Shell Skrevet 28. april 2006 Rapporter Del Skrevet 28. april 2006 Jeg har et PhysX kort, så tenkte jeg skulle lage en liten video som viser hvordan det ser ut å spille Ghost Recon Advanced Warfighter Demoen med hardware akselerasjon av fysikk simuleringer. Kan bare si at alle eksplosjonene blir noe helt annet med PhysX. Last ned videoen jeg satt sammen her (15 MB): Video Lenke til kommentar
firberblad Skrevet 28. april 2006 Rapporter Del Skrevet 28. april 2006 Laster ned....spent på dette her Lenke til kommentar
Blue--Sky Skrevet 28. april 2006 Rapporter Del Skrevet 28. april 2006 Det var faktisk ganske stilig Lenke til kommentar
zaico Skrevet 28. april 2006 Rapporter Del Skrevet 28. april 2006 Hvor selges kortet, og hva koster det? Lenke til kommentar
hugRmunR Skrevet 28. april 2006 Rapporter Del Skrevet 28. april 2006 Ikke særlig imponert... Hehe ^^ Skulle gått an å rive bygninger og lignende fra hverandre... Og det å ødelegge biler går jo an om du ikke har kortet au da Lenke til kommentar
Shell Skrevet 29. april 2006 Forfatter Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 (endret) Hvor selges kortet, og hva koster det? 6007575[/snapback] Kommer ikke til Norge før i mai/juni så vidt jeg vet. Det er mulighet for å kjøpe kortet om du har pengene: link Noe av det kuleste er at med PhysX kort kan partikler kollidere og sprette tilbake fra bakke/omgivelser, mao. gjøre kollisjons deteksjon for hver frame, noe som ville vært veldig CPU intensivt. Endret 29. april 2006 av Shell Lenke til kommentar
Fennris Skrevet 29. april 2006 Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 Det du gjør nå er å reklamere for et produkt du vil selge, det er ikke lov så denne tråden vil trolig bli stengt... Lenke til kommentar
GeCcO Skrevet 29. april 2006 Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 Hvis du selger disse kortene så regner jeg med at du har en viss peiling om dem og deres framtid. Hvis vi tenker noen år tilbake så klarte man jo fint å lage destruktive hus, landskaper osv. i Red Faction for å nevne ett spill. Når kan dette skje med PhysX? Eneste jeg har sett av klipp på nettet dreier seg bare om objekter som allerede er løse; tønner, kasser, biler osv. Men dette klarer man jo fint å sette i sving med cpu + gpu. Så når kan vi vente oss litt framskritt? Å sprenge 50 tønner i lufta i stede for 10 kaller jeg ikke mye framskritt... Lenke til kommentar
BlastyTrasty Skrevet 29. april 2006 Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 Var ikke *så* imponert. Tror jeg drøyer den til ATi eller nVIDIA inkluderer slike chips på skjermkortene sine. Lenke til kommentar
Shell Skrevet 29. april 2006 Forfatter Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 Eneste jeg har sett av klipp på nettet dreier seg bare om objekter som allerede er løse; tønner, kasser, biler osv. Men dette klarer man jo fint å sette i sving med cpu + gpu. Så når kan vi vente oss litt framskritt? Hvis du selger disse kortene så regner jeg med at du har en viss peiling om dem og deres framtid. Hvis vi tenker noen år tilbake så klarte man jo fint å lage destruktive hus, landskaper osv. i Red Faction for å nevne ett spill. Når kan dette skje med PhysX? Red Faction var ikke særlig til suksess var det det da? Forandrer gameplayet en del om det skal kunne gå ann å bombe seg gjennom stort sett alle vegger. Men at en del geometri kan ødelegges høres bedre ut, f.eks. at hjørner og hus i en gate kan ødelegges på forskjellig måte ut fra hva som treffer det fra ulike vinkler. Og at bitene man skyter bort faktisk faller ut. Kan gjøres allerede, men det er bare å implementere det som tar tid. Det hadde sett spektakulært ut. Å sprenge 50 tønner i lufta i stede for 10 kaller jeg ikke mye framskritt... 6008188[/snapback] Litt enig, men innlevelsen blir litt bedre når det er så mye som flyr veggimellom Lenke til kommentar
DArkwIng Skrevet 29. april 2006 Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 Var på TG i år.... der hadde asus et slikt kort... sammen med Crossfire ATI oppsett... og det var mye råere enn den videoen der... den videoen viser ikke potensialet til PhysX kortet Lenke til kommentar
Hr. Jenssen Skrevet 29. april 2006 Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 Ikke særlig imponert... Hehe ^^ Skulle gått an å rive bygninger og lignende fra hverandre... Og det å ødelegge biler går jo an om du ikke har kortet au da 6007631[/snapback] Vel, nå er det jo ikke akkurat PhysX som gjør alt sammen da. Spillene må jo faktisk kunne ha støtte for det. Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 29. april 2006 Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 blir ikke imponerende før bitene blir liggende på bakken imho... Lenke til kommentar
GeCcO Skrevet 29. april 2006 Rapporter Del Skrevet 29. april 2006 Eneste jeg har sett av klipp på nettet dreier seg bare om objekter som allerede er løse; tønner, kasser, biler osv. Men dette klarer man jo fint å sette i sving med cpu + gpu. Så når kan vi vente oss litt framskritt? Hvis du selger disse kortene så regner jeg med at du har en viss peiling om dem og deres framtid. Hvis vi tenker noen år tilbake så klarte man jo fint å lage destruktive hus, landskaper osv. i Red Faction for å nevne ett spill. Når kan dette skje med PhysX? Red Faction var ikke særlig til suksess var det det da? Forandrer gameplayet en del om det skal kunne gå ann å bombe seg gjennom stort sett alle vegger. Men at en del geometri kan ødelegges høres bedre ut, f.eks. at hjørner og hus i en gate kan ødelegges på forskjellig måte ut fra hva som treffer det fra ulike vinkler. Og at bitene man skyter bort faktisk faller ut. Kan gjøres allerede, men det er bare å implementere det som tar tid. Det hadde sett spektakulært ut. Å sprenge 50 tønner i lufta i stede for 10 kaller jeg ikke mye framskritt... 6008188[/snapback] Litt enig, men innlevelsen blir litt bedre når det er så mye som flyr veggimellom 6008874[/snapback] Du er nok inne på det med tiden. Forhåpentligvis er det bare utviklerne som ikke har lagt til rette for skikkelig fysikk hvor man kan ødelegge diverse ting i stede for bare å gi objekter en slags fysisk tyngde som lar de flytte på seg ved eksplosjoner osv. Hvis man om noen år klarer å lage en virtuell spillverden hvor alt kan ødelegges så vil dette ha ganske så stor innflytelse på gameplayet. Bare tenk i et krigsspill hvor man eks. kunne ha sprengt unna fundamentet på en skyskraper og så se denne falle ned og lage en gigantisk veisperring, og dermed hindre fienden til man er klar for dem. Eller at fotsoldater kan sprenge seg gjennom vegger i hus i stede for å måtte springe gjennom de åpne gatene. Dette var bare en sjanger innen spillverden, og mulighetene er uendelige. Kanskje blir dette virkelighet en dag om ikke så alt for mange år... Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå