Gå til innhold

Linuxguru

Medlemmer
  • Innlegg

    1 198
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Linuxguru

  1. Her er forslag som ville gjort spillet mye bedre:

     

    - Investigations burde kreve mer hjerneaktivitet, gjerne mer RPG-preget der man måtte utforske litt selv og snakke med folk, få hints osv. I dag er det en ekstremt inn-med-teskje løsning, der det er en dått på kartet hvor du skal gå til og så trykke på en knapp og så er oppgaven "løst".

     

    - Mer sniking når du utfører assassinations. Slik spillet er lagt opp idag, må du "late som" for å gjøre assassinations i skjul. Av alle assassinations i spillet, var det 1 hit som var naturlig for min del å snike seg innpå. Alle andre kunne du bare storme inn og ta livet av alt og alle.

     

    - Kingdom er en eneste stor og kjedelig transportetappe. Det skjer absolutt *ingenting* i Kingdom.

     

    - Sidequests er totalt fraværende, og trangen til å utforske opprettholdes ikke av å finne flagg rundt omkring i alle fall.

     

    Assassins Creed er nok en tittel i rekken som er dummet ned for å appelere til de brede massene. Alt av krav til hjerneaktivitet er fraværende, noe som er litt merkelig igrunn mtp den grundige historien og flotte avslutningen. Mange jeg har snakket med som overhodet ikke skjønner slutten (eller historien), eller tar seg tid til å reflektere over det de nettopp har brukt 8+ timer på. Stort sett alle jeg har snakket med om AC sier "Kult spill, men slutten var rævva" . Halvparten har ikke engang fått med seg at man kan spille videre etter rulleteksten :roll:

  2. Xbox Live har vennelister, mer stabile servere, enklere innlogginssystem, integrerte resultatlister, ingame msg, msn støtte, flere arcadespill tilgjengelig, flere demoer, flere filmer, etc. Godt nok forklart?

     

    For å sitere et annet medlem: Her har du vel øset nedpå litt for mye julebrygg vel?

     

    At PS3 mangler in-game private chat og in-game messaging er rett og slett for dårlig av Sony. Ingenting kan unnskylde det lenger. Men skal du kritisere, så prøv i allefall å holde deg til realiteten.

     

    At PS3 ikke støtter MSN er argument for å kjøpe konsollen ;)

  3. Spiller man med 1080i så er det en bug i spillet som gjør at det rendres i 480p og så oppskaleres til 1080i. Alle dere som sier det ser ut som et PS2-spill eller at det ser rompe ut ift andre plattformer spiller sannsynligvis på 1080i.

     

    Jeg synes det er morsomt i coop story online, selv om spillet helt klart har begrensninger. Men til 250 kr synes jeg det helt klart er verdt det, spesielt for online coop.

  4. Fyren etterspør egenskaper en PS3 kan gi han. Er det da feil å anbefale han en?

     

    Må noen ta og stenge disse tulletrådene etterhvert som de postes. :nei:

     

    Han spurte og spesifikt om hvem som innehavet disse egenskapene best mellom X360 og Wii. Han har dermed eliminert PS3 allerede i starten.

     

    Om jeg spurte "skal jeg velge X360 eller PS3" ville jeg da trengt 200 grunner til å velge Wii?

     

    Det var overhodet ikke dette som var opptakten, Bear^ så slutt å vri på fakta og samtidig prøve og fremstå som en skinnhellig faen. Diskusjonen åpnet på følgende vis:

     

    "Hei jeg skal lage meg julemat, og vurderer å lage torsk eller pinnekjøtt, men vet ikke hva jeg skal velge? Har følgende kriterier:

     

    - Feit og sprø svor

    - Masse kjøtt

    - Masse fett

     

    Er det da rart at vedkommende får anbefalt ribbe, siden det er dette som passer kriteriene han lister opp?

     

    Uansett sitter vel OP akkurat nå og gomler torsk, så lykke til med alle fiskebeina du kommer til å sette fast i halsen :)

  5. Hehe..

    Så i dine øyne er det ett pluss at Sony "sparer" kundene ved å la de velge lengde/type HD kabler selv, mens andre mener MS "sparer" kundene ved å droppe innebygd HD-DVD/WiFi.. ser du noen likheter her?

     

    Priceless!

    Er nok flere som lukter fanboy..

     

    ;)

    Nå må du holde tunga beint i munnen her. Det var ikke jeg som dro dette fabelaktige argumentet opp av hatten, så å kaste det tilbake til meg er vel neppe noe poeng. Jeg simpelten påpekte bristen i logikken.

  6. - X360 mangler trådløst nettverk og HD DVD, dette kan kjøpes til for 2000±. PS3 har trådløst og Blu-ray på alle modeller.

    Sant det, noe som er fint da konsollen blir billigere og de færeste trenger dette.

    Men såklart, om det trengs kan det kjøpes utenom.. til en noe stiv pris dog.

     

    I dine øyne er det et pluss at Microsoft "sparer" kundene sine for merkostnadene med WiFi og HD DVD, mens når Sony overlater til kunden selv å velge ønsket lengde og kabeltype, da er det plutselig negativt.

     

    Priceless! You Mister reek of fanboyism from a mile away :)

  7. Å kjøpe konsoll etter hvilke spill man liker, er et veldig godt råd. Men hva gjør man hvis man liker spillene begge plattformene tilbyr, og fortsatt leter etter argumenter for eller imot den ene eller andre. Her er min liste over forskjellene på X360 og PS3, etter å ha eid begge konsollene:

     

    - X360 har ekstern strømforsyning (stor som et beist, og kan lage irriterende høyfrekvent lyd). PS3 har kun strømledning inn i boksen.

    - X360 spinner DVD-spill på 16X og lager derfor svært mye støy. PS3 bruker 2X Blu-ray, og støyer lite sammenlignet med 360.

    - X360 bruker proprietær 2.4GHz trådløsteknologi, og krever spesielle produkter. PS3 bruker Bluetooth, og alle produkter som støtter protokollen vil derfor fungere uten problem.

    - X360 bruker proprietær harddisk, slik at du ved harddiskbytte må betale ca 1500 kr for 120GB. PS3 bruker standard 2.5" SATA og for 1000 kr får du 250GB.

    - X360 krever XBox Live Vision kamera. PS3 støtter alle webkamera som har UVC USB-profil.

    - X360 bruker proprietære minnekort. PS3 har støtte for CF, Memory Stick og SD og man kan bruke alle eksterne minnekortlesere.

    - X360 krever MS Media Center for å utnytte mediasentermulighetene fullt ut. PS3 bruker DLNA, som er en åpen protokoll.

    - X360 mangler trådløst nettverk og HD DVD, dette kan kjøpes til for 2000±. PS3 har trådløst og Blu-ray på alle modeller.

    - X360 er regionlåst på spill. PS3 er sonefri på spill.

    - X360 Live! koster 4-600 kr hvert eneste år for å spille dine egne spill online. I løpet av konsollens levetid kan dette utgjøre så mye som 3-4000 kr (!). PSN er gratis.

    - X360 mangler bevegelsessensor i kontrolleren. PS3 har Sixaxis. Jeg synes nytten av dette er undervurdert, og implementert på riktig måte så tilfører det spill en ny dimensjon.

    - Spekulasjon: X360 har en feilrate på over 30%. PS3 har en feilrate på under 2%.

     

    Det er med andre ord summen av delene som etter min mening gjør PS3 overlegen X360. Det er primært en ting X360 er bedre på enn PS3, og det er in-game messaging og in-game chat på software-siden. Her har til gjengjeld Microsoft virkelig truffet blink. Om det i seg selv veier opp for alt det andre, og man ikke har tid til å vente på at Sony får på plass dette på PS3, så er X360 et riktig valg.

  8. Jeg har ett par kriterier til konsollene:

     

    - må være fint utvalg av spill, både fantasy, bilspill, slossing, action osv...

    - Konsollen må ikke støye for mye

    - det må ikke være en konsoll der det er spill du blir lei av å spille en gang - det blir bare tull. vil ha spill jeg kan få utnytte av over lang tid.

     

    Hva legger du egentlig i det du nevner som kriterier? Er det ufravikelige krav, er det noe du helst ser at skal oppfylles eller er det snarere ønsketenkning? Siden du nevner støy her, så kan du f.eks. stryke XBox360 fra listen din med en gang.

     

    Siden du allerede er skeptisk til "sensorgreiene" på Wii, så høres det ikke ut som du er på jakt etter denne typen utradisjonelle spillopplevelsen.

     

    Utfra kravene du nevner, så virker det som PS3 er det du burde gå for - den konsollen du har utelukket... Forøvrig er jeg helt enig med Bear^ - PS2 er helt klart det beste valget mtp spillutvalg. Et alternativ er PS3 med PS2 bakoverkompabilitet, hvis du ønsker å ta steget inn i denne generasjonens konsoller?

  9. 1080i er uansett en "tulle" standard som ikke gir høyere bildeinformasjon enn 720p, og som heller ikke er optimal for progressive skjermern (feks LCD, plasma osv.). Ville ikke foretrukket 1080i fremfor 720p uansett.

     

    Totalt OT å diskutere dette, men jeg viste noen ville bringe det på banen: Det du sier er feil. Et linjeflettet 1080i signal inneholder 1920x540 = 1036800 punkter, mens et progresivt 720p signal inneholder 1280x720=921600 punkter. Ergo er det flere punkter i et 1080i signal. Min TV skalerermye bedre ned et 1080i signal til 768 linjer, enn den skalerer opp et 720p signal til 768 linjer selv om jeg en svært sjelden gang kan oppleve interlacing problemer.

     

    Mange på forumet som får bedre bilde ut på 1080i enn 720p. Hos meg er det til og med merkbart i XMB.

     

    Det samme skjer på mitt Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Ikke nevneverdig irriterende, men skulle av ren nysgjerrighet visst hvorfor det er slik.

    Nok en Ubisoft tittel. Merkelig ...

  10. Bare så det er sagt Rainbow Six Vegas på PS3 ser helt forferdelig ut på 1080i. Jeg tror spillet da rendres i 480p for så å oppskaleres til 1080i. Skifter man til 720p i systemmenyen, rendres spillet i 720p og ser dermed straks mye bedre ut.

     

    Men også ved Assassins Creed merker jeg forskjell. Jeg innbiller meg at spillet flyter bedre på 720p enn 1080i, samt at min PS3 holder seg på viftenivå 2 når den er stilt til 720p i akkurat dette spillet. Bytter jeg til 1080i, så hender det at den går opp i viftenivå.

     

    Begge titlene er Ubisoft-titler, og begge oppfører seg "merkelig" på 1080i. Ingen andre av mine 10+ spill har tilsvarende problemer. Noen andre som har liknende erfaringer med sine Ubisoft-titler?

  11. Linuxguru, du tar faktisk feil i antagelsene dine. Komponenter for XMB-ting har vært til stede siden dag en, det er ikke noe de har utviklet selv i f.eks. Resistance. Komponentene innbefatter filtilgang, venneliste, internett-browser, osv.

     

    Om de kommer til å pushe dette i stedet for å satse på full in-game XMB er det jo ingen som vet helt sikkert, men jeg tror in-game XMB blir eneste løsning siden ingen av utviklerne gidder å bruke de komponentene som faktisk er der. Det de trenger er en enhetlig løsning der det ikke krever ekstra innsats fra utviklerne for å tilby basisfunksjonaliteten.

    Det er jo ikke verre enn at Sony sier at fra idag må alle støtte funksjon A,B,C osv for å bli godkjent for slipp. Det er denne helhetlige løsningen du nevner isåfall. Jeg håper jeg tar feil, og at Sony klarer å trekke noe magisk opp av hatten mtp "universell" in-game XMB.

     

    Ser Dr. PeeDee nevner endel fordeler med MS sin utvikler-tvang. Greie argumenter (dog har jeg eid X360 og savner den overhodet ikke), men dette er akkurat hvorfor PS3 har UT3 med støtte for brukergenerert innhold, mens X360 ikke har UT3.

  12. Men det som også må kuttes i er kravene til f.eks. vennelista. Om kravet før var 10 mb så bør de få det ned til 2 mb. Vi trenger f.eks. ikke å se avaterene slik vi gjør i dag på ingame vennelista.

     

    Siden PS3 har harddisk, kan ting swappes ut. Når du trykker på PS Home-knappen, så må det være kode i minnet som håndterer "eventen" eller rammeverket. Det er kun dette som spiser plass. Alt som følger etterpå, kan i bunn og grunn swappes ut og inn siden du har relativt lang tid på deg, inkludert avatarer.

     

    Det høres mer ut som sutring som "Jammmen, XBOX 360 har det, hvorfor kan ikke vi få det da???"

    Full in-game XMB trenger ingen, men å til enhver tid kunne lese meldinger og chatte mener jeg er funksjonalitet en online-plattform behøver.

  13. Det Sony trenger å gjøre er å kutte ned minnet som dette krever, for da vil alle utviklere kunne legge disse inn.

    Jeg tror utviklere vet idag hva de minimum har tilgjengelig av RAM, så det tror jeg ikke er noe problem. Nye funksjoner Sony legger til, kan ikke gå utover denne grensen. Men med mer effektiv koding i firmware kan tilgjengelig RAM for utviklere i fremtiden bli større. Antall MB minne XMB tar idag er betydelig mindre enn det var i tidligere revisjoner tidligere.

  14. Du har rett i at ingame-meldinger er til stede, men det har da vært til stede fra dag 1?

    Resistance hadde/har jo mulighet til å lese og skrive meldinger?

    Lenge siden jeg så på Resistance, men jeg innbiller meg at utseende på dette systemet ikke er likt det som fins i XMB. Altså har Resistance-utviklerne kanskje klart å lage sin "egen" kontaktliste-implementasjon basert på delvis støtte i firmware APIen?

  15. Ikke for å være pirkete, men motsier du ikke deg selv når du sier in-game xmb aldri kommer til å skje, for å så si at det kommer til å skje når Sony legger nye føringer for utviklerne ?

    Mulig jeg uttrykte meg mangelfullt, men det jeg mener er at den "magiske" firmwaren som tilbyr in-game XMB for alle spill ikke kommer til å skje.

×
×
  • Opprett ny...