KAS
-
Innlegg
1 927 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av KAS
-
-
Bra med større bilder og videoer. Håper det kommer støtte for 1080p/50, eller i det minste 1080/30 og 720/60.
-
Nei, dette var vel ikke akkurat noen bombe. Men folk kjøper jo kanskje snakekt om at online var tvingende nødvendig i noen tilfeller?AtW
Jeg kjøpte at kalkuleringer ble gjort serverside ene og alene av den grunn at det ville vanskeliggjøre (umuliggjøre?) piratkopiering. Når det viser seg at dette ikke er tilfellet dukker det kanskje opp en versjon på bukta snart.
-
Hva med The WarZ som endte opp med å bli fjernet fra Steam?
Det var strengt tatt ingen mislykket launch, det var et veldig vellykket cashgrab scheme
- 2
-
= flere voldtekter
Nei.
Det der er ikke en påstand du bare kan slenge ut, uten å komme med noen som helst begrunnelse eller kilder.
- 7
-
CoD2 kom ut i 2005. Samaritan snakker om 1995. Det var sikkert bare et tall tatt ut av luften, men jeg tror ikke det er helt urimelig å anta at Rage hadde et noe høyere budsjett enn Doom.
Det er par flere potensielle kunder i dag enn det var i 1995
-
Da foreslår jeg at Gamer.no tar dem til retten på vegne av alle spillerne. Hver enkelt bør få tilbake innbetalt beløp pluss 500$ i tort og svie. Sue the bastards!
Tort og svie? Skulle likt å se resonnementet bak den summen. Dette illustrerer også et problem, dersom vi forventer å bli tatt seriøs som en kundegruppe så må vi slutte med "THE SKY IS FALLING!!1"-tankegangen.
Edit: Det som ER realistisk er å få hevet kjøpet, for denne måten å behandle betalende kunder på er skandaløs
- 1
-
Har dette noen annen sammenheng med Planescape Torment enn ordet "Torment" og Brian Fargo?
Edit: Nevermind. Ser det er flere involvert i prosjektet som var med på det originale spillet. Får håpe disse veteranene klarer å skape noe unikt igjen, selv om jeg ikke har så alt for høye forhåpninger.
-
Det burde vært en offline mode med separat logg-in system som gjorde at man f.eks. kunne spille en uke før neste logg-in trengtes. Det kunne ha lettet trykket på serverne betydelig.
I det tilfellet her ville det også gjøre always-online systemet overflødig. Ikke en dårlig ting alt i alt, men jeg tviler på at EA har veldig lyst til å se spillet på bukta noen timer etter launch.
-
Vis noe må emuleres på server.. Som er viktig, så må jo båndbredden gå i taket og. Så den der med "server emulering" kjøper jeg ikke.
Hvorfor det? Serveren sender bare resultatet av tallknusinga tilbake til deg, det tar ikke veldig mye båndbredde
- 1
-
Det veddemålet tar jeg glatt
-
Hahahahahahah! Knuse piratkopiering? Dette fremmer piratkopiering! Og dette er også faktisk en av hovedgrunnene til at jeg kommer til å laste ned dette istedenfor å kjøpe det.
Digge med piratversonen som kommer er at man kan spille singleplayer uten å være pålogget noen server
Da må du smøre deg med tålmodighet. Det er synd å si det, men dette er en meget effektiv måte å stoppe piratkopiering på. Sjansen for at du finner Sim City i spillbar versjon på piratbukta innen rimelig tid er lav, når spillet er bygd slik at serveren kjører deler av simuleringen. For å sette det litt på spissen, så er noen nødt til å kode en del av spillet på egenhånd for å få dette til å fungere offline.
Gjør det saken noe bedre? Igrunn ikke. Jeg misliker denne forbrukerfiendtlige retningen sterkt. Men jeg ser absolutt hvorfor de gjør det, og hadde ikke forbrukerne opptrådt som de gjør så hadde ikke slike idiotiske kopisperrer vært nødvendige. Så kan man selvsagt diskutere opp og ned i timesvis om det kan kalles å "stjele" når man ikke fjerner en verdi fra noen, men det er egentlig irrelevant. Så lenge selskapene føler de må beskytte seg mot piratkopiering, så vil vi se utvikling der slike kopisperrer blir mer og mer vanlige.
- 1
-
Uff, så lenge varte boikotten av EA
- 2
-
Man skulle jo tro av bevismateriale skulle legges frem med mindre det var tungtveiende grunner for å ikke gjøre det. Har vanskelig for å se hvordan det kan være tilfellet her.
-
Jeg har faktisk brukt mer tid på Sim City 4 (og Rush Hour) enn på Sim City 2000. Alikevel et fantastisk spill
-
What the..? Troller denne Blake Jorgensen oss? Han må da forstå at slike uttalelser ikke vil falle i god jord hos gamere..
-
Spillenes aldersgrense er uansett veiledende. Kan i og for seg forstå hvorfor de setter aldersgrensen, men spørsmålet er jo om den blir den håndhevet?
-
Har dere begynt å merke windows-spill med "win" i stedet for "pc"? Trodde første jeg leste "wii"
-
"Guttestreker" går vel mer på tankeløsheten og mangelen på konsekvens-tenking som ligger bak, enn på selve handlingen.
- 3
-
Jeg er litt skeptisk til båndbredde når det gjelder et par av momentene de nevner. Dersom man bruker "share" over en lav sko og dette lastes opp automatisk i bakgrunnen, så vil man måtte spille online med høyere latency til det er ferdig. Det samme gjelder med greia om at PSN skal lære seg dine vaner, og preloade spill den mener du kan være interessert i. Jeg vil helst være herre over min egen båndbredde, thankyouverymuch.
-
Personlig bryr jeg meg ikke så veldig, siden dette er et spill jeg uansett ikke er veldig interessert i. Jeg bare stiller meg veldig kritisk til en forretningsmodell som baserer seg på å holde innhold tilbake for å gjøre noe eksklusivt. Det hjelper selvsagt ikke med hele fadesen om å utsette spillet på én plattform for å lansere synkront på flere plattformer, når spillet i utgangspunktet skulle være en wii-exclusive. Det luker billige knep, pengejag og melking lang vei.
-
Så de "fikser" dette problemet med å gi ut noe som gjør at Xbox- og PS-spillere føler at de sitter igjen med mindre spill for pengene? Snakker om å skyte seg selv i foten.
-
Du torpederer jo dine egne argumenter så her det jo bare for meg å påpeke det.
Du sier det ikke er kompatibelt. Hvems feil er det? Jo det er MS sin feil.
Hvordan unngår dere dette på jobben? Jo veldig enkelt ved å slutte å bruke MS Office.
Lag en ny mal til reiseregning i en open source løsning eller betale noen til å konvertere malene dere bruker idag. Er ikke vanskeligere. Det at "alle bedrifter" behøver MS Office er en dogme som bør avlives snarest.
Dette er nærmest utopisk så lenge alle man har kontakt med utenfor firmaet/institusjonen bruker Microsoft Office. Man kan hate at en aktør har fått så mye markedsmakt, men slik er realitetene.
- 1
-
Problemet er det samme som med Diablo 3. "Alle" hadde totalt urealistiske forventninger som ikke var mulige å oppnå, og dermed ble det populært å hate spillet fordi man ble skuffet. Man trenger ikke engang ha prøvd det selv. "Alle" hater det jo, dermed må det jo være et drittspill. Om man heller senker kravene til noe mer realistisk er det faktisk ganske morsomt. Jeg kunne kanskje ha gitt det 6/10, men ikke mindre enn det. Da har det en del feil og mangler, men er definitivt bra nok til å tåle å spilles gjennom og/eller man kan trives i multiplayer.
Eneste forskjellen her er at Diablo 3 fikk jevnt over gode anmeldelser (metacritic score på 88), mens dette spillet blir slaktet (metacritic score på 50). User scoren er derimot ganske like på disse to spillene (3,8 for Diablo 3 og 4,0 for Colonial Marines).
-
Hahahaha, jeg må virkelig LE hvis noen har betalt for dette.... makan til idioti..
Folk mye smartere enn du og jeg går på slikt hver eneste dag
- 2
Google vil hjelpe hacker-ofre
i Diskuter dataartikler (Tek.no)
Skrevet
Har vi ikke kommet lengre enn dette i 2013?