Gå til innhold

KAS

Medlemmer
  • Innlegg

    1 927
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av KAS

  1. Da foreslår jeg at Gamer.no tar dem til retten på vegne av alle spillerne. Hver enkelt bør få tilbake innbetalt beløp pluss 500$ i tort og svie. Sue the bastards!

     

    Tort og svie? Skulle likt å se resonnementet bak den summen. Dette illustrerer også et problem, dersom vi forventer å bli tatt seriøs som en kundegruppe så må vi slutte med "THE SKY IS FALLING!!1"-tankegangen.

     

    Edit: Det som ER realistisk er å få hevet kjøpet, for denne måten å behandle betalende kunder på er skandaløs

    • Liker 1
  2. Det burde vært en offline mode med separat logg-in system som gjorde at man f.eks. kunne spille en uke før neste logg-in trengtes. Det kunne ha lettet trykket på serverne betydelig.

     

    I det tilfellet her ville det også gjøre always-online systemet overflødig. Ikke en dårlig ting alt i alt, men jeg tviler på at EA har veldig lyst til å se spillet på bukta noen timer etter launch.

  3. Hahahahahahah! Knuse piratkopiering? Dette fremmer piratkopiering! Og dette er også faktisk en av hovedgrunnene til at jeg kommer til å laste ned dette istedenfor å kjøpe det.

    Digge med piratversonen som kommer er at man kan spille singleplayer uten å være pålogget noen server ;)

     

     

    Da må du smøre deg med tålmodighet. Det er synd å si det, men dette er en meget effektiv måte å stoppe piratkopiering på. Sjansen for at du finner Sim City i spillbar versjon på piratbukta innen rimelig tid er lav, når spillet er bygd slik at serveren kjører deler av simuleringen. For å sette det litt på spissen, så er noen nødt til å kode en del av spillet på egenhånd for å få dette til å fungere offline.

     

    Gjør det saken noe bedre? Igrunn ikke. Jeg misliker denne forbrukerfiendtlige retningen sterkt. Men jeg ser absolutt hvorfor de gjør det, og hadde ikke forbrukerne opptrådt som de gjør så hadde ikke slike idiotiske kopisperrer vært nødvendige. Så kan man selvsagt diskutere opp og ned i timesvis om det kan kalles å "stjele" når man ikke fjerner en verdi fra noen, men det er egentlig irrelevant. Så lenge selskapene føler de må beskytte seg mot piratkopiering, så vil vi se utvikling der slike kopisperrer blir mer og mer vanlige.

    • Liker 1
  4. Jeg er litt skeptisk til båndbredde når det gjelder et par av momentene de nevner. Dersom man bruker "share" over en lav sko og dette lastes opp automatisk i bakgrunnen, så vil man måtte spille online med høyere latency til det er ferdig. Det samme gjelder med greia om at PSN skal lære seg dine vaner, og preloade spill den mener du kan være interessert i. Jeg vil helst være herre over min egen båndbredde, thankyouverymuch.

  5. Personlig bryr jeg meg ikke så veldig, siden dette er et spill jeg uansett ikke er veldig interessert i. Jeg bare stiller meg veldig kritisk til en forretningsmodell som baserer seg på å holde innhold tilbake for å gjøre noe eksklusivt. Det hjelper selvsagt ikke med hele fadesen om å utsette spillet på én plattform for å lansere synkront på flere plattformer, når spillet i utgangspunktet skulle være en wii-exclusive. Det luker billige knep, pengejag og melking lang vei.

  6. Du torpederer jo dine egne argumenter så her det jo bare for meg å påpeke det.

    Du sier det ikke er kompatibelt. Hvems feil er det? Jo det er MS sin feil.

     

    Hvordan unngår dere dette på jobben? Jo veldig enkelt ved å slutte å bruke MS Office.

    Lag en ny mal til reiseregning i en open source løsning eller betale noen til å konvertere malene dere bruker idag. Er ikke vanskeligere. Det at "alle bedrifter" behøver MS Office er en dogme som bør avlives snarest.

     

    Dette er nærmest utopisk så lenge alle man har kontakt med utenfor firmaet/institusjonen bruker Microsoft Office. Man kan hate at en aktør har fått så mye markedsmakt, men slik er realitetene.

    • Liker 1
  7. Problemet er det samme som med Diablo 3. "Alle" hadde totalt urealistiske forventninger som ikke var mulige å oppnå, og dermed ble det populært å hate spillet fordi man ble skuffet. Man trenger ikke engang ha prøvd det selv. "Alle" hater det jo, dermed må det jo være et drittspill. Om man heller senker kravene til noe mer realistisk er det faktisk ganske morsomt. Jeg kunne kanskje ha gitt det 6/10, men ikke mindre enn det. Da har det en del feil og mangler, men er definitivt bra nok til å tåle å spilles gjennom og/eller man kan trives i multiplayer.

     

    Eneste forskjellen her er at Diablo 3 fikk jevnt over gode anmeldelser (metacritic score på 88), mens dette spillet blir slaktet (metacritic score på 50). User scoren er derimot ganske like på disse to spillene (3,8 for Diablo 3 og 4,0 for Colonial Marines).

×
×
  • Opprett ny...