Gå til innhold

Virtual Reality - Diskusjonstråden


Anbefalte innlegg

Skrevet

Jeg er ikke uenig, og det virker rart for meg at da Pimax bestilte den delen av produsent, at produsent ikke sa i fra at den er planlagt tatt ut av produksjon i nær fremtid...

Kanskje Pimax fikk en superdeal på den "gamle" kontakten og tenkte mer med pengepungen? (Blir selvfølgelig ren konspiratorisk tankegang, men man kan jo lure).

  • Liker 1
Videoannonse
Annonse
Skrevet

Ready or Not er på 50% på steam.

Funker bra i VR med VRO mod.

Boiling point DLCen er heftig saker.

Men det er mange kule brett i original spillet også

 

  • 2 uker senere...
Skrevet (endret)

Etter mange måneder er en vy versjon av VRO modden til Ready or Not.

Det er en stor oppdatering.

Skjevhendt støtte.

I stedet for default loadout med 4 primary og 3 side arms mags og 3 granater. Kan man nå ha det man selv ønsker.

Støtte for 9 bang flashbangs, de nye våpene fra boiling point DLC, mulighet for laser og lommelykt samtidig.

Masse nye options alt fra fixed for virtual desktop, dead zone på sticks. 

Nå har man tilgang til command menu, og ikke lenger avhengig av å bruke voice attack. 

Til og med haptic feedback på gunstocken min fungerer nå(mange vr shooters har ikke det) og bHaptic vester har støtte nå.

Og mye mer.

 

Her er fulle change log, den er lang

 

- Fix for the Boiling point DLC update. (Rifle/taser crash problem)
- Reworked settings menu (as all of them won't fit in the tablet screen anymore)
- Added left handed support (including individual settings such as switching controller bindings left/right, switching move/turn sticks around, switching holsters left/right layout, the whole smack)
- Fix for Virtual Desktop black bar/cropping issue (on by default)
- Added support for non-English text (as an option. Disable if using English)
- Added a team command wheel. Hold Y (top left controller button) to summon the wheel, move your hand around to select the desired sector, trigger click to confirm. The target for command is still gaze based (what you look at is what you give command for, be that a door, a spot on the ground or a person)
- Added briefing tab to the VR tablet. Shows mission briefing, suspects and civilians details.
- Added snap turn (with customisations).
- Added adjustable stick deadzones.
- Added WMR controller bindings.
- Added a pistol slide release with a trigger. While the slide doesn't move, still grabbing and pulling the slide makes the slide go off and load the first round in.
- Added custom gun tuner tool. Allows aligning guns added by mods. (Custom guns dont have charging handles)
- Added a gun hand swapping (grabbing straight out of your hand for quick CQB switching)
- Added controller (and 2 handing) offset tool. Useful for VR Stock users.
- Added bolt/charging handle to all rifles. Grabbed with trigger now. (Modded rifles wont have them and will chamber automatically when mag is inserted)
- Potentially fixed gun model disappearing when on the edge of visible space

- Reworked holsters to better reflect actual gear setup. Should now be able to take 15 mags and go full Rambo.
- Added bindable events for the BHaptics and protube. Requires an additional mod made by a different modder but the base is there.
- Added body offset (up/down/front/back)
- Added a magazine ammo indicator. Look into the mag (from the top) to see the relative ammo count.
- Added magnified scope zoom change. Right stick up and down to increase/decrease zoom accordingly. Works when you ADS. Warning! : Magnified scopes cause significant performance issues! I would generally evade using those.
- Added Ninebang as a 4th grenade. Added an option to breach and clear with a ninebang. If SWAT AI dont have the required item they will just audibly refuse your command.
- Adjusted laser pointer alignment for easier options navigation and gun tuner usage
- Adjusted to new illuminator system. Click trigger while 2handing a rifle for flashlight on/off (if present). Clicking Y when 2-handing cycles laser modes: Regular - IR (visible in NVG only) - Off.
- Fixed tazer cartridge management system
- Binded watches and bracelets to arms.
- Added civilian/suspect manual handcuffing. Take zipties from the toolbag, put it on one of NPC's wrists so it disappears, then grab NPC's wrists and pull them together. Generally it works but the base game models were not designed for that so they spazz out
- Added force removal of redundant bindings like crouch
- Added Optiwand/MirrorGun camera movement (by holding it in 2 hands and moving left)
- Fixed breaching shotgun ammo disappearing 
- Changed hand animation and mag-in-hand placement for smaller primary mags such as UMP, MP5 and other smaller guns
- Fixed empty mags not being properly processed when removing them by hand
And as always, various smaller fixes and improvements.

Endret av Gunfreak
  • Innsiktsfullt 2
  • 2 uker senere...
Skrevet

Sånn 2 eller 3 år etter at utgivelsen av Geronimo ble avlyst en uke eller to før datoen. Er det nå klart at Geronimo slippes om 2 uker. Prisen blir ca. 200kr. Opp til 6 spiller coop. Dette er nok en cooper tactical shooter til vr. Ikke mangel på dette, flere enn det var 2 år siden. Så de må jo gjøre noe for å skille seg ut. 

 

Ellers er IL2 Korea ute. VR ytelsen er bob bob. Jeg mistenker at det er fordi de forsatt bruker rise of flight motoren som nærmer seg 20 år og laget for små multiplayer ww1 dogfights. De har oppgradert den kraftige grafisk fra great battles. Spesiell bakke grafikken. Meget dynamisk skade modellering både på bakke og fly. Jeg slitt med en del tekniske problemer som gjør at jeg ikke har fått en full video enda. Her er et par klipp 

 

 

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...