid like greit å finne spillere man klarer ta sånn med det første, kan såklart skille på å skyte i luften, eller mot en kamerat for eksempel.

 

Men penger å slikt som man trenger må komme fra noe, forhåpentligvis er det leakeren som var blind ;)

Lenke til kommentar
* The Darkfall server, which the devs claim is designed to support up to 10,000 simultaneous users, can barely stay online with only a few hundred. Since I got into beta, the servers have been down more than they have been up, and crash several times per hour. In all my years of MMO testing, this is by far the most unreliable and laggy server I've experienced.

 

Ser man lengre nedover i tråden så finner man ut at Aventurine har sakt ifra at de vil ta ned serverne uten forvarsel en stund for å få informasjon rundt loggin systemet samt patchern.

 

Får håpe at det er det som skjer der. Litt synd at spillet skal ha vært "rock stabile" i tidligere builds hvor man så tar inn 1000 nye folk med en ny build som det er noe galt med igjen.

 

* Movement speed is painfully slow. For it to even be bearable, you have to hold down the shift key to sprint the entire time - draining your endurance. Moving around in Darkfall feels like you're running in mud.

 

* Combat feels laggy and disconnected. I only tried sword and polearm combat, so perhaps archery or magic is better. As it stands now though, the combat in Darkfall needs a great deal of work.

 

Movement speed syns jeg de kunne ha gjort det slik at den "speed'en" de har nå er riktig med våpenet ute, men at man som med sprint kunne ha fått skills slik at man fikk en kjappere naturlig "gange" når man jogget.

 

Så er vell heller spørsmålet om man ikke isåfall ville blitt frustrert rundt det faktum at alle hadde løpt i forskjellige hastigheter ved vanlig "jogg".

Man skal uansett forflytte seg som oftest gjennom å bruke en mount. I combat så ser den grei nok. Når man så skal ha 100% kontroll over minimum 9-10 abilities seinere, samt prøve å se og observere fiendens angrep og dermed ha muligheten til å reagere til det igjen så syns jeg combat-pace'en i spillet ser greit nok ut.

 

Minner litt om Age of Chivalry. Pøs på med en haug mer med abilities så blir det enda mer twitch følelse.

 

* The user interface is quite simply the worst I've seen in a game. The journal, from which you view your quests, guild and group is nothing more than an embedded web browser that loads web pages. It's slow, and extremely amateur. The world map is not zoomable, so all your points of interest are crowded into a tiny area which cannot be read.

 

Dette vet vi jo. Forutenom world-map som man ikke kan zoome inn på, det kan nok ende opp med å være ganske så irriterendes.

 

* The clip plane is bad. As you can see in the screenshots people have posted, you can't see more than a few hundred feed in front of you before everything starts turning grey - very reminiscent of EQ1.

 

Syns ikke dette er så ille på bildene/videoene.

Dette er jo også slik for å sørge for bedre FPS hos brukerne, og det skaper nok opp muligheten før større slag enn om man kunne ha kunne sett uendelig langt.

 

Folk mener vell at man skulle kunne hatt en "slider" for å kunne stille på dette selv ettersom folk har forskjellig hardware. Men igjen, det ville jo gitt en stor fordel til folk med "super-PC". Men det fortjener dem kanskje når man har brukt endel penger på PC?

For min del syns jeg det ser greit nok ut, i verstefall så er det en instilling de kan fikse på.

 

* I'm sure you've all heard about the important role that sound will play. The way combat sounds work is almost laughable. Rather than get quieter the farther you get from a fight, it just stays at full volume, then disappears completely. It's also not directional, so you have no way of knowing which way the fight is. I hate to say it, but the sounds in Darkfall are like a shareware game from the 90's.

 

Denne syns jeg var mest negativ. Vi har jo hørt mye skryt angående lyden før?

Får håpe det kommer mer leaks rundt dette.

 

Seinere i tråden så kommer jo en annen leaker med:

"I actually like the distant sounds people make in combat makes. It acts as the games radar. You have to snoop around to find them. I always thought it was directional. I been able to pinpoint people before. Im gonna have to test it again".

 

 

EDIT:

 

Kan kanskje skjønne hvorfor testerne hater dem. :p

De løper greit i sikksakk rundt etterhvert.

 

Favoritt stedet hittil syns jeg.

Endret av o(O)phus
Lenke til kommentar

Så den avanserte AI-en de snakker om er at mobs springer vekk hvert femte sekund? Forvente meg noe mer fantastisk som at de hang seg fast på deg, eller lagde bacon...

 

Synes også det er noe galt med runspeed, de kunne godt økt hastigheten slik at det ikke ser ut som man springer på månen, gir en litt bedre følelse. Liker heller ikke at hodet beveger seg så mye opp og ned, når man bruker sprint så bobber hodet urealistisk mye opp og ned, ser ut som en joggeanimasjon bare spolt opp 2-3 ganger.

Endret av Bruktbilen
Lenke til kommentar
Liker ikke det med tomme områder. Jeg håper de fikser det med en senere anledning og helst før launch. Ikke mye som er så kjedelig som å lete etter mobs i lang lang tid. Greit med stor verden men ikke når det ikke er noe å drepe der.

Haha.. Det kan minne litt om den ulovlige beta-serveren eg ordna til wow-Beta. Eg og ein kompis på gåtur gjennom ein aude verden :)

Lenke til kommentar
Liker ikke det med tomme områder. Jeg håper de fikser det med en senere anledning og helst før launch. Ikke mye som er så kjedelig som å lete etter mobs i lang lang tid. Greit med stor verden men ikke når det ikke er noe å drepe der.

 

Joda, men det mange av "leakerne" glemmer er jo at verdenen skal holde titusen spillere, og med fravær av xp og et deilig skill system vil jo en stor del av progresjonen komme fra intens pvp, noe som absoultt er et pluss. Xp er jo *gjesp*.

 

Det de kunne gjort med tanke på movement speed, er å tillate tilnærmet sprint hastighet med våpened nede, og beholde stamina-sprint systemet når du har våpenet ute i kamp. Samtidig kompensere for dette ved å draine stamina om du hele tiden tar det opp og ned.

 

Uansett, som nevnt, dette bedrer seg nok betraktelig med et ridedyr.

 

En ting til, bare for å se et litt annet perspektiv med tanke på lydsystemet. Jeg ser absolutt det positive i å beholde lyden konstant. Personlig hater jeg for høye effekter, noe som vil bety at jeg skrur kamplyder ned; men for øyeblikket vil jeg fortsatt høre kampene som foregår et stykke unna, uten å måtte bli overdøvet av sverdslag nært på.... det vil føre til at man ser seg litt mer rundt, men heller det enn øredøvende kamplyder...

Endret av Syv
Lenke til kommentar

Må også legge merke til at denne beta-spilleren også sier at Darkfall har et enormt potensiale.

 

Så den avanserte AI-en de snakker om er at mobs springer vekk hvert femte sekund? Forvente meg noe mer fantastisk som at de hang seg fast på deg, eller lagde bacon...

 

Du la kanskje ikke merke til at goblin fyren prøvde å komme bak for å slå han i ryggen et par ganger der? Han klarte det ved et tilfelle.

Endret av o(O)phus
Lenke til kommentar

Det er veldig mange MMO med "potensiale" ute å går derimot, liker ikke helt det begrepet med tanke på et spill som skal ut til release ganske snart. Det meste av fikses de kan gjøre fremover er å "enable" ting, få sammen et godt og solid server system, fikse kraftige bugs og exploits og litt finpuss her og der der det trengs.

 

Noen veldig store forandringer skjer nok ikke før release, så lenge de ikke utsetter en stund igjen.

 

Grafikken er mer en god nok, men animasjonene er meget amatørmessig laget. Jeg driver selv med 3D og animasjon og vet at jeg lett kunne laget mye bedre animasjoner hvis jeg hadde noen uker på meg. Dette har jeg visst lenge derimot, men synes likevell der er rart at animasjonene er så amatørmessig laget, det kunne ikke tatt mye tid. Gode animasjoner vil heller ikke påvirke FPS og slike ting, så det finnes det ingen slik "unnskyldning".

 

Må si jeg likevell gleder meg til release, blir spennede å se hvor bra ting vil fungere når det er mange spillere. Hele spillet er forsåvidt avhengig av at spillerene "fungerer", ettersom et sandbox spill som er så stor vil bli kjedelig uten mange spillere.

Lenke til kommentar
Grafikken er mer en god nok, men animasjonene er meget amatørmessig laget. Jeg driver selv med 3D og animasjon og vet at jeg lett kunne laget mye bedre animasjoner hvis jeg hadde noen uker på meg. Dette har jeg visst lenge derimot, men synes likevell der er rart at animasjonene er så amatørmessig laget, det kunne ikke tatt mye tid. Gode animasjoner vil heller ikke påvirke FPS og slike ting, så det finnes det ingen slik "unnskyldning".

 

Må si jeg likevell gleder meg til release, blir spennede å se hvor bra ting vil fungere når det er mange spillere. Hele spillet er forsåvidt avhengig av at spillerene "fungerer", ettersom et sandbox spill som er så stor vil bli kjedelig uten mange spillere.

 

Helt enig. De fleste animasjonene er forferdelige. Håper de tjener en slant på release, så ansetter mer folk og kommer ut med nytt content og oppdateringer jevnlig, inkludert bedre animasjoner.

Endret av phoNte
Lenke til kommentar
Liker ikke det med tomme områder. Jeg håper de fikser det med en senere anledning og helst før launch. Ikke mye som er så kjedelig som å lete etter mobs i lang lang tid. Greit med stor verden men ikke når det ikke er noe å drepe der.

Det er en av ulempene med å ha en stor verden og et lite utvikler firma. Men fortvil ikke, dette fikses så klart over tid. Men jeg forventer at det blir et lite problem i starten.

 

Joda, men det mange av "leakerne" glemmer er jo at verdenen skal holde titusen spillere, og med fravær av xp og et deilig skill system vil jo en stor del av progresjonen komme fra intens pvp, noe som absoultt er et pluss. Xp er jo *gjesp*.

Dette gjør jo mangelen på mobs større da du må regelrett sloss om dem som er. Du kan komme å si at det er en god ting, noe det kan være i enkelte settinger, men det er aldri gøy å ikke ha mulighet til å klare det du vil fordi det er folk overalt, men ingen mobs.

 

Ikke at jeg har noe tro på at de klarer å pakke 10k folk inn på serverene da.

Lenke til kommentar

De skalerer nok ned mobs noe nettop med tanke på antall spillere du vil "trene" mot. DF er tross alt hovedsaklig et pvp spill. Når det er sagt bør det jo være nok mobs til de som vil sysle med dette, men det er klart en balanse som sikkert ikke er komplett per dags dato.

 

Forestiller meg også at de legger en god del fokus på dungeons hva gjelder NPC, mens verdenen i stor grad er lagt opp til world pvp.

Endret av Syv
Lenke til kommentar

Ikke håp på å se mobs "all over" sier jeg bare. De er plassert strategisk rundt ved camps og den slags, og som Syv sier, man vil nok ha store dungeons og lignende dedikerte til en massevis med mobs man kan leke med.

 

Hva så om det blir kamp over de små mobsene som finnes? Dette er jo enda en grunn for guild-kamper. Man vil se folk prøve å "eie" disse stedene hvor man har mange mobs for å øke effektiviteten i guildens crafting-seksjon for å geare seg selv opp.

 

Er man en solo spiller så får man bare finne seg i at "her er det opptatt". Det er en større styrke som har kontrollen der, dermed må man ut og utforske for å finne et sted som er ledig. Enten det eller gjøre hva en kan for å samle folk til angrep.

 

Bruk litt tid på å planlegge dette så vil dere kunne samle all looten de folkene har samlet iløpet av den siste timen. Så et organisert PvP raid kan være like lønnsomt det.

Endret av o(O)phus
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...