Jeg har et spørsmål rundt en teori jeg selv kaller for 'Sequel Feature Strategy' (SFS).
SFS er når en videospillutvikler intensjonelt utelater visse mekanikker og "quality-of-life" elementer,
for å så implementere dem i oppfølgere, som et knep for å lure kunder tilbake til serien.
Et eksempel på dette er den originale Mass Effect trilogien, hvor man i det tredje spillet kunne
rulle (dodge) og kontrollene/manøvreringen var signifikant raskere og mer flytende enn i forgjengeren.
Et annet eksempel er Sniper Elite serien, hvor det fjerde spillet var det første en kunne gjøre frontalangrep i (melee).
Er dette intensjonelt?