Deep desert føles veldig rushet, og har ingen form for noen strukturert PvP. Man kan til og med drepe folk i eget guild.
Andre PvP spill som har blitt store, har hvertfall en struktur eller et regelsett som gjør det mer spennende. Her er det deg mot verden.
Samtidig har Funcom veldig liten respekt for spilletiden til spilleren. Deep desert har enorme områder og det meste du gjør der 80% av tiden er å fly. Og det tar lang tid og komme seg hit og dit.
Det er veldig mye ganking og, folk som bare dreper deg for å drepe. Om de ikke gjør noe i umiddelbar fremtid, vil 80% av spillerne være borte innen en til to måneder.
"Endgame gameplay loopen" har veldig lite for seg. Ingen events, ingen instanced dungeons, ingen world bosser, ingen cosmetics å jage etter. Ingen cash shop så folk får lov til å skille seg litt ut. Ingen "minigames" som å lete etter atifacts, eller racing i skyene med ornotopther. Kun pvp hvor de forventer at spillerne skal "lage sitt eget content". Altfor billig måte å gjøre det på. PvP spillerne bokstavelig talt jager PvE spillerne bort fra spillet.
Hadde Funcom gjort litt research, så er det pve spillere som legger igjen mest penger i cash shopper i spill. Om spillet får en cash shop.