Gå til innhold

klute

Medlemmer
  • Innlegg

    228
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av klute

  1. Synes egentlig ikke du skal begynne. Det er ikke spesielt sunt akkurat.

    7973600[/snapback]

     

    Øl er heller ikke sunt, men allikevel ser du en nødvendighet i det på fest/utesteder.

    7974602[/snapback]

    Øl er faktisk ganske sunt, ja, så lenge man holder seg til små doser. Hvis du snakker om vanlig norsk helgeforbruk, så blir det en helt annen sak.

     

    Tilbake til topic: Jeg har prøvd flere ganger å lære meg å like kaffe, men har aldri fått det til. Jeg har kommet såpass langt at jeg kan drikke en kopp i ny og ned uten å ha voldsomt i mot smaken, men det ville aldri falle meg inn å sette på kaffe selv eller be andre gjøre det på eget initiativ. Det er drikkandes, men ikke godt.

     

    Edit: Hvis OP bare er 13, ville jeg anbefale ham å glemme hele greia og prøve igjen om noen år. Det er stor forskjell på smaksløkene til en 13-åring og en 18-åring.

  2. Om du installerer og knoter fælt med innstillinger i Linux og Mac OS X så får du også opp denne boksen gjevnlig.

    Forskjellen er at sikkerhetsmodellen i linux er bedre, og man trenger ikke root-rettigheter (admin) for å installere spill eller programmer. Unntaket er hvis ting skal installeres system-wide eller helt spesielle programmer som trenger full tilgang.

    7966584[/snapback]

    Blir det ikke litt for generelt å si at sikkerhetsmodellen er "bedre? Hovedpoenget med Vista-modellen, er vel å unngå at programmer legger seg inn uten brukerens viten og vilje. Det kan vel diskuteres hvorvidt det er genialt at installasjonsprogrammet får fulle rettigheter, men når man tar på seg sysadmin-hatten har man vel et ansvar overfor seg selv til kun å installare programmer fra distributører man "stoler på"...

  3. Går an å gjette seg til meningsinnholdet:

     

    ad = til

    inferno = helvete

    femmina = kvinne/kvinnelig

    andate = aner ikke, men sikkert "dra" eller "brenn"

    scopante = aner heller ikke, men sikkert ikke noe pent

     

    det kan vel egentlig bare være latin eller italiensk, og da sannsynligvis italiensk ettersom jeg ikke tror det er mange som gidder å dra frem latin bare for å skjelle ut noen på den måten

  4. -Spillet skal vere dypt

    -Spillet skal ikke vere i 2D men i 3D

    -Spillet skal ikke vere fra dagens spill

    Regner egentlig med at dette blir for gammelt igjen, men:

    Hvis du tåler litt primitiv grafikk, kan du jo alltids prøve deg på gooooode, gamle Betrayal At Krondor. Det er 3d, om enn i en "tidlig form". Manuset ble ført i pennen av Raymod Feist selv, og holder glimrende standard. Spillet ble gjort gratis for noen år tilbake...

     

    sjekk: http://en.wikipedia.org/wiki/Betrayal_at_Krondor

  5. Hmm..

    Hvis en hardware entusiast bygger seg flere maskiner for forskjellig bruk.. slik som mediasenter pc, backup maskin  surfe maskin +++. Hadde vært kjekt om det hadde vært lov å bruke EN lisens på disse maskinene siden en person teknisk sett bare kan bruke en maskin om gangen....  Finnes folk som multitasker ja.. men er jo sykt å måtte betale flere høvdinger for å få samme operativ system på alle maskinene. Om en kjøper retail versjonen kan MS oppdage om flere maskiner som er koblet på nett med samme IP har samme lisens ? Kan MS hindre slikt 'misbruk'. Er jo bedre å betale for en lisens enn ingen lisens (go the priate way)...

    7884553[/snapback]

    Mistenker at du vet svaret på dette: Én lisens per maskin hvis du skal følge lisensbetingelsene.

     

    Men, dersom bare én av maskinene er tilkoblet internett, kan du jo kjøpe en retail-lisens og aktivere OSet på de forskjellige boksene etter tur (dette "burde" gå, med mindre OSet er programmert til å utveksle lisensnummerinformasjon seg imellom når de står på lokale nettverk, noe som er lite sannsynlig (selv om det hadde vært djevelsk utspekulert)). Til enkle filservere og backupservere (og kanskje også sørfemaskin hvis den utelukkende skal brukes til sørfing) hadde jeg uansett valgt *nix og Samba - det blir mindre krøkkete i lengden.

  6. Ikke rart at det kun slippes EQ clones når ingen gidder å grave dypere enn i hylla med store komersielle, mainstream titler.

    Darkfall er en spennende tittel, men det har et problem i at det ikke finnes noen utgivelsesdato. Kommer det i år? Neste år? Året etter det igjen? Liten vits i å engasjere seg for sterkt i det spillet før de har en konkret dato å slå i bordet med - inntil da kan man jo prøve å kose seg med det /er/ utgitt. (Dette er forøvrig helt i tråd med hva utviklerne har sagt selv, de vil ikke at spillet skal hypes for mye før de er klar for lansering.)

  7. Huff og huff ... Jeg er så lei av denne evige problematiseringen i ethvert forum jeg måtte komme til å besøke.

    Du har helt rett, det er forstyrrende, men:

     

    Wow var bra det (inntil repetisjon og farming var alt som gjenstod)

    Folk er nå ikke skeptiske uten grunn.

     

    Jeg for min del er i markedet etter et nytt mmo, kanskje først og fremst for å drepe WoW-spøkelset en gang for alle (har fornyet abo'et altfor mange ganger mot bedre vitende, og forbannet meg selv like mye hver gang). Jeg er dog ikke så lysten på å erstatte pest med kolera, så derfor har jeg interesse av å vite hvilke "feil" Vanguard har rettet opp i forhold til WoW. Så du får nok leve med problematiseringen en stund til.

     

    Én lekse jeg i hvert fall har lært, er at det er drepende for spillgleden å lese de offisielle spill-foraene - så jeg er avhengig av diskusjoner som dette for å holde meg oppdatert.

  8. Skulle inn på msn gamingzone for å spille Dark forces 2: Jedi knight i går...

     

    Eneste jeg fant var masse jalla falsh spill. Går det ikke ann å spille over zone lenger?

     

    Var sist inne oktober eller november 04 og da var de nok av folk til Jedi knight og Monstertruck madness :cry:

    7869523[/snapback]

    Er lenge siden jeg besøkte gamingzone, så jeg har ikke noe konkret, men mitt bestemte inntrykk sist jeg var der, var at det meste gikk for lut og kaldt vann.

     

    Innbiller meg at MS har gitt opp forsøket på å gjøre seg fete på PC-spill (de prøvde seg jo blant annet på et par MMOer som det gikk spektakulært dårlig med), og at de ikke gidder å satse på sonen ettersom Xbox og Live-tjenesten er mye viktigere.

  9. Er nå et par åpenbare problemer ute og går, da:

     

    1) Det er så lenge siden Fallout II ble utgitt at det har rukket å oppnå legende-status. Blodfansen har spilt det igjennom utallige ganger og har en veldig klar oppfatning av nøyaktig hva det er som gjør Fallout til Fallout. Det kommer til å bli bråk nesten uansett hvordan 3'ern blir.

     

    2) Man kan si hva man vil om The Elder Scrolls-spillene, men de har i hvert fall ikke særlig mye til felles med Fallout (med mindre man regner det store antallet bugs som en likhet, da). Det er en helt annen måte å tenke spill på, og det kom vel fram for en tid tilbake at utviklerne ikke visste noe særlig om Fallout før Bethesda plutselig kjøpte lisensen og alle i selskapet ble satt til å spille seg gjennom serien.

     

    Min spådom: FO3 vil bli utgitt med stor ståhei, vidunderlig grafikk og en egen "Bethesda-vri" på gameplayet som vil få fansen til å syte og klage og syte og klage, og deretter lære opp ungene sine til å syte og klage slik at disse kan ta over den dagen de dør. Det kommer til å være et helt ok spill sett med nøytrale øyne, det kommer til å få psykopatisk gode karakterer av spillanmeldere flest, og det kommer minst til å selge småpent.

  10. "Dog" har, beklagelig nok, fått et "gammelmannsstempel" i mange miljøer. Ordet er bannlyst i Akersgata-redaksjonene, og det er også mange "vanlige folk" som kvier seg for å bruke det.

     

    Problemet, etter mitt syn, er at vi egentlig ikke har råd til å pensjonere dette flotte ordet som kan redde så mange setninger. Jeg har hørt ungdommer snakke om at norsk er et "fattig språk" (sammenlignet med f.eks. engelsk), og det kommer det også til å bli så lenge man lar det gro mose på alle de gode *norske* ordene og uttrykkene.

     

    Jeg bruker "dog" fordi vi (i hvert fall jeg) *trenger* dette ordet. Det trengs i en rekke helt naturlige setningskonstruksjoner, og jeg skjønner ikke hvorfor jeg skal måtte bruke masse tid på ordlegge meg annerledes bare fordi "noen" har bestemt seg for å ikke like akkurat det ordet.

     

    Hvis noen skulle ha lyst til å sette meg i en særskilt bås bare på grunnlag av at jeg bruker "dog", synes jeg ærlig talt det får være deres problem. Det finnes så mye annet å bekymre seg for her i livet at jeg ikke gidder å kaste bort tid på akkurat dét.

  11. Selvfølgelig er det ikke greit! Du ville aldri i livet funnet deg i liknende urimelige avtaler i andre bransjer, men kanskje du har blitt indoktrinert til å akseptere det akkurat for software?

     

    Hadde du godtatt å kjøpe en bil, men ikke få lov til å låne den bort til noen, og som krever reaktivering den dagen du skal flytte? Evt. betale 2-3 ganger mer for en bil uten slike restriksjoner?

     

    Jo tidligere verden åpner øynene for FRI PROGRAMVARE, jo bedre  :thumbup:

    7860214[/snapback]

    Baserer du det ovenstående på OEM-lisensen? Problemet med din fremstilling er i så tilfelle at OEM-lisenser ikke primært er myntet på selvbyggere som oss, det er tradisjonelt en spesial-lisens med redusert pris for... vel... OEM'er. Kan ikke se at det skal være forbrukerfiendtlig og også tilby denne lisensen for privatpersoner, gitt at det redegjøres på en ryddig måte for hvilke begrensninger som gjelder (noe MS omsider er i ferd med å gjøre).

     

    Retail-lisensen virker på meg ganske grei - selv om jeg ikke helt liker at de forbyr installasjon på virtuelle maskiner, ser jeg ikke noen store problemer med den, bortsett fra den hersens prisen.

     

    Forøvrig frister Linux stadig sterkere, men en god del av den programvaren jeg bruker daglig finnes simpelthen ikke til den plattformen :(

  12. Muligens noen postet denne linken før, i så fall her er den igjen (oops)

     

    http://blogs.msdn.com/runez/archive/2006/1...aktivering.aspx

     

    Føler bare mer og mer avsky for vista .. Syns det er rart forbrukerådet ikke reagerer på disse brukerfiendtlige lisensavtalene. For min del hadde jeg glatt gått over 25 poeng det første året. Mao med hensyn til mitt behov så må jeg, hvis jeg absolutt skal ha vista, gå for den dyreste versjonen til underkant av 5000. Dra på lopphavet sier jeg! Aldri i livet.

    7858572[/snapback]

    Hva er det som er brukerfiendtlig med lisensavtalene? I den versjonen de foreligger i nå, synes jeg egentlig ikke de er så ille. Jeg har litt av hvert jeg har lyst til å si om prisene på retail-lisensene, men selve avtalene er vel greie nok... eller?

  13. Det er nettopp dette som er poenget! Når du kjøper en OEM lisens er det kun denne avtalen, som er klistret på forseglingen, som følger med. Du inngår avtalen ved å bryte forseglingen. Du har dermed kun forpliktet deg til det som står i dette dokumentet. Ettersom forholdene rundt poengrenser og oppgraderinger ikke nevnes med ett eneste ord, forplikter du deg heller ikke til å si fra deg lisensen ved reaktivering som følge av oppgradering. Microsoft kan ikke plutselig forandre betingelsene til avtalen, etter at den ble inngått.

     

    Om folk plutselig skulle begynne å tvinge igjennom begrensninger som ikke nevnes i den opprinnelige avtalen, står de svært svakt juridisk.

    7840372[/snapback]

    Takk, dette virker lovende. Ved finlesing av dokumetet så jeg at kun Windows XP og 2003 Server var nevnt, men dette er altså den samme avtalen som gjelder for Vista?

  14. Lisensbetingelsene følger med når du kjøper en OEM DVD, og det står detaljert i klartekst hvilke rettigheter og plikter du har. Denne avtalen kan leses på Norsk her: Link

    Min redegjørelse av avtalen kan du lese oppover i tråden.

    Mulig jeg ordla meg klønete, men jeg tenkte mest på de delene av lisensbetingelsene som fastlegger i hvilken grad OEM-lisensen er bundet til spesifikk hardware. Det står ingenting om poenggrenser og aktiveringer i dokumentet du linket til. Jeg håper ting forholder seg på den måten du skisserte i en foregående post, men jeg vil svært gjerne se det sort på hvitt fra MS selv før jeg punger ut.

  15. MS burde i alle fall klare å legge ut vilkårene på enkel norsk så vi får en slutt på dette. Det kan kanskje resultere i at til og med jeg bestiller en Vista-versjon så MS kan tjene penger. Nå sitter jeg på gjerdet og nekter å finner frem Visakortet mitt.

    Enig!! Har aldri sett maken til rot - ørten forskjellige versjoner, i 32-bits og 64-bits utgaver, OEM og retail. Og ingen vet noenting.

     

    Man skulle tro at et av verdens rikeste selskaper kunne klare å

    a)gi en klar og lettfattelig redegjørelse for lisensbetingelsene til sitt viktigste produkt, og

    b) gjøre det på en offisiell nettside fremfor å bre om seg med omtrentligheter i bloggsfæren.

     

    I beste fall utrolig amatørmessig håndverk av MS, i verste fall bevisst røyklegging av fakta (uten at jeg helt skjønner hva de har å tjene på det)...

  16. Fornyet WoW-abonnementet mitt i et svakt øyeblikk, og det var i grunn akkurat det jeg trengte for å innse at jeg er gud så lei av den en gang så magiske WoW-formelen.

     

    Det jeg er hypp på nå, er et MMO der jeg kan bygge meg en hytte langt ute i skauen en plass - fjernt fra alle questgivere (NEI! Du kan stikke og hente de 30 rottehalene dine selv!) og mongoloide undermålere som hopper rundt og gauler "lolz" hele tiden. Ute i skauen skal garve skinn og fiske, og dra ned til sivilisasjonen en sjelden gang for å bytte varene mine i brennevin og tobakk...

     

    Var såvidt innom LotRO stresstesten, og det er nok et spill for de som liker WoW, samtidig som de er hypp på et sceneskifte. Nydelig grafikk, ok grensesnitt, og - øh - veldig lettgjenkjennelig gameplay.

     

    Har ikke fått testa Vanguard, men det ligger vel i kortene at det kommer til å bli en smertefull fødsel dersom spillet skal lanseres allerede denne måneden. Høres ikke voldsomt fristende ut (fokus på raiding? yechhh), men kanskje hvis jeg blir desperat...

     

    Age of Conan *skal* prøves - om ikke annet, så for enspillerdelen. Blir nok mye testosteron og ungdommelige machofakter ute og går i flerspillerdelen, men skal vel holde ut i hvert fall én måned.

  17. Det er umulig for oss å ha servere for folk over 18, ganske enkelt fordi de fleste som er under 18 og som abonnerer på onlinespill, henter kredittkortet fra foreldrene sine. Vi kan naturligvis spørre om alderen, men hvis spillerne selv visste at det ville bety at de ikke fikk spille på "voksen-serveren", ville trolig en minoritet av spillerne oppgi riktig alder ved registrering.

     

    Nå er det mye jeg ikke vet om AoC, som f.eks. hvor mange spillere det skal være per server og hvor mange servere dere ser for dere, men det slår meg at det må gå an å innføre en "voksenserver" på en litt mer subtil måte enn å bare spørre om alder.

     

    Poenget med en slik server, må være at det har et miljø som er mindre interessant for enkelte grupper og tilsvarende mer interessant for andre grupper. Hvis man skaper inntrykk av at at man holder andre utenfor noe som de ville syntes var veldig gøy, blir det bare misnøye og sabotasjeforsøk ut av det. Hvis man derimot får folk til å innse at de har det morsommere på en server med likesinnede, burde det - i hvert fall i teorien - være mulig å ha en "geriatrisk avdeling" der oldingene fikk være i fred.

     

    Jeg vet som sagt ikke om dette passer med planene deres i det hele tatt , jeg synes bare at argumentene mot en "voksenserver" er basert på "feil" utgangspunkt.

  18. Poenget var ikke at høyrefolk hører på det og venstrefolk hører på det, men at jeg synes hard rock virker dystrere og slik virker også de lengst politisk til høyre.

    Hardrock er dystert? Det finnes vel dystre genre innen hardrock, men generelt blir påståndan heller drøy.

     

    Kjennetegnet på hip-hop er vel heller ikke at den er "munter", selv om den kanskje virker slik sammenlignet med mye annet som lages i dag.

  19. Jeg har falt litt av hva du egentlig diskuterer eller vil frem til nå. Du etterlyser en produktbeskrivelse som du gir eksempel på ovenfor? Eksempelet ditt er jo bare en beskrivelse av spillet, som kunne vært hentet fra hjemmesiden til spillet, eller som typisk står bakpå spilleska? Eksempelet ditt sier jo heller ingenting om spillet er morsomt eller kjedelig å spille.

     

    Poenget var ikke annet enn at det etter mitt syn er enklere å gi en god beskrivelse av spillmekanikk enn et musikkstykke eller en kritikk av vietnamkrigen i romanform. Begrepene er enklere og krever mindre spesialiserte forhåndskunnskaper.

     

    Om man skal vurdere noe objektivt må man ha et referansegrunnlag, ergo må jo nødvendigvis spill vurderes opp mot hverandre? Tror jeg har ramla av hva du forsøker å komme frem til her.

     

    Godt mulig vi har mistet hverandre, ja. Non-subjektive kriterier kan være av typen: er spillet fritt for bugs/tekniske problemer? er grensesnittet enkelt å bruke? hvis spillet er strategisk, åpner mekanikken for et godt mangfold av gangbare strategiske/taktiske varianter? hvis spillet er av fyr løs!-typen, er brettene og kampsituasjonene varierte? hvis det er et rollespill, kan man foreta meningsfylte valg (dvs. valg som påvirker historiens utfall) underveis?

     

    Dette er *ikke* en komplett liste, men eksempler på kriterier man kan bruke for å vurdere et spill ut fra annet enn "Spill X er Y gøy på Pastor Lorentzen-skalaen". Det er ikke snakk om en vitenskapelig basert ramme, der tilstedeværelsen av power-ups i racingspill har en statisk fun-factor på 5.2.

     

    Ja, det er en "subjektivt objektiv" (som VG-fyren kalte det, jeg har brukt "non-subjektiv" som i hvert fall betyr noe av det samme) metode for anmelde spill. Ja, man må føle seg frem (subjektivt!) når man skal vekte de forskjellige elementene. Ja, leseren bør lese selve anmeldelsen og ikke se seg blind på sluttkarakteren (en anmeldelse behøver ikke ha en sluttkarakter i det hele tatt, selv om dette er blitt mer og mer vanlig på stadig flere områder).

  20. Hm, jeg er ganske uenig her. Det finnes mange forskjellige typer spill innen hver sjanger, og også mange spill som krysser over mellom sjangere. Bare innen racingspill (bilspill er et utrolig dårlig norsk ord som utelukker alle racingspill som ikke inneholder biler) finnes det spill med fokus på simulator og realisme og spill som fokuserer på fart og rask moro, til spill som fokuserer på kamp mellom bilene, go-kart spill med våpen og powerups, futuristiske racere, spill som Trackmania, GTA, etc.

     

    Nå skrev jeg relativt få, da (personlig synes jeg ikke variasjonen er så overveldende, men så er jeg heller ikke noen stor racingspill-kjenner). Hovedpoenget er at det er noenlunde lett å beskrive mekanikken, mens det tydeligvis er veldig vanskelig å beskrive f.eks. et bands musikk - de gangene jeg leser anmeldelsen først og hører på musikken etterpå, blir jeg så og si alltid overrasket.

     

    Til sammenligning vil jeg påstå at en setning som "X er et fartsfylt go-kart spill der man plukker opp våpen og powerups underveis, samtidig som man utfører halsbrekkende stunts som bryter alle Newtons lover," kan gi leseren et noenlunde klart bilde av hva som venter. Supplert med skjermbilder kan beskrivelsen være riktig god.

     

    Det er ekstremt stor variasjon i spillmekanikken mellom disse spillene, og håpløst å vurdere de objektivt opp mot hverandre.

     

    Jeg er redd jeg ikke helt forstår hvorfor det siste er et poeng: Er det nødvendig å vurdere spill fra forskjellige genre (evt. subgenre) opp mot hverandre? Blir det enklere å vurdere spillene opp mot hverandre på subjektivt grunnlag?

×
×
  • Opprett ny...