nikrus Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 Halla! Jeg lurer på et par ting i DKP systemet, vet det er anerledes for hver guild. Men det er første gang jeg er med i en guild som bruker det. Er det sånn at man regner det ut selv etterhvert som jeg kommer videre i MC? Eller er det sånn at på slutten så sier guild leaderen hvor mye jeg har fått? Takk for alle seriøse svar : )
Netforce Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 (endret) Somregel så regner raidleader ut dette etter hvert raid, men om dere baserer dere på noenlunde normale regler så kan du jo regne det ut selv. Det kommer naturligvis an på hvilket system dere bruker. Endret 6. april 2006 av Netforce
nikrus Skrevet 6. april 2006 Forfatter Skrevet 6. april 2006 Har ganskevanlige regeler: For some of you that aren't clear on it, here's how the DKP calculations work... - Per hour spent in the raid you get 0.5 dkp. - You were on time for the start, you get 1 dkp. - You stayed until the end, you get 1 dkp. - You helped killing a boss, you get 10 dkp. - You did not repair before the raid, you loose 1 dkp. - You did not bring (enough) reagents/bandages/potions, you loose 1 dkp. - You don't have CTRA installed, you loose 1dkp. - You leave the raid early without telling raidleader 30 minutes beforehand, you loose 1dkp. - You yell, you loose 1dkp. - You report damage statistics in the raid, you loose 1dkp. Er ikke det et ganske ordinært system?
Dux ducis Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 Noen som bruker dette også. "Hardcore" 24/7 gamers er kanskje så glad i det, men det funker for mitt guild. Two lists are kept for raiding players. General epic loot and class loot. Looting will be kept on master loot set to rare. (If you get a green congrats, if it looks really nice paste it in raid chat to see if anyone wants it. Your chances of getting loot when 39 other people are around are random enough for us I think.) Rule 1: Use Common Sense. Rule 2: When you take loot you move to the bottom of the appropriate list. Rule 3: When you aren't there your place on the list doesn't change. (People just move past you.) Rule 4: The loot master's word is final. (While they might ask for advice if things are a little unclear, we can't have a use vote for every single drop. If you have a complaint take it up with them or the guild officers later.) Adding in new raiders: The loot master rolls for everyone's place on the general and class lists first time. New players are added to the bottom of the list. If multiple new players join they will be rolled to see who gets first on the list of the new players. They will progress just like anyone else after that. How loot is offered: Situation 1: An epic drops that is NOT class specific. The loot master looks at the item and determines that it is primarily aimed at caster dps. Warlocks and Mages have first priority on such items so it is offered to the first person on the General list that is of the right class. If they say yes, they then move to the bottom of the General list. If they pass then their place on the list is unchanged and the item is offered to the next person of the appropriate class. If no Warlocks or Mages are interested in taking the item then it is offered up to other interested players. The interested player with the highest list standing gets the loot and is moved to the bottom of the list. Situation 2: An epic drops that IS class specific. This is pretty straightforward. The person of the appropriate class with the highest position on the Class list is offered the loot. They can take it and move to the bottom as normal or pass and it is offered to the next in line and so on. The Class list is still based on player not character. So players with more than one raiding character will have to decide which of their characters they want to focus on gearing up. One exception to this is if a player is playing a particular character for the sake of the raid and it is not the one that the player would prefer to bring. Example: PlayerX has as Druid and a Mage. They like playing their Mage a lot more than the Druid but the raid needs more healers so they bring Treestump instead of Freezeking. They can decide at the beginning of the raid if they want to have Druid loot offered to them as normal, or if they want to just get the scraps. If they choose to just get the scraps then they are given any Druid specific loot that drops but is not wanted by any of the other Druids in the raid. Important: This is only for players that are playing a class because it is needed to make the raid work. Simply deciding to play your Druid rather than your Mage one day does not mean that you will get a shot at "free druid loot". We want people to play the class they enjoy so we will try not to do too much pressuring to play your priest/druid/rogue. Notes: Priority for loot is based on the role that the class normally plays in the raid, not in pvp or solo play. No classes will be totally excluded from certain items, but first priority needs to be to equipping people for their raiding roles. We can worry about allowing people more freedom in how they participate in the raid when we have the numbers and the gear to handle alternative setups. BoE Epic stuff will mostly be treated like the BoPs. If we get to the point where something drops that people don't want to use for themselves the item will be looted by the Raid Leader on be put on the guild bank. Blues will be caught up by the Master Looter system, and will be dealt with pretty much as normal. We aren't worrying about blues and "the lists" though. Core materials will be sent to the guild bank.
Duddelmus Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 Alle guilds har som sagt forskjellige regler og forskjellige values... Noen har høye values, og høye maxbids, mens andre har små values og små bids... Og alle guilds har forskjell på hvordan man gainer DKP også... Jeg er raidleader/DKP-ansvarlig for guildet mitt, og det er jeg som oppdaterer DKP etter hvert raid... Vi har dkp-systemet public, så members kan gå inn der og se hvor mye de har. Så slipper de å regne ut selv... http://dkp.rots.no/~dkp vårt system hvis du vil se...
Jørgen Sørheim Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 Relativt vanlig, jo. Yelling og dmg-reports er det ikke alle som har med, men det er jo relativt fornuftige ting. Vanligvis er det en dkp-ansvarlig som knotter opp hvem som er med i raidet når det begynner og når det slutter, samt hvem som stikker/joiner når raidet er i gang. Hos oss får vi en oppsummering på forumet etter endt raid.
Walts Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 (endret) Vi har greie regler syntes jeg, ganske slacke men greie.. regnes ut etter vært raid. - 5dkp per boss i MC, dobbel for de som ikke er på farmstatus - 1dkp i time - 2dkp for å være i tide - stikker du før 4timer har gått, minus dkp (ikke sikker på hvor mye, tror det er 2) - Gjør du overdps litt vel mye minus 5dkp - hører du ikke på raidleader kick fra raid et MC run vis du ikke gjør noe feil eller noe blir rundt 54dkp for oss, men mer nå siden raggy ikke er helt på farmstatus. Priser: 30dkp for set items 15dkp for vanlig epics 5dkp for blues Endret 6. april 2006 av djrabbit88
Xtra Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 Vi kjører følgende: MC: 3 DKP/time BWL/AQ 40: 5DKP/time AQ 20 og ZG har vi DKP bruk men ikke gain, med min bid på 3 dkp. BWL, AQ40 og MC er min bid 30 DKP uansett hvilken item/type etc det er. En ansvarlig bruker raidtracker eller lignende, og oppdaterer DKPen til de som var på raidet på en webside. Easy as that
Heimdal Skrevet 6. april 2006 Skrevet 6. april 2006 (endret) vi bruker et relativt lett dkp system, uten bid. Fixed pris på alt. http://tilfeldig.net/relentless Da bid ikke var ønsket av fleste folk i guildet Endret 6. april 2006 av Heimdal
ØysteinT Skrevet 7. april 2006 Skrevet 7. april 2006 Vi kjører et "Zero Sum" DKP-system. Går enkelt og greit ut på at alle epics i MC (og Onyxia/BWL, men dit er vi ikke kommet enda) har en fast DKP-verdi. Vi tjener DKP ikke basert på tid eller kills, men på hva som dropper. Så hvis et 20 DKP-item dropper (f.eks de fleste gloves/bracers etc set items), så deles de 20 DKP som droppet på antall medlemer i raidet (0,5 DKP per). Hvis det er ingen som vil kjøpe itemet, så shardes det og ingen får DKP for det. Den som har mest ubrukt DKP vinner itemet. Opptjent DKP regnes ut etter siste raiddag (vi tar MC over 2 dager, tilogmed Majordomo), mens det du bruker blir trukker fra med en gang. En normal MC-tur med 9 bosser ned gir rundt 20 DKP til de som er med. Vi tok ned Onyxia for første gang i går, og hun ga oss 4,5 DKP hver. Ellers så bruker vi EQDKP som webside for å holde telling. http://www.cessation-guild.net/dkp/listraids.php Øystein Exodus of Light - BB(US)
Knofle Skrevet 7. april 2006 Skrevet 7. april 2006 Vi bruker også EQDKP som webside, men Nurfed DKP for å beregne priser på items. DKP får man ved deltakelse på guild-raids.Mesteparten av DKP man tjener kommer forhåpentligvis fra raids (rDKP), mens noe DKP tjener man ved turer hvor det ikke dropper noe loot og turer hvor man dreper en boss for førte gang (iDKP). Kjøpekraften til en spiller er rDKP + iDKP. Raid DKP (rDKP): rDKP tjener man kun når poeng blir brukt. På slutten av et raid blir all verdi av loot regnet sammen og fordelt til deltakerne i raidet. Eksempel: 30 spillere deltar og 3 items dropper. Hvert item koster 100 dkp. Etter raidet er over tjener da hver spiller (300/30) 10 dkp. Incentive DKP (iDKP): Av og til er vi på raids hvor det ikke dropper noe loot (øving på boss etc). For å gi deltakerne betaling for denne typen raids, gir man iDKP. iDKP blir også gitt som bonuser (f.eks. første gangen vi tar en boss). Kjøp og salg i forbindelse med buildbanken går som iDKP. Ukentlige iDKP justeringer Siden iDKP blir pumpet inn i systemet, må det også gå tilsvarende ut. Hvis ikke oppstår inflasjon. Sånn ca. én gang i uka blir guildets totale iDKP justert ned til 0. Måten dette gjøres på er å ta den totale mengden iDKP og dividere det på antall spillere i guilden/systemet. Denne verdien blir så trukket fra hver spillers totale iDKP. Eksempel med et guild med 3 spillere: Uke 1 (Før justering): Spiller 1: Opptjent 4.0 iDKP <--- Deltatt på alle raids. Spiller 2: Opptjent 2.0 iDKP <--- Deltatt på halvparten av raids. Spiller 3: Opptjent 0.0 iDKP <--- Ikke deltatt på raids. Guildets totale iDKP er nå 6. Denne verdien må nå justeres ned til 0. 6 iDKP / 3 = 2, så justeringen for denne uken blir -2. Uke 2 (Etter justering): Spiller 1: 2.00 iDKP Spiller 2: 0.00 iDKP Spiller 3: -2.00 iDKP Det er nå totalt 0 iDKP i guildet. Systemet er stabilt, og inflasjon forhindret. Forholdet mellom spillerne er nøyaktig det samme før og etter justering. En spiller har negativ iDKP, men det er uvesentlig. Det som er vesentlig er forholdet mellom spillerne. Det funker veldig bra for oss.
bandreas Skrevet 7. april 2006 Skrevet 7. april 2006 personlig liker jeg ikke DKP per boss... fordi det er forskjellig fra raid til raid hvor mange bosser man denger. Vi har ikke det fordi vi farmer MC (dvs 10 bosser) men i BWL tar vi max de to første på et run. Folk skjønner dette og signer heller opp da de tjener mest... Vi har 2 elp (earned loot points) per time, 4 for å møte opp i tide og thats it tror jeg. Minus elp for for sent oppmøte, dra før raidet er ferdig og afk's som er for lange. Ikke noe straff ved feil etc på bosser, fordi alle kan gjøre feil
Superslask Skrevet 7. april 2006 Skrevet 7. april 2006 Kan vel poste DKP reglene som jeg kompilerte for guilden min også, så du får innsyn i flere DKP systemer. Earning DKPWe have 3 different DKP sites. 1 for MC, 1 for BWL and 1 for AQ40. You will see them HERE Molten Core: 2 points per hour, 10 points per boss kill. BlackWing Lair: 5 points per hour, 10 points per boss kill. Ahn'Qiraj: 5 points per hour, 10 points per boss kill. Onyxia goes under the same as MC. Using DKP In MC, BWL and AQ40 we use a claim system. For all items (with exceptions, I get to that later) we use 50% of your total DKP, but max 150 points. So, most items go for 150 points as everyone seem to have 300+ points. The way it happens: When a boss is dead, raidleader uses a command and links the item, it will look like [itemlink] STARTCLAIM. When you see this, you can write claim, Claim or CLAIM for it to be registered. That means, do not write "I want to have this item" or "Can I take it?". Just simply write "claim" and you and others who write it will be listed in an addon we use, and the one with most DKP will get the item, and loose 50% DKP or 150 points as max. If you claim and do not get the item, you do not loose DKP. 20 man instances ZG: In ZG we use DKP that we earn in MC, but we do not earn any. We use a bid system, which is 5 points to start, and 5 points raise. There is no limit on how many points you can bid. AQ20: Same as with ZG, but we use the points we earn in BWL. Exceptions We do not have the old Exception list at hand, but we will get this up here as soon as possible. Exceptions? Basicly it means that some items isn't really worth paying 150 points for. These exceptions is only in 40 man instances, not 20 man instances. It works like this; rogue class trinket drops in BWL. It sucks, so it is an exception from the normal DKP rule. That means, we bid on it. Bids start with 50 DKP, and raise is 10 DKP. If the bids reaches 150 DKP, it will work as a normal claim, that is, the one with most DKP wins. This also applies to gear claimed only for resistance against certain bosses, like Fireguard Shoulders from Domo Other exceptions There is also other exceptions on loot, example of this is coins from ZG. All greens and blues BoE from all 20 man instances is randomed between all the attendees, if it is grouploot, you roll need on the item. Blue loot from bosses in 40 man instances can be aquired by asking an officer about it, else it will go to guildbank. Coins from ZG is ffa, that means everyone rolls need. Same with bijous. This does not however, mean you are allowed to sell it out of the guild(which is common sense not to do). Scarabs and idols from AQ20 all goes to guildbank. Do not loot these, if you do accidently, give it to the raidleader at once. These will be handed out to those who have all the rest stuff needed to make an item, free of charge ofcourse. BoE epics is a pass item. That means, it will go to guildbank. This can be aquired by talking to an officer. Most likely have a little price so that our guildbank can grow a bit stronger economicly. Primals from ZG, new ranks of spells from AQ20 and blue quest items from AQ20 is rolled between needers when it drops. This does not cost DKP. <No Regrets>, Stormreaver EU DKP regler.
Dux ducis Skrevet 7. april 2006 Skrevet 7. april 2006 Kommer opprinnelig fra et annet spill? Stemmer?
.V. Skrevet 7. april 2006 Skrevet 7. april 2006 http://en.wikipedia.org/wiki/DKP_(point_system) http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...&tmp=1#post3666
nikrus Skrevet 8. april 2006 Forfatter Skrevet 8. april 2006 Takker! Nå skjønner jeg det jeg lurte på! Tonnevis av gode argumenter her
Trubo-Jokke2 Skrevet 8. april 2006 Skrevet 8. april 2006 Nesten alle guilder har forskjellige system! Les på forumet til guilden din om det har!
PSV Skrevet 9. april 2006 Skrevet 9. april 2006 (endret) ''If you get knocked into the whelps, it's a 50dkp minus'' :!: edit: Alle har vel sett denne: Onyxia-wipe :!: Endret 9. april 2006 av Per-Stian
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå