Gå til innhold

Dr.Peedee

Medlemmer
  • Innlegg

    3 887
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Dr.Peedee

  1. Okydoky folkens, jeg har kjøpt meg et nytt VR Headset - Pimax Crystal Light. Yes sir! Bestilte sent lørdag kveld, og da skjedde det ikke så mye i nettbutikken, men det ble sent mandag, og var hos meg i går- onsdag. Du og du ... vet ikke om jeg greier gjør dette så kort. Men.. vi får se. Jeg har spilt med VR siden 2017 var det vel, eid mange forskjellige headset, HTC Vive, HTC Vive Pro, Reverb G1, Reverb G2, Quest 2, Quest 3, Pico 4, Pimax 8KX, Pimax Crystal, og nå fra i går kveld - Pimax Crystal Light. Av de headsettene jeg har hjemme fortsatt nå er Reverb G1, Quest 3, Pico 4, Pimax 8KX, Pimax Crystal og nå nyeste Pimax Crystal Light altså. Så jeg har litt sammenligningsbakgrunn. Det mest naturlige blir å sammenligne mot min Pimax Crystal, som jeg har brukt siden september 2023. Pimax Crystal hadde en del start problemer, de første enhetene ble sendt ut med plastlinser istedet for glass som ble lovet, en del enheter virket ikke når kundene fikk de osv... det var våren 2023. September 2023 fikk jeg et godt fungerende eksemplar etter at Pimax hadde holdt igjen på all bestilling en måned over sommeren for å få fikset produksjonslinja si. Og ja, disse enhetene og senere hadde glass linser. Pimax Crystal er dyr, men har høy oppløsing på panelene, 2880x2880 pixels, Qled paneler med local dimming, glass linser - type aspheric lenses, eye tracking som fungerer bra, og mine hadde Dmas hodetelefoner som gir bra lyd til å være et slikt headsett. Mikrofonene på den er også bra. Det har også stand alone features, slik at noen programmer og spill kan kjøres på den uten å være koblet PC, ala Quest 2/3, men dessverre er programutvalget i Pimax Store smått. Derimot har den ekte Display Port tilkobling til PC så ingen bildekomprimering slik som på Quest og Pico. Det at Pimax Crystal har stand alone features krever datakraft/CPU, kjøing osv... i selve headsettet gjør at det er også ganske tungt, framtungt. Det må også drives av batterier, selv om man er koblet til PCn. Folk rapporterer forskjellig batterilevetid, alt fra 2 - 5 timer. Jeg er vel av de som har hatt ned mot ca 2 timer iblant. Som regel har det holdt, og det følger med 2 batterier og egen lader slik at man alltid kan ha et ekstra batteri ferdig ladet. Men ikke alltid holder det, og særlig hvis jeg blir sittende å tweake innstillinger før jeg skal ut og fly simulator (eller kjøre bil) så kan jeg oppleve at jeg går tom underveis i min spill omgang. Det er surt. Jeg tror en Pimax Crystal med headtracking og alt koster 20.000 eller mer nå, importert fra Kina ferdig gjennom toll osv... Det er svindyrt. For meg har det vært verdt det så absolutt. Fly simulatorer har vært en viktig hobby siden 1983. For noe tid siden lanserte Pimax sin modell Pimax Crystal Light. Light modellen "mangler" følgende - den har ikke eye tracking, den har ikke Stand alone feature/spill (altså, du kan ikke bruke den som Quest/Pico) og kan kun spille VR spill fra PCn via display port. Den har ikke batterier. Jeg brukte "mangler" fordi dette er ikke for oss som er PCVR entusiaster noen mangler! Snarere tvert i mot. Man slipper å gå tom for strøm, og uten data/CPU i frontmodulen så er den mindre framtung, og faktisk er enheten 310 gram lettere enn originale Pimax Crystal, hvoran 250g av det er fjernet fra fronten! En kvart kilo mindre i trynet altså! Og 60g mindre bak. Den produserer mindre varme. Den er mindre også, og sitter mye bedre på,og dingler mindre, når man beveger hodet. Yay! I Pimax Crystal Light beholder man ellers det gode fra Pimax Crystal, local dimming 2880x2880 pixel qled panel, aspheric glass linser, samme gode Field Of View også. Men - man mister eye tracking. Hvor stort problem er egentlig det? Jeg vet ikke ennå. Greia er at jeg som oftest i de spillene jeg har spillt ikke har hatt så veldig stor glede av eye trackingen. Kun i flysimulatoren DCS - Digital Combat Simulator - har det vært en "game changer". Det takket være Quad Views teknologien som er en bestemt type Dynamic Foveated Rendering. Det finnes flere ulike typer Dynamic foveated rendering, men Quad Views er den som gir størst effekt. Men, Quad Views er programmering som spillselskapene selv må legge inn i spillkoden sin, så selv om Pimax Crystal støtter det, så hjelper det lite når det kun er DCS og Pavlov som har det. Den andre type dynamic foveated rendering, som f.eks jeg kan få til i Microsoft Flight simulator gir meg kun 3-5 ekstra frames der. Mens i DCS og Quadviews så dobler jeg nesten fps, uten at jeg ser artifacts! Mange hadde håpet at Asobo ville legge inn Quad Views i nylige Microsoft Flightsimulator 2024, men dessverre mangler det. Man kan håpe det kommer senere. Hvorfor i all verden kjøpte jeg meg en Pimax Crystal Light når jeg allerede har en Pimax Crystal med eye tracking? Slippe batteriene var en del av det, og få et headsett som veier mindre, 310 gram mindre (250g av dem i fronten!). Jeg håper også det ville sitte bedre på hodet, og være mindre dinglete. Og alt dette har jeg fått. I tillegg var det halve prisen av en vanlig Pimax Crystal, for Light versjonen kostet meg "kun" drøye 10.000kr. Fortsatt dyrt vil mange si. (Hvor ofte skifter du mobiltelefon? ) Men for PCVR, simulatorer, så er kvalitets forskjellen ned til Quest 3 enorm! I tillegg når man har utstryt Quest 3 med en hodereim man kan leve med + batteripakke, så er ikke prishopppet så stort. Akkurat nå er det riktignok noe Black Week tilbud på Quest 3 rundt om. Men du må ha en bedre hodestropp løsning og ansiktsdel også, vil jeg si. Og forskjellen er skikkelig stor i visuals, pluss merkbart større field of view på Pimax! Jeg har jo Quest 3 med hodestropp upgrade, så kan gjøre sammenligningen direkte. Da jeg testet min nye Crystal Light i går hadde jeg akkurat logget av en flight session i Microsoft flightsim 2020 med originale Crystal. Jeg var spent på om det var noe forskjell. I utgangspunktet skulle det ikke være det, samme panel, samme type linser, eye trackingen gir meg svært lite ekstra frames/sec. Men - det var en stor forskjell altså i visuals. Pimax Crystal Light var mye bedre! Ja, du leste riktig. Under halve prisen, men mye bedre. Grunnen er som sagt, eye tracking gir meg ikke noe særlig i MSFS og i mine racing spill. Men forskjellen opp i kvalitet ligger linsene jeg fikk i min Pimax Crystal Light i går. De var mye bedre enn de jeg har min "gamle" eye tracking Pimax Crystal! Så, er jeg happy? Ja så absolutt! Men også litt trist når jeg ser hva min original Crystal skulle vært når det kommer til linser. Dog, jeg har levd veldig lykkelig med min gamle Pimax Crystal siden september i fjor, og den grisebanker fortsatt alle de andre headsettene jeg har (som nevnt et stykke over). Er jeg overrasket? Ja, og nei. Jeg har nemlig lest at Pimax har sagt at de har jobbet med å forbedre kvaliteten på linsene de bruker etter tilbakemeldinger fra en del kunder. Det kunne jo vært marketing bullshit. Men for meg stemte det. Og jeg er så fornøyd! Jeg bestilte fra norsk nettbutikk for kroner 10.499 og fikk det levert altså noen få dager etter. Deilig slippe lett nervøs selvimport fra Kina . Jeg bestilte uten håndkontrollere - jeg trenger de ikke. Tror jeg kan bruke mine "gamle" på den nye også om nødvendig. Det finnes versjon med håndkontrollere til 1.000 kroner mer. Løp og kjøp Men, du bør ha en beefy PC for å få det mest ut av Pimax Crystal Light. Så ærlig må jeg være. Man kan ta grep, redusere oppløsning og frame rate osv... Men størst utbytte er det å ha en kraftig PC.
  2. Så bra ut. At du fikk til så mange fly i VR er overraskende, selv om jeg skjønner at du slet litt med fps. Eksplosjoner ser jo mye bedre ut DCS nå enn for noe tid tilbake synes jeg. Jeg er på Microsoft Flight Sim kjøret i dag, pluss jeg venter på noe F16 utstyr også, så DCS får hvile litt
  3. Ja, beholder min Crystal for slikt bruk.
  4. Ja, og en kvart kilo lettere på hodet. Så for de spillene som ikke støtter quadviews (de fleste) kan jeg like gjerne bruke Crystal Light.
  5. Ble jaggu en Pimax Crystal Light på meg
  6. Ok. Var sånn første dagen. Nå synes jeg det går rimelig fort. Men du kan like gjerne vente. Masse Anna bugs og mye dårligere frames i VR enn MSFS 2020.
  7. Har det uansett gratis gjennom Gamepass, men betalte for noe tilleggspakker. Rimelig buggy, men beholder det. Fra dag 2 var ikke loading noe problem for meg. Men masse Anna som ikke er som det skal.
  8. Når det gjelder vær, vind, tid på døgnet, det kan du endre dynamisk mens du flyr også. Du kan jo alltids kjøpe på nytt senere. Ellers kan du sette flygingen til å være så arcade som du bare vil i MSFS2024 om så skal være. Og nyte grafikken og været... Men, nå husker jeg ikke hva slags maskin du har. Eller hvilket VR headsett. Men noen sier MSFS2024 gir de bedre ytelse enn forgjengeren. For meg er det motsatt. Jeg gjorde en test i MSFS2020 opp mot MSFS2024. Satte flyplass til Rygge, klart vær, midt på dagen i september, og satte alle grafikk innstillinger så nært som det gikk. Samme flytype, enmotors, lite, enkelt fly. I MSFS 2020 fikk jeg 68fps stående på rullebanen, og rundt 68-70 da jeg fløy rundt i området. I MSFS 2024 fikk jeg 51 fps stående på rullebanen, og 50-52 ca når jeg fløy rundt samme stedet. Så noe fishy pågår. I tillegg var grafikken i MSFS2020 mye skarpere. Fler ting/tang osv... bedre trær i MSFS2024. Men, uskarpt - noe som jeg forstår er fordi man streamer mer av grafikken i 2024. Håper de får bedret 2024. Men inntil det så kan du jo vente hvis du ikke er så interessert. FPS i VR i MSFS2020 er faktisk greie for meg. Trenger ikke 90 der. Så det funker. Men i 2024 sliter jeg nå altså.
  9. Har fått flydd litt i VR. Har vel samme headset som deg? Pimax Crystal. Åkke som, grafikken er jo fin fin den. Men virker som jeg har dårligere ytelse/lavere fps med omtrentlig samme innstillinger som i MSFS 2020. Må nok justere mere ned får få dette til å flyte sånn nogenlunde. Men selv da tror jeg det vil se bedre ut enn 2020. Trærne er jo blitt fine, følger årstidene også med tanke på blader eller ikke, farger på dem osv... Men, litt vel mye trær i en del steder i forhold til virkeligheten. Men, dette var jo første/andre dag i simmen så ting vil nok bedre seg. Største utfordring så langt har vært sette opp kontrollere. Ikke spesielt intuitivt...
  10. Godt standpunkt det. Bioware har ikke levert noe særlig siden Inquisition heller. Så. Origins og Mass Effect 2 står også for meg som det beste fra Bioware i nyere tid. Men de står også bak milepæler som Baldurs Gate (1) og Baldurs Gate 2, Star Wars Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire. Alle gode spill, dog spillmekanikken i noen av dem er nok litt for omstendelig for dagens spillere... Historiene kanskje litt for intrikate også for dagens spillere. Rett og slett. Bioware var kjent for å lage intrikate og gode fortellinger om politikk, rasekonflikter og kampen mellom det gode og det onde. Historiene lot gameren ta valg som påvirket handlingen og karakterene rundt seg og verdenen i spillet. Spillerne hadde mange valg, og alle har stor påvirkning for hvordan historiene utspilte seg. Moralske dilemmaer var en stor del av handlingen i spillene. Mange gamere knyttet sterke emosjonelle bånd til karakterene i spillene, ogdet ble ofte vanskelig når valgene man tok påvirket både deres skjebner og utvikling. Dialogene med medlemmene ble ofte høydepunkter i spillene, da disse samtalene ofte var både morsomme, rørende og tankevekkende. Bioware tok opp mørke temaer som krig, korrupsjon, ofring og vanskelig moralske gråsoner. Dette skapte en realistiske og engasjerende eventyr verdener som var både brutale og fascinerende, og som tiltalte spillere som like noe mer komplekst enn en typisk «helter mot ondskap» historier. Deler her fritt etter oppsummering av chatgpt. Åkke som, svært svært lite av disse Bioware tingene får vi i denne popcorn avengers-marvel-pixar+iLoveDisney versjonen av Dragon Age. Ligner mer på barneTV av typen Vennebyen...Kanskje dagens unge ikke bryr seg, jeg er naturlig nok blitt for gammel. Men å lage et moderne spill som likevel er for et tenkende menneske --- det går an å levere i 2024 også. Er man oppvokst på McDonalds mat er det vanskelig å virkelig forstå gledene med ordentlig god mat på restaurant. "Mc¨rn er jo bra det da!"...
  11. En god anmeldelse faktisk. Ikke helt sjelden kan jeg være uenig med Gamer når de anmelder spill. Men denne gangen så de spillet for hva det er. Karakteren 5 kan virke streng, men dette er faktisk et spill i Dragon Age serien, der flere karakterer fra tidligere spill dukker opp. Og da bør historiefortelling og valg være mer på stell enn det er i dette spillet. Flashy grafikk og det faktum at det er stabilt og kjører bra på PC kan ikke være nok for å gi det høyere karakter. Jeg kjøpte det til PC, vel vitende om hva jeg gikk til etter å ha lest anmeldelser og sett videoer fra folk jeg vanligvis stoler på. Jeg tenkte at "det kan vel ikke være så ille? Er det ikke litt bias hos disse kritiske røstene pga det mange vil kalle for Woke innhold?". Det var det jeg tenkte, men jaggu, det er faktisk så dårlig. Har vel noen og tjue timer i det nå, og historiefortelling, og dialog og karakterenes oppførsel er skikkelig dårlig. Flaut at Bioware har gitt det ut som en oppfølger i Dragon Age universet. Ja, man kan spille det som et action spill og glemme at man skulle egentlig spilt et spill i Dragon Age serien. Og da kan man nyte den fine grafikken (bortsett fra karakterene som er dårlige og totalt pregløse, men det er jo personlighetene deres også) og combat inntil man oppdager hvor gjentagende combat er. Jeg har nevnt det i flere andre diskusjonstråder om spillet her på forumet, men det er synd at ropingen fra en del høylytte anti-woke folk overdøver konstruktiv kritikk av resten av spillets mangler. Og sier man noe negativt om spillet har det en tendens til å komme "roping" fra de som er positive til Woke budskapet selv om kritikken ikke går på akkurat det. Virker nå sånn der ute på det store nettet i hvert fall. Jeg synes heller det er mer merkelig at de som er for slike budskap i dataspill, Pro woke gamere om man vil, ikke heller retter kritikk mot Bioware for å gi ut et spill som ikke tar temaet opp på en mer ordentlig måte enn de gjør. Her pakkes det inn i en søt, kvalm, suppe og tar spilleren for å være en idiot. En tapt mulighet, hvis man ønsker at et slikt tema først skal være en del av spillet. Men når historiefortelling, herunder dialog, og stemme skuespill, ellers er så dårlig så blir ikke pro woke innhold heller godt framført naturligvis. Jeg skal ikke si noe for eller imot om det som kan gå som Woke innhold i spillet. Jeg bare påpeker at når de har valgt å ta det med, så.... de burde gjort det på en ordentlig og respektfull måte, og ikke tatt oss alle som idioter. All utforsking i spillet ødelegges av alt for ivrige markører på skjermen som drar spilleren mot riktig retning for neste punkt i questen absolutt hele tiden. Mitt forslag, skru av markører og skru av minimap. Landskap og byer er fint tegnet opp, og utforsking blir mer givende uten all disse hjelpemidlene og ikonene som dingler foran nesa di hele tiden. Kan man ha det gøy i Dragon Age The Veilguard... ja, ser sånn ut at en del kan det. Og det er fair det. Men et spill verdig bruk av Dragon Age universet er det i hvert fall ikke.
  12. Det er godt å høre, og fornuftige standpunkt slik jeg ser det. Ble du lei de originale Dragon Age spillene så sier det noe om hva du liker å spille. Og det er det går på, hva man liker. Jeg elsket det første Dragon Age spille (Origins). Bioware fikk såpass kraftig kritikk for sitt siste rollespill, Mass Effect Andromeda, at jeg - og sikkert mange andre «fans» trodde at nå.. NÅ… nå skulle Bioware ta seg sammen og gå tilbake til gamle storhetstider. Men det skjedde ikke. Og det er bra for deg. Men trist for oss som ble glad i Dragon Age da det kom.
  13. Godt høre at du koser deg med spillet. De tingene du klager på der irriterer meg også. Angående navigasjonsindiaktoren - jeg har skrudd av alt det der. Jeg kan ikke en gang trykke D-pad opp for å at den skal plinge på skjermen heller. Helt borte, død og begravet. Jeg aner ikke hvor jeg skal gå. Jeg har nemlig skrudd av mini-map fullstendig også. Så jeg må faktisk hente opp fullt map for å se hvor jeg er. Det har gjort det mye mer immersive og gjør utforsking mye morsommere. Jeg har oppdaget at en del områder faktisk er mye større enn jeg trodde fordi jeg utforsker langt mere på denne måten. Prøv det - litt "vanskelig" i starten, særlig å skru av Mini-map. Men tro meg, du kommer til å se mere av den fantastiske grafikken og landskapet på den måten.,
  14. Hvis du leser litt mer nøye tråden er så kommer det ganske god, grunngitt kritikk av spillet som sådan - som ikke har noe med woke å gjøre. Artikkelen tok vel for seg Woke og kritikk av det. Så greit nok at snakkes om i denne tråden. Men jeg og mange andre mener at det er ikke problemet med spillet, og det har vært skrevet mye i denne tråden om hva spillet sliter med, om hva vi hadde forventet fra et Dragon Age spill. Det har også vært diskutert i en annen tråd om spillet. Det er sikkert gøy å rope ut standpunkt for og imot woke, det jager folk opp og setter i gang diskusjon. Jeg er dritlei den diskusjonen på mange vis. Sier som H.M. Kongen - "Nordmenn er jenter som er glad i jenter, gutter som er glad i gutter, og jenter og gutter som er glad i hverandre." Og så finnes de som vet de er gutter og de som vet de er jenter selv om naturen sier noe annet, det er jenter og gutter som ikke vet hva de er overhodet, og så er det noen som vet forskjellig om dette annenhver dag. Værsegod. At dette gjenspeiles av en spillskaper i 2024 der man kan generere sin egen karakter fra bunnen av er ikke så veldig rart, synes jeg. Jeg for eksempel spiller en tjukk, gråhåret, mannllig alv Dragon Age. Jeg er tjukk og gammel, men jeg må innrømme at jeg ikke er en ekte alv. Men fint at jeg kan spille det. Jeg har skrevet tidligere at jeg synes det er dumt at debatten har slått mest ut i roping fra anti woke folk - og da med svar fra motsatt gjeng. Det forstyrrer hele greia med hva dette spillet endte opp som. Ja, spillet har fått mye god kritikk. Noe av den gode kritikken er helt merkelig for meg. Mens annen god kritikk er godt begrunnet. Jeg forstår at en mange synes spillet er morsomt og underholdende. Og det er jo det spill skal være, ikke sant? Man trenger vel ikke tenke, se nyanser, møte karakterer som ikke kan ses på som gode eller onde, (bare utfordret av verdenen de lever i og derfor handler som de gjør). Man trenger vel heller ikke utfordres til vanskelige valg som gir konsekvenser, ta standpunkt som hverken er helt bra eller dårlig i et spill når det er så mye av det hverdagen..... Men Dragon Age Origins ble sin tid berømmet blant annet for dette. Og det har gitt håp hos fansen at Bioware skulle ha med slike elementer denne gangen. Men Dragon Age The Veilguard er pure popcorn escapeism - så langt for meg da. Ikke helt ferdig med det ennå. Og "Popcorn filmer" og spill - jeg liker det jeg. Bare at i blant hadde man håpet på noe mere, og da i dette tilfelle fordi spillets tittel starter med "Dragon Age". Jeg forstår også de som ville reagert om noen hadde laget en remake av "Schindler´s liste" som en teit splætter ungdomskomedie. Drøy sammenligning. Greit. Men, mye av fansen reagerer negativt på hvor lite "Dragon Age" spillet er. Og så har du alle de som skriker høyt om Woke - anti woke - og det er de som blir hørt. Personlig - jeg synes spillet er bra på mange vis. Jeg irriterer meg (blant annet) over at spillskaperen hele tiden prøver behandle meg som en ikke tenkende idiot når jeg har kjøpt et rollespill. Ligger vel litt i genren at man skal få lov til å bruke hodet litt. Men ikke her... Greit - de har gjort det til et rent action-RPG, men publikum/spillerne er ikke idioter av den grunn. Og så er det alt det andre jeg har skrevet om før. Men jeg synes grafikken er fantastisk. Karakterenes utseende suger, ikke min smak. Men, det er underordnet det andre. Spillet er dønn stabilt på PC. Det er sjeldent i våre dager. Det har bra frame rate. God lyd. God musikk. Kampene er morsomme, selv om jeg ser andre skrive at det blir veldig gjentagende etterhvert. Og når jeg skrudde av alt av hjelpemidler som ikoner, pointers, minimap så ble utforsking litt mer spennende også. Litt mer om woke - selv om jeg er lei debatten på mange vis som sagt. Litt rart at de som er veldig "pro woke" ikke kritiserer spillet for at det ikke tar opp temaene om kjønn, kjønnsidentitet og seksualitet på en skikkelig ordentlig måte. For det burde de gjøre. De som har skrevet manus burde bli fratatt tastatur, skjerm, skrivemaskin whatever, i en god periode og gått i skammekroken og tenkt seg om. For i og med at de valgte faktisk å ta opp et viktig, og for mange unge mennesker, sårbart tema, så ble Dragon Age The Veilguard en tapt mulighet for å gjøre det ordentlig. Dårlig manus og skuespill er og blir dårlig manus og skuespill selv om temaet i seg selv er interessant.
  15. Nei, den trenger du ikke... Personlig hadde jeg sett at du fikk litt orden på det faktisk. Kjøpt og betalt for det. Hurra. Spilte noen få timer i starten helt til jeg oppdaget hvor funky snikeoppdrag var, og har latt det vente siden.
  16. Hvilke sekvenser i Veilguard er det du bekymrer deg for i forhold folk som er usikre på seg selv?
  17. Trenger ikke delta? I hva da? Ser ikke helt hva du prøver å si. Men, uansett, takk for omtanken, det går bra, jeg deltar gjerne...i hva enn det skal være. Nå skjønte jeg at moderator her litt lenger opp ikke ville ha Woke debatt, og innlegget mitt som du svarer på er da heller ikke noe forsvar eller angrep på Woke. Men, stormen rundt spillet handler jo visst mye om akkurat det så - kanskje litt rart å åpne en diskusjonstråd om artikkelen og denne "stormen" som handler om det. Men altså, jeg tok opp de tingene som jeg mener er viktigere for at Dragon Age skulle fungert som et Dragon Age spill. Hadde de brukt samme fortellerteknikk og måte å legge opp spillet på i Veilguard, men det hadde vært Anti-Woke som f...., så hadde det fortsatt vært et dårlig Dragon Age spill.
  18. Nei, roten til deler av dette - og det som skjer i underholdningsindustrien generelt, er et følsomt tema... Og som hvit, middelaldrende, heteroseksuell og privilligert mann har man ikke så mye å komme i den debatten har jeg merket. Så derfor tok jeg ikke opp de poengene noe særlig. For, de de kunne holdt Dragon Age involverende for alle raser og alle kjønnene der ute, men samtidig laget et bra spill. Som fikk deg til å tenke, føle, undre deg, gi deg valg og kjenne spenningen av de valgene.... Men det har de ikke gjort. Jeg synes for min del at folk skal få lage de kjønn de vil og ha romansene de vil i slik rollespill der man kan lage karakterer fra bunn av. Baldurs Gate3 fikk det til og lagde samtidig et bra spill. Men forteller måten i DA Veilhuard tror jeg bevisst er laget slik, at vi skal ikke tenke eller føle selv, men heller bli fortalt hva som er riktig tanke og følelse når noe skjer. Hvis du ikke handler eller føler slik - ja da blir det push ups... (hvis du har sett den sekvensen da. Hadde egentlig ikke tenkt til å nevne den). Spillet virker strømlinje formet for å ikke gi deg utfordringer ut over combat.
  19. Woke - Anti Woke debatten forstyrrer det som egentlig burde vært kritisert eller debattert - nemlig om The Veilguard er godt Dragon Age spill - eller i hele tatt er et Dragon Age spill. Woke - Anti Woke greia skaper så mye unødig støy at de viktige tingene forsvinner. Og dessverre gir det et spill som kamfluerer seg som et Dragon Age spill for mye oppmerksomhet i forhold til hva det leverer. Ja, det ting som i spillet blir presset på en som spiller av det som mange vil hevde er budskap fra Woke bevegelsen. Men hadde spillet ellers vært et godt Dragon Age spill så tror jeg neppe det ville vært så stor diskusjon. Spillet har større problemer. I et RPG, og spesielt fra et selskap med historie som Bioware, så ville man tro at historien er sentral. Men måten historien fortelles på er veldig dårlig. Hvis man er litt interessert i film eller historiefortelling og manus skriving - så er det noe som man kaller «show, don´t tell». Det lar publikum selv oppdage det som foregår og forstå følelser hos karakterene på en annen måte enn å si og forklare ting rett ut. Det skaper et større engasjement hos publikum og de blir selv mer følelsesmessig engasjert i karakterene og historien. Manus forfatteren stoler rett og slett på sitt publikum, at de kan tolke ting og lese litt mellom linjene på det som skjer. Gode filmer, teaterstykker osv for voksenpersoner/større barn/ungdom.. er bygget opp slik. BarneTV for de minste kan gjøre det også, men kan også i tillegg ha en voksenperson, eller annen kjent karakter, som forklarer det som skjer for å gjøre det overkommelig for de minste barna. De trenger rett og slett å holdes litt mer å hånden. F.eks i et barneTV innslag så begynner kanskje Fantorangens kompis Pivi å gråte etter noe som har skjedd. Og det får Fantorangen til å se inn i kamera å si til de som ser på: «Næ, uff, gråter Pivi? Pivi gråter dere! Jeg tror kanskje han gråter fordi jeg sa han var en idiot og slo han i hode med en pinne..Uff og uff dere! Det er ikke noe godt å være lei seg. Jeg får gå bort til han og trøste han og si unnskyld.» Og så går Fantorangen bort til Pivi og sier unnskyld og sier «nå skal jeg holde rundt deg og trøste deg litt så blir det bedre.». Og så holder han rundt Pivi til Pivi slutter å gråte. Hvorfor skriver jeg om dette så inngående - kommer til det etterhvert… I Dragon Age The Veilguard så blir det som skjer blir så grundig over fortalt og forklart at spilleren selv ikke får lov til å oppdage, finne ut av og undre seg over det som skjer i hele tatt. Ei heller får vi følelsen av å måtte ta beslutninger om hvordan ting skal gå videre, vi blir hele tiden fortalt hva som skjer og hva vi skal føle. Og ikke minst nøyaktig hvor vi skal gå eller hvordan vi skal løse de veldig enkle puzzlene i spillet. Det dumpes ut informasjon i full klartekst stadig. Det virker som Bioware denne gang ikke tenker så høyt om intelligensen og nysgjerrigheten til de som spiller. Hvor steike dum tror de at vi er? I starten trodde jeg det bare var fordi det var helt i starten av spillet, men det blir ikke bedre etterhvert virker det som. Til tider er det nesten som i Fantorang eksempelet mitt over. Et eksempel (uten spoiler): Jeg snakker/diskuterer med en karakter og sier noe halvspydig eller fornærmende til og med til vedkommende. Noe senere snakker jeg med den karakteren igjen. Hvorpå den karakteren da starter med sånn circa noe som «Skal du fornærme meg igjen?». Fint. Problemet er at det da samtidig dukker opp en egen tekst boks oppe i hjørnet som forklarer hvorfor vedkommende spør «skal du fornærme meg igjen»! Husker dere Fantorangen eksempelet mitt? Og så slik er nå spillet. Alt du skal vite og ikke minst alt du skal føle blir fortalt deg. Du får ikke oppleve det selv. Du holdes så til de grader i hånden fra sted til sted du skal gå at utforsking ikke gir noe særlig opplevelse heller. Jeg skrudde av alt av hjelpemidler og ikoner og minikart. Problemet er at dine følgesvenner i spillet forklarer hvordan du skal løse situasjonen du står ovenfor absolutt med en gang. Du rekker ikke selv å tenke noe. «Hei, se en krystall… tror kanskje den passer inn i den tingen der borte», plumpes ut med en gang. Vi blir tatt for å være idioter. Det er ingen spenning mellom karakterene av noe grad heller. Alle er så veldig venner. Ting virker overhodet ikke være på spill, tross hovedhistorien. Teknisk sett er spillet bra. Fin grafikk. På PC null kræsj, god frame frame rate. Grafikk stilen på karakterene liker jeg ikke. Noen liker den søte Pixar/Disney stilen selvfølgelig. Men den (egentlig) mørke historien gjør at jeg synes valget der til Bioware ikke passer. Men det bra gjennomført. Men jeg får null connection til karakterene, hovedsaklig p.g.a. det jeg har forklart over om måten ting fortelles og tres nedover hodene våre på, men også noe av denne grafikkstilen da. Jeg synes Woke - Anti Woke debatten burde vært lagt til side. Dragon Age Veilguard er rett og slett ikke Dragon Age spill som lar deg tenke, ta valg og føle noe.
  20. Litt usikker på hva du mener. Jeg har spilt Baldurs Gate 3 i flere hundre timer, så godt kjent med det. Men ikke på stund nå. Masse kostymer med bling og pling, farger og sånn å velge mellom i Dragon Age The Veilguard, hvis det er det du tenker på. Men, figurene framstår ikke som noe "ekte", synes jeg. Det er Disney/Pixar følelse hele greia. Mange liker det. Jeg er en av de som ikke liker det. Jeg lurer på om hvis du har EA abonnement så får du spille ti timer eller så, eller hvis du har Gamepass Premium så følger det da med et EA abonnement som igjen lar deg spille ti timer gratis - og det burde være nok for å gi deg et inntrykk.
  21. Det er nok her vi må møtes. Fortsatt god helg!
  22. Dialogen er ofte bra, tidvis veldig bra. Men også flau og teit. Youtube klipp ville jeg ikke stolt på da de ofte har en agenda for å få fram hva de selv mener. Og setter man alt negativt sammen så blir det veldig negativt. Mitt problem med dialogen er at den får ingen konsekvenser for hva som skjer virker det som. Ingenting er på spill. Alt er søtt og pent, akkurat som som Vennebyen (barnetv) som min sønnen min likte da han var 5 år.Nei nei nei. Ikke vær setning er sånn. Men etter 15 timer nå så... jajajaja.. Greia er, hvis du ikke har noe forhold til Dragon Age så går det fint. Har du ikke noe forhold til Zelda så er det også greit at hun får bart og heter Zeldar. Spillet er bra. Men det er ikke Dragon Age. De har bare stjålet litt ord og utrykk som som de slenger inn her og der. Værste er at hovedhistorien virker bra. De bare greier ikke fortelle den.
  23. Det er kvalmt at anmeldere prøver dra folk inn til å kjøpe spillet når spillet overhodet ikke er i Bioware og Dragon Age sin ånd og så si/skrive at det er det. Det hadde vært mer redelig og riktig og skrevet at Bioware har "utviklet seg", "endret seg til det bedre" osv.. enn å prøve å spille på Bioware sin tradisjon. "kvalmt at noen liker noe du ikke liker" - du har jo ikke en gang lest hva jeg skriver. Hva slags agenda har du da? Kjære vene....
  24. For meg som gammel (bokstavlig talt) Dragon Age fan så har det ikke noe med inkludering å gjøre. Det er rett og slett ikke et godt Dragon Age spill. Og det var det mange ventet på i 10 år. Men, det er et greit action RPG, men det samme kan sies om de siste Assassins Creed spillene også. Man må rett og slett justere forventningene til hva dette er for å kunne ha glede ut av det, synes jeg. Men, folk kjøper jo Call og Duty og Fifa hvert år... Så ikke så rart om dette også kommer til å selge bra. Men personlig synes jeg det er kvalmt å lese anmeldelser som skriver at "Bioware is back to their good form" o.l. når Bioware faktisk denne gangen har forlatt det som gjorde Dragon Age til Dragon Age. Og, det har null med Woke eller anti-woke å gjøre. Jeg synes hele den greia forpester diskusjonen om dette er et godt Dragon Age spill. I Baldurs Gate 3 kunne man lage seg gutte karakterer med og uten tissetasser, ha seg med alle kjønn og gud vet hva. Men de færreste var i tvil om det var et godt Baldus Gate spill. For det var et godt Baldurs Gate spill OG det var inkluderende. De to tingene utelukker ikke hverandre. Dragon Age The Veilguard er et inkluderende spill. Men ikke et godt Dragon Age spill. Dessverre. Men, for de som har lest de andre innleggene mine, så er det et bra spill. Så langt for meg i hvert fall.
×
×
  • Opprett ny...