Jeg tror spriket ofte kan forklares med at anmeldere og publikum har helt ulike utgangspunkt. En anmelder spiller kanskje 50 spill i året, setter det i en større kontekst og belønner nyskaping, mens en fan som kjøper tre spill i året bare vil ha noe som er gøy og fungerer med en gang.
Samtidig er det en økonomisk forskjell: Anmeldere får som oftest spillet gratis og kan vurdere det som et rent kulturprodukt, mens publikum har betalt fullpris. Å betale fullpris skaper et sterkt behov for å enten forsvare kjøpet eller uttrykke ekstrem skuffelse hvis forventningene ikke innfris. Publikum bruker derfor ofte 1 eller 10 som virkemiddel for å flytte snittet, mens anmeldere bruker hele skalaen for å gi en mer nyansert vurdering.
Mener du at YouTubere og streamere ikke er en del av bransjen? I dag er influencere ofte tettere på spillstudioene enn journalistene, gjennom sponsede avtaler og eksklusive drops og giveaways.
Mens en journalist har en fastlønn og et redaksjonelt rammeverk, lever en YouTuber av videovisninger, følgere, abonnenter, donasjoner og forskjellig monetizing. Det betyr at de ofte har et større økonomisk insentiv for å enten over-hype et spill for å holde seg i varmen, eller slakte det for å tilfredsstille en sint følgerskare. Er det ikke mer sannsynlig at en profesjonell anmelder, som ikke er avhengig av om artikkelen går viralt eller ikke, kan gi en mer nøktern vurdering?
Hvis påstanden din om at journalister er kjøpt og betalt stemte, ville vel ikke mediene lagt ned? Da hadde jo spillbransjen gjort alt for å holde dem i live.
At enkelte redaksjoner dør ut er faktisk et tegn på at den uavhengige, kritiske motvekten forsvinner til fordel for direkte markedsføring og influencer-samarbeid. For spillstudioer er det mer effektivt å bruke influencere og streamere som ofte er mindre kritiske og har en tettere relasjon til fansen.