ttt Skrevet 9. juli 2004 Forfatter Skrevet 9. juli 2004 Noe nytt om streiken? det er ikkje noko nytt nei. det er fortsatt folk som melder seg på streiken. og streiken vil fortsetter sikkert fram til sdk'en er ute (noko som kan ta si tid)
DeeTee Skrevet 22. juli 2004 Skrevet 22. juli 2004 Har aldri hatt det så gøy i spill som Coop i Quake (1). Vanvittig at flere spillprodusenter ikke kommer med dette som standard i spillet. Kanskje er det vanskelig å få maskinene til å samarbeide bra med så mange mellomsekvenser o.l. og det er sikkert mange som bare bryr seg om FFA og TDM multiplayer også. Men Coop er så vanvittig fett! Tommelen opp for dette her, og håper på mer i fremtiden!
Hr. Jenssen Skrevet 22. juli 2004 Skrevet 22. juli 2004 (endret) Var det slik at coop fulgte med i 1.2 eller kommer det senere??? Hvis ikke, hva inngår i 1.2 patchen da??? EDIT: fant det ut nå: -----What's new in v1.2: ----- · Made the run speed about 15% faster · Made sprint last 30% longer · Adjusted damage to vehicles (vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by “g_vehicleBulletDamage” cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP. MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by ‘dmgBulletMP’ variable inside ‘DamageParams’ table of the vehicle. -buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket. -bigtruck can be destroyed with three rockets. -buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) -humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) -bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) -vehicle damage code cleaned and made more consistent. · If punkbuster is not installed the "punkbuster enable" togglebox will not be disabled · Fixed a number of serious issues with headshot detection · Ported a number of sensitive routines into non SDK sources · Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players · Added quicksave support for single player (still in process) · Fixed bug where players name tag didn’t show up · Fixed bug where console would accept letters as variable states · Fixed a number of ladder related issues · Fixed error with warning message in connection dialogue · Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs) · Fixed a connection dialogue error · Fixed an incorrectly localized HUD message · Fixed bug with server shutdown dialogue error · Addressed a number of issues with the server list UI · Fixed bug causing cancel button to stop working · Server create sessions are now saved · Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates · Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards · Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server · Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing · Fixed random crash relating to punkbuster server listing info · Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted · Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers · Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles · Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat) · Added optimizations for character effects including invulnerability shader · Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed · Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes · Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups · Fixed issue with password protected servers not removing password after restart · Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds · Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well) · Fixed listplayer on the client (was only working on the server) · Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility · Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate) · Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code) · Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly. · Added MultiplayerUtils:OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats) · Made several changes to improve network packet scheduling · Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player. · Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below: All weapons – Increase accuracy while standing still by 25% Made the medic packs give 50% more health for the engineer class Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality. Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic Adjusted AG36 damage to head and torso. Reduced AG36 grenade radius. Increased OICW accuracy by 30% when zoomed. Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve Increased Pancor damage slightly Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25% Increased lethality of mounted weapons. · Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs · Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate. · The record console variable was makred as protected because it opened up some cheat posibilitiesFixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill · Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person Altså, ingen coop! Endret 22. juli 2004 av MeTa][iC
ttt Skrevet 22. juli 2004 Forfatter Skrevet 22. juli 2004 [iC' date=22/07/2004 : 15:02] Var det slik at coop fulgte med i 1.2 eller kommer det senere??? det har skulle ikkje komme nokon offisiell coop mode med 1.2 patchen.
ttt Skrevet 22. juli 2004 Forfatter Skrevet 22. juli 2004 noe nytt på coop fronten eller? ikkje som eg har fått med meg. som eg har sagt tidlegare streiker framleis mod folket, dermed kan det ta tid får vi får sjå noko til ein skikkeleg coop mod. men no ser det ut til at sdk'en kjem neste veke, så kanskje streiken vil slutte snart.
notorled Skrevet 22. juli 2004 Skrevet 22. juli 2004 nå som 1.2 har commet ut, hvorfor avblåser de ikke streiken da? Sikkert få som har svar på... SDK'en? hva er det?
ttt Skrevet 22. juli 2004 Forfatter Skrevet 22. juli 2004 nå som 1.2 har commet ut, hvorfor avblåser de ikke streiken da? Sikkert få som har svar på... SDK'en? hva er det? fordi det er bare patchen og ikkje sdk'en som er ute. Software Develop Kit. den vert blant anna brukt til å legge inn eigne modelar i spelet/moden. men sdk'en skal kome neste veke, så vi får håpe at streiken slutter då.
Hr. Jenssen Skrevet 22. juli 2004 Skrevet 22. juli 2004 men sdk'en skal kome neste veke, så vi får håpe at streiken slutter då. Hvor får du all den infoen fra??? TakKer!
ttt Skrevet 23. juli 2004 Forfatter Skrevet 23. juli 2004 [iC' date=23/07/2004 : 00:28] Hvor får du all den infoen fra??? TakKer! bare hyggeleg. infoen finner eg litt overalt. enten det er på dei offisielle sidane/forumet eller fan sider.
Cro Cop Skrevet 24. juli 2004 Skrevet 24. juli 2004 1.2 patchen trukket tilbake http://www.farcry-thegame.com/uk/home.php
Passasjer Skrevet 24. juli 2004 Skrevet 24. juli 2004 Coop er den feteste spillmodusen. Irriterer meg bare at det er så få spill som støtter det. -Q Det er gøy det, bare ikke i Vietcong!!
Hr. Jenssen Skrevet 24. juli 2004 Skrevet 24. juli 2004 Coop er den feteste spillmodusen. Irriterer meg bare at det er så få spill som støtter det. -Q Det er gøy det, bare ikke i Vietcong!! VC's Coop mode er jo unik! drit fett!!!
ttt Skrevet 7. august 2004 Forfatter Skrevet 7. august 2004 HER finner dykk ein alpha utgåve av ein coop mod av heile far cry. eg har ikkje prøvd den sjølv, men etter det eg har høyrt så skal den virke brukbart (husk at det bare er ein alpha).
ttt Skrevet 10. august 2004 Forfatter Skrevet 10. august 2004 det har no komt ein ny versjon av coop moden eg linka til. den skal vere nesten bug fri og virke meget bra. http://farcry.shellmaster.de/forum/load.php?id=8
TCi Skrevet 14. august 2004 Skrevet 14. august 2004 Gamershell hoster en nylansert co-op mod som lar 3 spillere spille singleplayerdelen http://gamershell.com/news/14723.html
ttt Skrevet 14. august 2004 Forfatter Skrevet 14. august 2004 Gamershell hoster en nylansert co-op mod som lar 3 spillere spille singleplayerdelen http://gamershell.com/news/14723.html det er den samme moden som eg har posta om i dei to tidlegare innlegga mine (for over 1 veke sidan)
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå