Gå til innhold

KAS

Medlemmer
  • Innlegg

    1 927
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av KAS

  1. Et av problemet med de "tilfeldige" gjenstandene i spill som Diablo II er at folk i stor grad ønsker forutsigbarhet. De gode tilfeldige gjenstandene er veldig spesifikke våpen med veldig spesifikke attributter. Tilfører det egentlig spillet uforutsigbarhet at du går rundt og kverker ting for å få en veldig spesifikk gjenstand? At alle fiendene kan droppe alt er et godt poeng, men på grunn av volumet man må kjempe seg gjennom for å få okei uttelling så er det i praksis bare et utvalg bosser og delbosser som er aktuelle uansett.

    Hvis det stemmer som du sier at folk ønsker stor grad av forutsigbarhet når det gjelder utstyr/oppgraderinger, så må jeg bare innse at jeg ikke er i takt med resten av verden. Alikevel stusser jeg litt over at en spillserie som Diablo, der tilfeldigheter når det gjelder utstyr, har falt så godt i smak hos så mange, hvis det de egentlig ville ha var modellen til World of Warcraft.

     

    Jeg tror det handler i større grad om å føle at man får uttelling for den innsatsen man legger ned. Den innsatsen som kreves for å gjøre et "Meph run" i diablo er veldig liten sammenlignet med den innsatsen det kreves for å drepe en raidboss. Dermed er også det å enten ikke få noe som helst, eller det å få et item som en annen character kan bruke en viss periode helt akseptabelt. Det tok jo tross alt bare fem minutter. Og dette er også en av grunnene til at jeg mener det er rom for både Diablo og World of Warcraft. Selv om WoW har gått langt i å gjøre spillet tilgjengelig for de som har et sosialt liv i den virkelige verden, så er det fortsatt rom for spill du kan sette deg ned med en halvtime i ny og nè.

     

    Eller må jeg bare henge meg på det andre har sagt her. Jeg setter stor pris på artikkelen, selv om jeg ikke er enig i konklusjonene. På samme måte setter jeg også stor pris på at du henger igjen og svarer på kommentarer, selv om det nok ikke føles som den morsomste delen av jobben. Det gjøres av alt for få journalister her i landet :)

  2. Gjenspillbarheten i Diablo var jo ikke større enn at "alle" benyttet maphacks og andre triks for å frese gjennom innholdet så kjapt som mulig. Skal man kjøre det samme innholdet gang på gang så vil folk ha forutsigbarhet, så de i større grad kan planlegge oppgavene sine. Det tror i hvert fall jeg, og jeg syntes ikke de tilfeldig genererte områdene i Diablo gjorde spillet mer variert så mye som mindre kjedelig.

    Mistenker at du kun vurderer tilfeldig genererte maps her. Like viktig er attributter på gule drops, at mange uniques har en "range" som mods kan spawne i (f.eks 200-300% enchanted damage), og at alle vanlige bosser har tilfeldige modifiers, der enkelte er dødelige (tenker f.eks på de berømte MSLEB bossene før den kombinasjonen ble nerfet). I tillegg er drop-systemet basert mye mer på tilfeldighet enn de er WoW. I diablo kan i praksis alle droppe alt, så lenge monsteret har høyt nok level, mens i WoW er du nødt til å drepe et bestemt monster for å få et bestemt drop

     

    Det er en grind, og jeg tror det er en mindre fornøyelig grind enn den man finner i MMO-spill hvor man kan delta i massive raid, stadig kjempe seg gjennom nytt, dynamisk utviklet innhold eller ha et vidt spekter av huler å traske gjennom. Ja, det er en av sjangerens styrker, men jeg tror den konkurrerer på samme premisser som MMO-er i en kamp de ikke kan vinne på grunn av sistnevnte sjangers utviklingskrefter.

    At grinden er mindre fornøyelig blir vel smak og behag. Etter å ha vært igjennom et halvt år med slit for å få nok folk til å få kjørte raids, skaffe tilfeldige spillere via trade, og ikke klart å opprettholde et bra nivå på raidinga i WoW, så synes jeg utstyrsgrinden i Diablo 2 har vært veldig fornøyelig. Selv i 2011 :)

  3. Jeg synes artikkelforfatter går litt vel drastisk til verks når han konklurer med sjangerdød og underbygger det med ting som at tilfeldig innhold i Diablo 2 kan sies å tilsvare instansering i WoW.

     

    For det er akkurat her styrken til sjangeren ligger, og grunnen til at Diablo 2 er sett på som sjangerlederen, mens Dungeon Siege 2 kun er en klone, på tross av at det er et knallbra spill. Gjenspillbarheten er enorm når mesteparten av innholdet er tilfeldig generert, og her er det ingen massive onlinespill som kan måle seg, nettopp på grunn av deres store sømløse verden.

     

     

  4. I år 2005, da jeg spilte BF2 med alt på low og lav oppløsning siden jeg ikke visste hva grafikk var engang, hadde dennne hjulpet.

     

    Men det begynner å bli noen år siden. Jeg var 12-13.

     

    Sikkert 2-3 andre som trenger denne guiden tho.

     

    Det var da voldsomt. jeg skal love deg at denne guiden ville vært gresk for deg om du ikke visste hva grafikk var :p

  5. Da er det store spørsmålet hva som yter best av i3 med 540m og i5 med 550m. I tillegg så må jeg innrømme at jeg er litt skeptisk til Dell pcer, uten at jeg har noen spesiell grunn til å føle det.

     

    Tusen takk for hjelpa så langt :)

     

     

  6. Er det noen som har prøvd denne? Sitter og skal ha meg ny laptop til.. ja, egentlig maks 6000, men jeg kan strekke meg til 6500, og jeg kom over denne. Ser ut til å være prikk lik den populære x53sv, men i 17" størrelse. Vet dere om noen alternativer der ute med 17" skjerm som vil gi bedre eller lik spillytelse for rimeligere pris?

  7. Hvis de absolutt har behov for å cheate kan de bruke blizzards egne tillatte cheats, eller eventuelt spille i offline-mode.

    Er det mulig å "følge Blizzards lover" ved å spille i offline mode og samtidig bruke 3-parts cheats da ?

     

    Skjønner at du er ute etter det prinsipielle bak det blizzard gjorde, men i praksis kan jeg ikke tenke meg NOEN legitime grunner til å ha behov utover juksekodene som fulgte med spillet. 

     

     

  8.  

    At SC1 hadde grunntrekkene som på nittitallet mer eller mindre definerte RTS-sjangeren (sjangeren som helhet er mye mer variert og mindre konvensjonsbundet i dag, takket være f.eks. Relic) gjør ikke en av de første vellykkede implementeringene av tre unike men balanserte faksjoner i samme spill mindre monumental.

    Jeg har ikke tall på hvor mange timer jeg brukte på SC1. At det fortsatt har et levende community (spesielt i asia) vitner om hvilken brilliant jobb blizzard gjorde. Men å kalle det en revolusjon syntes jeg er å ta det for langt. Starcraft 1 sin posisjon som sjangerdefinerende kom av at de perfeksjonerte mange konsepter andre hadde gjort før dem. Du skriver jo selv at det var den første vellykkede implementeringen av tre ulike men balansert faksjoner. Ironisk nok ble world of warcraft kritisert for å gjøre det samme, å perfeksjonere det andre hadde forsøkt med vekslende hell tidligere, og hvilken melkeku.. ehm.. suksess det ble! :p

     

    Liker ikke at man sammenligner ett RTS spill med en RPG/MMO.

    Ser hva du mener, men ta sammenligningen for det den er ment som - et bilde på hvordan det å implementere nye elementer virker "gamechanging" for de som spiller det, mens det er en relativt liten forandring når man ser på det store bildet.

  9. Å si at Starcraft var tradisjonelt da det kom ut høres litt historieløst ut. Starcraft 1 er veldig tradisjonelt med dagens øyne, men i 1998 var grunnkonseptet med tre ulike faksjoner som opererte på helt forskjellig vis (men likevel var balanserte) forholdsvis revolusjonerende. Tidligere hadde Blizzard og Westwood styrt sjangeren i retning av en konflikt mellom to sider som, utenom rent kosmetiske forskjeller, bare hadde noen få, gimmick-aktige unike enheter eller mekanikker.

     

    Føler dette blir litt som å si at Wrath var noe helt annet enn TBC i world of warcraft, siden Wrath kom med en ny klasse. Ja, det utgjør stor forskjell for de som er dypt inne i spillet, og det forandrer klassedynamikken en hel del. Men for noen som står på utsiden og kikker inn så er dette en relativt liten forskjell. Sjangeren er ikke definert av hvor forskjellige faksjonene er, men av at du bygger en base, du samler ressurser, du bygger forsvar/angrep, og du har enheter som gjerne følger en type saks/stein/papir måte å kontre hverandre. Og på disse grunnleggende områdene fulgte starcraft 1 oppskriften til punkt å prikke.

  10. Alt for lenge har blizzard nedprioritert deres eget forum. Resultatet er blitt en enorm mengde idiot-poster og flamewars, og når nye brukere leser på forumet og DET er det de ser, så slenger de seg på samme bølge. Det blizzard burde ha gjort er som de gjorde på EJ, de skaper et miljø der idioti blir slått beinhardt ned på. Da får de også brukere som oppfører seg som folk, og som bidrar med mye konstruktivt. 

     

     

     

     

    Jeg har aldri vært en stor poster på de offisielle forumene, og med denne forandringen kommer jeg heller aldri til å bli det. Jeg akter ikke å miste en bra jobb fordi min potensielle arbeidsgiver googler navnet mitt og finner ut at jeg er en wow-spiller. Vi vet jo alle at wow-spillere er kvisete tenåringer som sitter inne hele dagen og ikke har et liv utenfor dataskjermen. Dessuten er de blottet for alt som heter sosial intelligens, og forskjellen mellom deres avhengighet og narkotikamisbrukere sin er kun et detaljspørsmål. 

     

     

  11. Heisann

     

    Kjæresten kjøpte for noen uker siden en ny telefon fra chess (Rosa w995, abbonement videreført). Da vi åpnet den fant vi at det ytre dekselet var helt tydelig løst. Vi ringte umiddelbart, forklarte situasjonen og fikk beskjed om å sende den til verkstedet (moobi). I dag kom svaret tilbake om at "Deksel er ikke løst på denne sammenlignet med lignende modeller. Ingen feil funnet.". Allerede her syntes jeg det høres litt suspekt ut. Kanskje jeg leser litt mye inn i det, men det høres ut som de impliserer at deksel ER løst, bare ikke sammenlignet med andre av samme modell?

     

    Etter en ny ringerunde så fikk vi vite at det var en kjent svakhet med telefonen (at deksel er løst når den kommer rett fra fabrikk!) og at de ikke tok noe ansvar for det. Jeg bruker samme modell telefon (dog ikke rosa :p), der deksel sitter helt fast. Det de sa til dette var at det var min telefon som var unormal.

     

    Dessuten var det heller ikke mulig å benytte angreretten, siden chess har en del tilleggsbetingelser for å kunne benytte den (maks 3 sms, maks 3 ringeminutter, ikke fjernet plasdeksel, og en del andre småting). Dette sto i et lite blått hefte som fulgte med mobilen. Dette er veldig ironisk når overskriften på angrefristskjemaet de sender med er "Du har 14 dager ubetinget angrerett". Angrefristloven sier at varen skal returneres i samme stand som da den ble solgt. Kan virkelig det å sende mer enn 3 sms forringe en vare så loven ikke gjelder?

     

    Ok, det ble litt rotete, men spørsmålene jeg har er disse:

     

    1) Kan verkstedet si at løst deksel er en kjent feil på varen og bruke det som begrunnelse for å ikke utbedre feilen?

     

    2) Kan butikken gi slike tilleggsbetingelser til angrefristloven?

     

    3) Går de 14 dagene selv om man ikke har produktet hos seg? (Siden vi ble bedt om å sende mobilen på verksted tok det lengre enn 14 dager til vi fant at mobilen visstnok skulle være sånn

     

    4) (Hva kan evt gjøres videre?)

     

     

     

    Edit: Det er feil å si at det er løst deksel. Det jeg mener er at de to delene skyvetelefonen består av ikke sitter ordentlig sammen. Det høres et tydelig "klikk" når man tar i telefonen fordi de to delene slår mot hverandre.

  12. Bare communitien er grunn nok til å holde seg langt unna. Dessuten mister et slikt spill litt replay-value etterhvert. Joda, det har mange helter å velge mellom, og kombinasjonene er nesten uendelige, men jeg syntes rett og slett innholdet er litt tynt til å forsvare å være et standalone spill (med subscription fee hvis jeg ikke husker feil)

  13. Når programmet sin uttalte hensikt er en søken etter viten så syntes jeg ikke det argumentet holder. Det er skummelt mange som generaliserer det som vises i hjernevask til at alle sosiologer burde henges etter tomlene og slepes gjennom byen.

    Det finner du ikke bevis på her i tråden i hvert fall. Folk flest ser at det er flere sider av saken, men de gidder ofte ikke å komme med sine synspunkt. Du generaliserer folks holdning til saken basert på sysning og personlig ståsted i debatten.

    -Synsing fra min side-

     

    Du har gode poeng. Folk flest finnes ikke her på forumet, og folk flest skriver ikke i kommentatorfeltene i de store avisene. Jeg velger å tro at brukerne som skriver her er mennesker med et over snittet reflektert forhold til samfunnet (hvorfor skulle de ellers klikke seg inn i denne kategorien?), så det er heldigvis lite generalisering i denne tråden. Men at det uten tvil finnes en god del mennesker som generaliserer dette til å gjelde sosiologer (og i ekstreme tilfeller - forskere) levner kommentatorfelter i større aviser liten tvil om.

×
×
  • Opprett ny...